[Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

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Saheyus
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[Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

Introduction

Cette partie s'adresse prioritairement aux personnes qui connaissent bien le système de Warhammer 40K en général (et de Dark Heresy en particulier) ou qui sont prêtes à investir du temps pour le comprendre et l'explorer. Ce scénario se veut très expérimental en termes de mécaniques, en mettant en scène un cadre inquisitorial qui prépare une mission, avec un aspect gestion de ressources, puis un groupe d'acolytes (ou autres) qui tente de l'accomplir.

Les pré-requis pour la partie sont :
1) De contribuer sur le sujet dédié
2) De créer un personnage du niveau d'un cadre inquisitorial (le ou la première participante devant créer l'inquisiteur et décider de l'orientation de son cadre en choisissant un Ordo puis une philosophie puritaine ou radicale)
3) De participer à la création du domaine inquisitorial

PS : Si vous ne pouvez pas accéder à Dropbox, je peux m'arranger pour donner un lien Google Drive (et si vous n'êtes pas anglophone, j'ai la version papier française des quelques livres en anglais)

Ressources
 
[ul]
[li]Dossier source : Ce dossier contient toutes les informations et tous les livres disponibles sur Dark Heresy, ainsi que les fiches, les suppléments non-officiels, etc. Comme il contient tout, aucun tri péalable n'y est appliqué, il peut donc contenir des ressources non-officielles dont il faudra valider l'utilisation en commun[/li]
[li]Livre de baseLivre de l'AscensionTraité inquisitorialInquisiteurs et radicauxLe Sang des Martyrs : Ce sont les principaux livres que nous utiliserons pour le jeu, tous les autres livres de la gamme Dark Heresy V1 sont utilisables par défauts[/li]
[li]Domaine Inquisitorial : Ce supplément sera un élément crucial des parties de préparation (quand le Cadre inquisitorial prépare une mission)[/li]
[li]Cultes impériaux : Que vous soyez radicaux ou puritains, la religion est nécessairement une part cruciale de votre vie et de votre rôle dans l'Inquisition, ce supplément peut venir compléter le Sang des Martyrs pour offrir davantage de choix de courants religieux[/li]
[/ul]

Philosophie et faction

[spoiler="Philosophies et factions"]NB : Même si vous ne voulez pas créer l'Inquisiteur, vous pouvez donner votre avis, après tout un Inquisiteur ne se forme jamais seul et est autant influencé par ses proches allié-e-s qu'il les influence.

Factions

Image

Ici, l'Inquisiteur choisit un type de personnalité (indiqué dans le premier cercle). Cette personnalité est lié à deux traits, ainsi, par exemple, l'idéaliste est fanatique mais aussi diplomate, évitant les morts inutiles.

Voici une brève description des archétypes :
[ul]
[li]Le Grandiloquent / Bombast : Consumé par la foi, religieux, peu subtil[/li]
[li]Le Juge / Judicar : La culpabilité d'abord, poursuit, fait de nouvelles lois[/li]
[li]L'Idéaliste : Croit en l'humanité, innocent, jeune flamme[/li]
[li]Le Militant : Tire d'abord, massacre, l'Empereur-Dieu reconnaîtra les siens[/li]
[li]L'Investigateur : Chasseur, découvre des secrets, une dernière chance pour l'innocence[/li]
[li]Le Manipulateur : Politicien, Infiltrateur, maître marionettiste[/li]
[/ul]
L'archétype vous mènera plutôt vers la radicalité ou le puritanisme même s'il n'y a pas de fracture nette.

Factions


Image

Cette image présente les six principales factions et leur positionnement philosophique. 
Leur description est disponible ici.

Il existe d'autres factions radicales, moins importantes, qui sont décrites dans Inquisiteurs et Radicaux (Libricars, Oculariens, Oblationnistes et même les renégats Phaenonites). Vous pouvez opter pour l'une d'elles si vous le souhaitez. 

