2.9-Altdorf la couronne de l'empire
Posté : dim. 1 févr. 2026 03:18
Séance 35/X du 08/07/2025
Présent : Simon (normal, c est le MJ), tous le groupe sauf Stavros
La partie reprend au moment où nous quittons le chateau en train de s'effondrer (à cause d'une pomme de terre qui parle dois je le rappeler). On arrive à embarquer sur le bateau avec le mercenaire survivant, Jean de MAUREPAS (chevalier du loup blanc manchot), Dame Magritte inconsciente dans les bras du chevalier LAME, la créature du chateau de WITTGENSTEIN.
Du fait des morceaux de pierre un peu partout, nous estimons à une grosse demi journée de navigation le retour au village, point de rendez-vous avec les hors la loi (mais quand on est hors la loi d'un regime dictatoriale, l'est'on réellement).
Par acquis de conscience on fait un tour pour trouver des survivants eventuels (ca c'est la version officielle, en fait on part à la recherche du moindre truc qui a de la valeur). Melur entend du bruit au loin et nous aperçevons avec difficulté de la lumière en haut du promontoir, à environ une centaine de mètre.
Malgré que toutes ces péripéties et notre fuite echevelée nous aient conduit à un état de fatigue assez avancé, je décide d'aller voir la haut.
Me souvenant de mes vertes années en tant que fermière bretonnienne, je décide d'utiliser une astuce de la ferme, j'enclenche une colonne de lumière qui me mène la haut à la vitesse de 40 métres par round.
En haut, se trouve les survivants des hors la loi qui ont attaqué la première partie du chateau avec nous, mené par Sigrid. Il en reste environ la moitié, ce qui est déjà pas mal. In sont en train de rassembler tout les trucs de valeur ainsi que les corps pour les cramer dans un grand bucher funéraire.
En discutant, j'apprends que le sorcier de Nurgle présent au chateau a été tué par eux, puis le tout bruler (c'est plus prudent). La templière de Slannesh a réussie a fuir. Pas de nouvelles du guerrier et du minotaure. Avec mes yeux de fermière, je regarde le matériel rammassé au cas où un truc serait inté.... maudit et à mettre hors de leur portée, mais rien. On se donne rendez vous au village le lendemain.
De retour au bateau, on décide de rester dormir sur place plutôt que tenter la traversée dans le noir en étant morts de fatigue.
On ficelle Magritte qui part en fond de cale, on organise des tours de garde et hop, la viande dans le torchon.
Vers la matinée, on est réveillé, sauf mpoi car c'était mon tour de garde, par des bruits étrange et des gémissements en provenance de la chambre de Mélur. On fonce.
Il s'avère que Dame Magritte a réussie à se détacher et se trouve dans le lit de Mélur en train de faire des trucs que je peux pas décrire au cas où des moins de 18 ans lirait ce compte rendu. Le tout dans le noir en gémissant :"Chevalier LAME". Oups, il semble qu'il y ait erreur sur la personne.
Comme elle semble un peu contrariée et que c'est une nécomancienne, ben elle lance un sort de nécromancie et la moitié du groupe part en hurlant. On la calme à coup de bourrepifs.
Ni une ni deux, Maitre Eugénie nous montre ses talents de cuisinière hlafelin en ficelant Dame Magritte (du moins on pense que c'est des talents de cuisinière, sinon cela ne nous regarde pas) et on la remet à fonds de cale.
Le 10 Sigmarzeilt au matin, nous repartons donc en direction du village et on arrive vers 15 H. On se rends à l'auberge vu que de toute façon il n'y a plus grand monde.
La nouvelle de ka chute de la maison WITGENSTEIN est acceuillie avec soulagement et l'aubergiste nous offre le coup à boire. Il nous indique aussi qu'il y a des prêtres de Sigmar au temple de Sigmar.
J'ai un peu peur que ce soit des répurgateurs, mais on va quand même jeter un coup d'oeil.
3 prêtres de Sigmaer, un plus agé (Père MARCUS) et deux autres plus jeune mais aussi plus charpentés.
Marcus et Jean de MAUREPAS se lance des regards intenses, sortent leur armes et se précipitent l un sur l autre avant qu on puisse faire quoi que ce soit. Super, un guerre de religion, il ne manquait plus que cela.
Mais finalement au dernier moment ils partent en franche rigolade. Quelle poilade. Des grands gamins de 45 ans en somme.
On apprend qu'ils ont été attaqués il y a deux jours par des hommes bêtes et que leurs chevaux ne sont plus. Ils cherchent donc un moyen de rentrer le plus vite possible à ALTDORF.
N'écoutant que notre sens ...... du commerce on leur propose une place dans la péniche. Et comme charité bien ordonné commence par soi même, on négocie le prix de la navigation. Faut pas déconner.
On arrive à 1 CO par jour et par personne plus 5 CO à l'arrivé.
Pendant qu'on fait nos transactions avec le clergé, les hors la loi arrivent enfin au village. Ils nous offrent une médaille en or avec les armoirires des WITTGENSTEIN.
Le soir on fait la bamboche.
11 Sigmarzeilt, on repart à ALTDORF. On estime la durée du voyage à environ 10 jours, plus si on passe par NULN et PRAAG.
Au final on mets "que" 5 jours pour atteindre KAMPARAD.
En ville, on en profite pour faire réparer le bateau pour une journée et on évacue en discrétion la bête des WITTGENSTEIN qui voyagait planquée dans la cabine d'Eugénie jusque la (vu sa tête de mort vivant, on a "oublié" d'en parler aux prêtres de SIGMAR).
Pendant qu'on l'emmène au chateau pour qu'elle vienne compléter la liste des gens qu'on a ramassé sur le bord de la route, les plus entreprenant se rappelle qu'il faut absolument sauver l'empire et comme c'est urgent mais qu'on ne peut rien faire san argent, on vends la marchandise et on reremplit avec de l'alcool les cales du bateau.
En discutant avec Père MARCUS, on apprend que les choses chauffent dans le nord entre les ulricains et les sigmarites. Plusieurs sous-factions radicales de chaque cultes se querellent. L'AR ULRIC (plus grans représentan du culte d'ULRIC et élécteur impérial) vient d'être récemment nommé à ce poste et il serait plutôt ouvert au dialogue, ce qui dans un
culte plus connu pour ses fidéles : " Your talking to me ?"
A ca s'ajoute des véléités d'indépendance du Nordland, bref, c'est la déjection. C'est super rigolo qu'on ait une piste pour le dernier des WITTGENSTEIN encore en vie et libre à MIDDENHEIM, en plein dans cette zone. Le hasard sans doute.
Le chevalier LAME se sent pris d'un élan de printemps et va draguer Dame Magritte, lui pardonnant l'erreur d'il y a quelques jours.
Melur se renseigne sur le chaos et apprend une recrudescence des attaques de mutants appartenant à la Couronne Rouge.
Au chateau, le comte tueur de vampire a pris l'initiative de rameuter du personnel pour réparer et entretenir le domaine. Il nous suggére de planter des ceps de vigne pour en faire du vin. Comme on a des contacts en Bretonnie, ca devrait être facile. Bien sur on ne lui explique pas que la Bretonnie est au moins aussi peuplé que l'empire
et qu'on connait pas tout le monde. Bref, les réparations du bateau d'élèvent à 50 Co et l'achat de marchandises et des ceps à 60 et 160 (mais d'une valeur de 100 et 200 Co à la base, on est devenu des crack en affaires).
On mettra 8 jours de plus pour arriver à ALTDORF, malgré le navigateur qu'on a recruter à KAMPARARD.
Sauf qu'en cours de route.... on aperçoit trois formes dans le ciel. Cette fois ci ce ne sont pas des vouivres avec un chaman gobelin (cf scénario 1), mais ce qui semble être trois oiseaux géants mort vivant.
Sans trop prévenir, elles attaquent tous ceux qui sont sur le pont, à savoir quasiment tout le monde. Elles semblent foncer sur Père MARCUS et le gang... l'agresse en le prenant dans leurs serres.
Sauf qu'autant de loin on était pas content de les affronter, de près leur apparence est immonde et plus de la moitié du groupe décide de fuir le plus courageusement possible. Trop cool.
La bestiole qui a prise le Père MARCUS s'envole et part à une quarantaine de mètres au dessus du sol. Ce n'est cependant pas assez loin pour qu'un cerceau de lumière la ceinture au niveau des ailes, et plouf tout le monde.
Le curé prendra sans doute quelques dégâts dans la chute, mais bon, c'est toujours mieux que l'autre option. Il a fallu que j'utilise la baguette d'Onyx qui a tenue le coup.
Il semble que la chute plus les projectiles lancés par les autres membres du groupe aient fait se désagréger deux des bestioles. La troisième qui a de la suite dans les idées décide.... de prendre le père Marcus et de s'envoler avec.