Vous devrez aussi choisir un Ordo (Xenos, Malleus ou Hereticus).[/spoiler]

Résumé des carrières exaltées
[spoiler="Liste des carrières exaltées"]
[ol]
[li]Inquisiteur/Inquisitrice : La Main Gauche de l'Empereur.[/li]
[li]Interrogateur/Interrogatrice : Apprenti inquisiteur.[/li]
[li]Assassin du culte de la mort : Machine à tuer fanatique, tuant au nom de l’Empereur-Dieu, comme les Moritat ou les Lames Astrales.[/li]
[li]Assassin Vindicare : Sniper d’élite formaé par le temple Vindicar de l’Officio Assassinorum.[/li]
[li]Commando d'élite : Soldat d’élite formé par la Schola Progenium.[/li]
[li]Croisé : Moine-guerrier, spécialiste du corps à corps, servant souvent de garde du corps à un inquisiteur.[/li]
[li]Despérado : Individu vivant en marge de la société impériale, récidiviste, renégat ou seigneur du crime, par exemples.[/li]
[li]Hiérophante : "Saint vivant", véritable incarnation du Credo impérial.[/li]
[li]Juge : Incarnation de la loi et de la rigueur impériale, membre de l’Adeptus Arbites.[/li]
[li]Magos : Fidèle du Dieu-Machine ayant sacrifié son corps à sa foi.[/li]
[li]Psyker Primaris : Psyker d’élite formé par la Scholastica Psykana, doté d’un grand pouvoir et d’une grande maîtrise de son art.[/li]
[li]Sage : Puits de sciences et de connaissances.[/li]
[/ol]
[/spoiler]

Mise en place d'une opération inquisitoriale

[spoiler="Influence, menace et étapes"]Votre objectif sera, non seulement de protéger l'Imperium de votre mieux en accord avec votre philosophie et les objectifs de votre faction et de votre Ordo. 
Pour cela, vous disposez d'une ressource centrale, l'Influence, décrite dans l'ouvrage Ascension.

La mission dans laquelle vous vous engagerez, elle, a en contrepartie un niveau de Menace. Votre but sera donc de mener à bien une mission en dépensant le moins d'Influence possible, en prenant en compte le niveau de Menace. Trop peu de moyens sur une mission trop dangereuse aboutira à une catastrophe, trop de moyens sur une mission simple risque de vous ridiculiser auprès de vos pairs.
Ce niveau Menace ira de 0 à 100 et franchira différents paliers tous les 20 points (Minima, Minoris, Majoris, Extremis et Terminus).

Les étapes seront les suivantes :
[ol]
[li]Choix d'une Trace : La Trace est un ensemble de rumeurs qui laissent à penser qu'un certain type de menace agit à un endroit donné. C'est vous qui demandez à vos assistants de vous fournir une trace correspondant à vos objectifs : Traquez vous des Xenos ou des Démons ? Cherchez-vous une faible menace pour entraîner vos acolytes ou une terrible menace susceptible de mettre en danger toute une planète ? Voulez-vous vous immiscer dans la politique du secteur ou frapper un coup fort pour montrer votre pouvoir ? Quels seront vos alliés potentiels ? Les éléments de la Trace seront représentées par des cartes du Tarot Impérial.[/li]
[li]Choix du type d'aventure : Voulez-vous jouer une aventure épique, dramatique, ironique ? Ce choix vous reviendra, sachant qu'il produira certains types d'événements dans l'enquête. Bien sûr, certains types d'aventures sont plus agréables pour les acolytes (une aventure épique peut leur permettre d'acquérir de puissants artefacts ou devenir des héros) tandis que d'autres sont de terribles épreuves (aucun acolyte n'a envie de se retrouver dans une enquête pathétique où iels verront leurs alliés mourir les uns après les autres). Ces dernières rapporteront cependant plus de points d'expérience au cadre Inquisitorial en contrepartie.[/li]
[li]Ajusteur de menace : Ce niveau, établi aléatoirement, vous sera progressivement révélé, à condition de bien réussir à analyser la situation. Ce niveau me donnera des ressources supplémentaires à investir dans les obstacles que le scénario vous présentera.[/li]
[li]Evaluer la Trace : Les rumeurs sont rarement fiables et il faudra tout votre intellect pour découvrir ce qui se cache réellement en dessous. A l'aide de jets basés sur vos compétences, vous pourrez évaluer la fiabilité de la Trace même si vous ne serez pas toujours totalement sûr-e-s du résultat. En effet, vous ne connaîtrez pas la difficulté du jet ce sera à vous d'évaluer la probabilité d'avoir vu juste ou non. Contre un point d'Influence, vous pourez à tout moment abandonner une Trace pour une autre.[/li]
[li]Engager des ressources : Une fois qu'une Trace vous plaira assez, vous pourrez commencer les préparatifs de la mission. Ceci impliquera la dépense de points d'Influence pour sélectionner les recrues impliquées, les équiper et leur trouver des alliés. Cela pourra aller du choix d'une cellule fraichement formée (mais spécialisée pour le type de mission ciblée) jusqu'au recrutement d'une escouade de Chevaliers Gris. En outre, la situation sera très différente si vos recrues arrivent dans un milieu hostile ou si plusieurs groupes sont disposés à les accueillir et les épauler.[/li]
[li]Ajouter des obstacles à la Trace : Une fois l'intervention préparée, chaque joueur ou joueuse choisira un élément à ajouter qui représentera une péripétie imprévue (et pourra augmenter les récompenses)[/li]
[/ol]
[/spoiler]