Bis répetita, je sors la baguette de jais nouvellement acquise et un nouveau cerceau de lumière enchevêtre la bestiole. Il y a du mieux, cette fois ci le curé tombe que de quelques mètres dans l'eau.
Les autres soit lui tirent dessus, soit lance une corde dans l'eau pour que le curé s'y accroche et qu'on le remonte, mais cette dernière tentative va prendre plus de temps que prévu.
Comme la bestiole semble avoir répéré la principale menace dans notre groupe, je me fait charger à fonds les ballons et j'entends briévement Elton JOHN chanter "Like a candle in the wind". 15 points de dégâts, moins trois pour la constit, à comparer à mes 14. Plus le critique qui m'en rajoute 4 et l'épaule démise.
Je décide de me mettre à terre et à réfléchir intensément à la vie après la mort, les yeux fermés. Au moins cela aura permis à Eugénie de se rapprocher dans le dos de la bestiole et de l'achever pendant qu'Emile lui collait un coup d'épée par devant. La bestiole entame le couplet B de la chanson sus mentionnée.
Je suis soignée par la grâce de Verena et le Père MARCUS est sortit de l'eau. J'utilise le sort de soin stocké dans la poketremere pour retirer le plus gros de ses blessures.
Bonne nouvelle, deux autres créatures apparaissent dans le ciel et nous attaque. Cette fois ci c'est frère Martin (un des deux costauds) qui prends cher et se fait jetter sur la rive.
Pif paf pouf, on les déboite, non sans qu avant un papier ait été lancé par une des deux bestioles. "Ainsi périssent ceux qui contrarient le Seigneur des Tombes."
Vu les cibles primaires des attaques, il semble que pour un fois ce n'était pas nous qui sommes visé.
On s'interroge après la bataille pour savoir si les curés ont pris l'assurance "coups durs" mais on oublie.
On arrive à ALTDORF et au vu du merdier, on débarquer immédiatement le corps avec les deux autres prêtres, sans passer par la case administration (mais on est couvert par Père MARCUS). Sur le chemin qui mène à la Cathédrale de SIGMAR (merde, pourquoi j'y vais moi), un éclair n oir surgit de la foule et frappe le corps.
Celui ci se releve et nous fait la scéne le l'exorciste : " Ecoutez moi, j'ai défié le Seigneur de Tombes et je le paie maintenant." puis il s'écroule pleins de flammes violette qui crame le corps.
Je sens que trois sorts ont été utilisé pour le merdier, dont murmures, mais c'est trop coton de retrouver la trace dans la foule qui est en panique totale.
On livre les cendres à la Cathédrale et on laisse les deux survivants faire leur boulot de veillé, on reviendra plus tard.
On se rend ensuite à l'ordre des Mystère et on est pas deçu. On livre Dame Magritte à l'ordre et on rencontre Dame NACHT, la grand mère d'Emile, Agatha VON BRAUN, maitresse des Lois et lectrice de Verena, plus la soeur d emile, la pourriture de controleuse des impôts.
on fait un résumé de tout le tremblement.
En apparté, Emile discute avec sa grand mère (qui l'a toujours considéré comme le bon à rien de la famille), et curieusement elle semble intéréssé par l'idylle naissante avec Dame Magritte. Ok, ca ferait un mariage noble. Mais bon. Elle parle de trucs bizarre comme de dettes à éponger.
Bref, malgré qu'elle soit une nécromancienne corrompue qui organisait des gouter chez elle à des champions du chaos, qu'elle créait des morts vivants avec les villageois, ou qu'elle les drogait à la Malepiere... ben la rédemption est possible, elle ira dans un "centre de redressement" et on verra pour le mariage plus tard.
Et dire que je me suis retrouver condamné aux mines pour beaucoup moins..... je vais allez regarder la carrière d'agitateur pour voir.
On comprend qu'on va devoir aller à MIDDENHEIM sur la piste du gros truc qui s'y prépare (cf la lettre trouvé au chateau provenant du dernier frère encore en vie de la famille WITTENSTEIN) et il semblerait que ce sera pendant le carnaval.
C'est l ellipse, car ca reprendra dans plusieurs mois. On gagne 200 XP pour le scénario et on passe en interscénarios.
Je suis gentiment prier d'aller dans un école de magie officielle pour passer mon diplome officiel, bien évidemment ca sera la lumière. Et puis c'est facile à trouver à ALTDORF, il suit de chercher les pyramides, sphinxs et autres obélisques.
Mes trois interscénarios : sauver le pognon (réussit), changement de carrière (je passe sorcier 2 de la lumière) et recherche d'information sur MIDDENHEIM.
Présent : Simon (normal, c est le MJ), tous le groupe sauf Stavros
La partie reprend au moment où nous quittons le chateau en train de s'effondrer (à cause d'une pomme de terre qui parle dois je le rappeler). On arrive à embarquer sur le bateau avec le mercenaire survivant, Jean de MAUREPAS (chevalier du loup blanc manchot), Dame Magritte inconsciente dans les bras du chevalier LAME, la créature du chateau de WITTGENSTEIN.
Du fait des morceaux de pierre un peu partout, nous estimons à une grosse demi journée de navigation le retour au village, point de rendez-vous avec les hors la loi (mais quand on est hors la loi d'un regime dictatoriale, l'est'on réellement).
Par acquis de conscience on fait un tour pour trouver des survivants eventuels (ca c'est la version officielle, en fait on part à la recherche du moindre truc qui a de la valeur). Melur entend du bruit au loin et nous aperçevons avec difficulté de la lumière en haut du promontoir, à environ une centaine de mètre.
Malgré que toutes ces péripéties et notre fuite echevelée nous aient conduit à un état de fatigue assez avancé, je décide d'aller voir la haut.
Me souvenant de mes vertes années en tant que fermière bretonnienne, je décide d'utiliser une astuce de la ferme, j'enclenche une colonne de lumière qui me mène la haut à la vitesse de 40 métres par round.
En haut, se trouve les survivants des hors la loi qui ont attaqué la première partie du chateau avec nous, mené par Sigrid. Il en reste environ la moitié, ce qui est déjà pas mal. In sont en train de rassembler tout les trucs de valeur ainsi que les corps pour les cramer dans un grand bucher funéraire.
En discutant, j'apprends que le sorcier de Nurgle présent au chateau a été tué par eux, puis le tout bruler (c'est plus prudent). La templière de Slannesh a réussie a fuir. Pas de nouvelles du guerrier et du minotaure. Avec mes yeux de fermière, je regarde le matériel rammassé au cas où un truc serait inté.... maudit et à mettre hors de leur portée, mais rien. On se donne rendez vous au village le lendemain.
De retour au bateau, on décide de rester dormir sur place plutôt que tenter la traversée dans le noir en étant morts de fatigue.
On ficelle Magritte qui part en fond de cale, on organise des tours de garde et hop, la viande dans le torchon.
Vers la matinée, on est réveillé, sauf mpoi car c'était mon tour de garde, par des bruits étrange et des gémissements en provenance de la chambre de Mélur. On fonce.
Il s'avère que Dame Magritte a réussie à se détacher et se trouve dans le lit de Mélur en train de faire des trucs que je peux pas décrire au cas où des moins de 18 ans lirait ce compte rendu. Le tout dans le noir en gémissant :"Chevalier LAME". Oups, il semble qu'il y ait erreur sur la personne.
Comme elle semble un peu contrariée et que c'est une nécomancienne, ben elle lance un sort de nécromancie et la moitié du groupe part en hurlant. On la calme à coup de bourrepifs.
Ni une ni deux, Maitre Eugénie nous montre ses talents de cuisinière hlafelin en ficelant Dame Magritte (du moins on pense que c'est des talents de cuisinière, sinon cela ne nous regarde pas) et on la remet à fonds de cale.
Le 10 Sigmarzeilt au matin, nous repartons donc en direction du village et on arrive vers 15 H. On se rends à l'auberge vu que de toute façon il n'y a plus grand monde.
La nouvelle de ka chute de la maison WITGENSTEIN est acceuillie avec soulagement et l'aubergiste nous offre le coup à boire. Il nous indique aussi qu'il y a des prêtres de Sigmar au temple de Sigmar.
J'ai un peu peur que ce soit des répurgateurs, mais on va quand même jeter un coup d'oeil.
3 prêtres de Sigmaer, un plus agé (Père MARCUS) et deux autres plus jeune mais aussi plus charpentés.
Marcus et Jean de MAUREPAS se lance des regards intenses, sortent leur armes et se précipitent l un sur l autre avant qu on puisse faire quoi que ce soit. Super, un guerre de religion, il ne manquait plus que cela.
Mais finalement au dernier moment ils partent en franche rigolade. Quelle poilade. Des grands gamins de 45 ans en somme.
On apprend qu'ils ont été attaqués il y a deux jours par des hommes bêtes et que leurs chevaux ne sont plus. Ils cherchent donc un moyen de rentrer le plus vite possible à ALTDORF.
N'écoutant que notre sens ...... du commerce on leur propose une place dans la péniche. Et comme charité bien ordonné commence par soi même, on négocie le prix de la navigation. Faut pas déconner.
On arrive à 1 CO par jour et par personne plus 5 CO à l'arrivé.
Pendant qu'on fait nos transactions avec le clergé, les hors la loi arrivent enfin au village. Ils nous offrent une médaille en or avec les armoirires des WITTGENSTEIN.
Le soir on fait la bamboche.
11 Sigmarzeilt, on repart à ALTDORF. On estime la durée du voyage à environ 10 jours, plus si on passe par NULN et PRAAG.
Au final on mets "que" 5 jours pour atteindre KAMPARAD.
En ville, on en profite pour faire réparer le bateau pour une journée et on évacue en discrétion la bête des WITTGENSTEIN qui voyagait planquée dans la cabine d'Eugénie jusque la (vu sa tête de mort vivant, on a "oublié" d'en parler aux prêtres de SIGMAR).
Pendant qu'on l'emmène au chateau pour qu'elle vienne compléter la liste des gens qu'on a ramassé sur le bord de la route, les plus entreprenant se rappelle qu'il faut absolument sauver l'empire et comme c'est urgent mais qu'on ne peut rien faire san argent, on vends la marchandise et on reremplit avec de l'alcool les cales du bateau.
En discutant avec Père MARCUS, on apprend que les choses chauffent dans le nord entre les ulricains et les sigmarites. Plusieurs sous-factions radicales de chaque cultes se querellent. L'AR ULRIC (plus grans représentan du culte d'ULRIC et élécteur impérial) vient d'être récemment nommé à ce poste et il serait plutôt ouvert au dialogue, ce qui dans un
culte plus connu pour ses fidéles : " Your talking to me ?"
A ca s'ajoute des véléités d'indépendance du Nordland, bref, c'est la déjection. C'est super rigolo qu'on ait une piste pour le dernier des WITTGENSTEIN encore en vie et libre à MIDDENHEIM, en plein dans cette zone. Le hasard sans doute.
Le chevalier LAME se sent pris d'un élan de printemps et va draguer Dame Magritte, lui pardonnant l'erreur d'il y a quelques jours.
Melur se renseigne sur le chaos et apprend une recrudescence des attaques de mutants appartenant à la Couronne Rouge.
Au chateau, le comte tueur de vampire a pris l'initiative de rameuter du personnel pour réparer et entretenir le domaine. Il nous suggére de planter des ceps de vigne pour en faire du vin. Comme on a des contacts en Bretonnie, ca devrait être facile. Bien sur on ne lui explique pas que la Bretonnie est au moins aussi peuplé que l'empire
et qu'on connait pas tout le monde. Bref, les réparations du bateau d'élèvent à 50 Co et l'achat de marchandises et des ceps à 60 et 160 (mais d'une valeur de 100 et 200 Co à la base, on est devenu des crack en affaires).
On mettra 8 jours de plus pour arriver à ALTDORF, malgré le navigateur qu'on a recruter à KAMPARARD.
Sauf qu'en cours de route.... on aperçoit trois formes dans le ciel. Cette fois ci ce ne sont pas des vouivres avec un chaman gobelin (cf scénario 1), mais ce qui semble être trois oiseaux géants mort vivant.
Sans trop prévenir, elles attaquent tous ceux qui sont sur le pont, à savoir quasiment tout le monde. Elles semblent foncer sur Père MARCUS et le gang... l'agresse en le prenant dans leurs serres.
Sauf qu'autant de loin on était pas content de les affronter, de près leur apparence est immonde et plus de la moitié du groupe décide de fuir le plus courageusement possible. Trop cool.
La bestiole qui a prise le Père MARCUS s'envole et part à une quarantaine de mètres au dessus du sol. Ce n'est cependant pas assez loin pour qu'un cerceau de lumière la ceinture au niveau des ailes, et plouf tout le monde.
Le curé prendra sans doute quelques dégâts dans la chute, mais bon, c'est toujours mieux que l'autre option. Il a fallu que j'utilise la baguette d'Onyx qui a tenue le coup.
Il semble que la chute plus les projectiles lancés par les autres membres du groupe aient fait se désagréger deux des bestioles. La troisième qui a de la suite dans les idées décide.... de prendre le père Marcus et de s'envoler avec.
Bis répetita, je sors la baguette de jais nouvellement acquise et un nouveau cerceau de lumière enchevêtre la bestiole. Il y a du mieux, cette fois ci le curé tombe que de quelques mètres dans l'eau.
Les autres soit lui tirent dessus, soit lance une corde dans l'eau pour que le curé s'y accroche et qu'on le remonte, mais cette dernière tentative va prendre plus de temps que prévu.
Comme la bestiole semble avoir répéré la principale menace dans notre groupe, je me fait charger à fonds les ballons et j'entends briévement Elton JOHN chanter "Like a candle in the wind". 15 points de dégâts, moins trois pour la constit, à comparer à mes 14. Plus le critique qui m'en rajoute 4 et l'épaule démise.
Je décide de me mettre à terre et à réfléchir intensément à la vie après la mort, les yeux fermés. Au moins cela aura permis à Eugénie de se rapprocher dans le dos de la bestiole et de l'achever pendant qu'Emile lui collait un coup d'épée par devant. La bestiole entame le couplet B de la chanson sus mentionnée.
Je suis soignée par la grâce de Verena et le Père MARCUS est sortit de l'eau. J'utilise le sort de soin stocké dans la poketremere pour retirer le plus gros de ses blessures.
Bonne nouvelle, deux autres créatures apparaissent dans le ciel et nous attaque. Cette fois ci c'est frère Martin (un des deux costauds) qui prends cher et se fait jetter sur la rive.
Pif paf pouf, on les déboite, non sans qu avant un papier ait été lancé par une des deux bestioles. "Ainsi périssent ceux qui contrarient le Seigneur des Tombes."
Vu les cibles primaires des attaques, il semble que pour un fois ce n'était pas nous qui sommes visé.
On s'interroge après la bataille pour savoir si les curés ont pris l'assurance "coups durs" mais on oublie.
On arrive à ALTDORF et au vu du merdier, on débarquer immédiatement le corps avec les deux autres prêtres, sans passer par la case administration (mais on est couvert par Père MARCUS). Sur le chemin qui mène à la Cathédrale de SIGMAR (merde, pourquoi j'y vais moi), un éclair n oir surgit de la foule et frappe le corps.
Celui ci se releve et nous fait la scéne le l'exorciste : " Ecoutez moi, j'ai défié le Seigneur de Tombes et je le paie maintenant." puis il s'écroule pleins de flammes violette qui crame le corps.
Je sens que trois sorts ont été utilisé pour le merdier, dont murmures, mais c'est trop coton de retrouver la trace dans la foule qui est en panique totale.
On livre les cendres à la Cathédrale et on laisse les deux survivants faire leur boulot de veillé, on reviendra plus tard.
On se rend ensuite à l'ordre des Mystère et on est pas deçu. On livre Dame Magritte à l'ordre et on rencontre Dame NACHT, la grand mère d'Emile, Agatha VON BRAUN, maitresse des Lois et lectrice de Verena, plus la soeur d emile, la pourriture de controleuse des impôts.
on fait un résumé de tout le tremblement.
En apparté, Emile discute avec sa grand mère (qui l'a toujours considéré comme le bon à rien de la famille), et curieusement elle semble intéréssé par l'idylle naissante avec Dame Magritte. Ok, ca ferait un mariage noble. Mais bon. Elle parle de trucs bizarre comme de dettes à éponger.
Bref, malgré qu'elle soit une nécromancienne corrompue qui organisait des gouter chez elle à des champions du chaos, qu'elle créait des morts vivants avec les villageois, ou qu'elle les drogait à la Malepiere... ben la rédemption est possible, elle ira dans un "centre de redressement" et on verra pour le mariage plus tard.
Et dire que je me suis retrouver condamné aux mines pour beaucoup moins..... je vais allez regarder la carrière d'agitateur pour voir.
On comprend qu'on va devoir aller à MIDDENHEIM sur la piste du gros truc qui s'y prépare (cf la lettre trouvé au chateau provenant du dernier frère encore en vie de la famille WITTENSTEIN) et il semblerait que ce sera pendant le carnaval.
C'est l ellipse, car ca reprendra dans plusieurs mois. On gagne 200 XP pour le scénario et on passe en interscénarios.
Je suis gentiment prier d'aller dans un école de magie officielle pour passer mon diplome officiel, bien évidemment ca sera la lumière. Et puis c'est facile à trouver à ALTDORF, il suit de chercher les pyramides, sphinxs et autres obélisques.
Mes trois interscénarios : sauver le pognon (réussit), changement de carrière (je passe sorcier 2 de la lumière) et recherche d'information sur MIDDENHEIM.