Les Registres

[spoiler="Résumé des registres"]
Image

[/spoiler]

Règles maison

[spoiler="Loyauté, critiques, folie, corruption et points de fortune"]
Les tests de Loyauté
Etant donné que les acolytes et autres personnages recrutés par la mission ne sont pas forcément aussi prêts à sacrifier leur vie, leur esprit ou leur âme que leur Inquisiteur le voudrait, une nouvelle jauge est mise en place pour ces personnages secondaires.
La jauge de Loyauté est égale à la Force Mentale (FM), à laquelle peuvent être ajoutés divers modificateurs (un-e acolyte assermentée a ainsi un bonus de conditionnement de +30). Des événements en jeu peuvent aussi augmenter ou diminuer cette jauge.
Les conséquences d'un jet sont les suivantes :
[ul]
[li]3 degrés d'échec ou plus : Le personnage met en doute son propre Inquisiteur. [/li]
[li]Echec : Le personnage questionne les méthodes, la philosophie ou la faction de sa cellule (et par extension, de son Inquisiteur)[/li]
[li]Réussite : Le personnage continue son travail avec conviction[/li]
[li]Réussite de 3 degrés ou plus : Le personnage est animé d'une véritable ferveur et d'une loyauté inébranlable. Il gagne 1 Point de Fortune temporaire.[/li]
[/ul]
Augmentation des critiques

Afin d'augmenter la violence et la mortalité des combats, n'importe quel coup est susceptible de causer des dégâts critiques, même si un personnage n'est pas réduit à 0 Points de Blessure (PB).
Ainsi, chaque fois qu'un personnage subit d'un seul coup un nombre de points de dégâts supérieurs ou égals à son Bonus d'Endurance, il subira une niveau de blessure critique, plus un autre niveau de blessure critique tous les 5 points de dégâts supplémentaire.

Exemple : Un arbitrator un peu entraîné tire à bout portant au fusil à pompe sur un simple citoyen sans armure (10PB). Faisant un bon coup, il obtient deux touches à 1D10+4 et fait 11 puis 9 dégâts, soit, après réduction par l'endurance, 8 et 5 dégâts. Avec le système normal, le citoyen aurait une côté brisée à la deuxième touche. Avec ce nouveau système, le citoyen aura les poumons vidés par la première touche puis aura plusieurs organes éclatés par le second coup.

Augmentation de la folie et de la corruption

Etant donné que vous aurez à votre disposition un grand nombre de personnages, que vous pourrez adapter aux situations et renouveler régulièrement, tous les gains de Corruption et de Folie seront multipliés par 2.

En contrepartie, la Corruption utilisera les règles d'Inquisiteurs et Radicaux, qui réduit les risques de mutations indésirables et le Chaos aura davantage tendance à vous tenter qu'à vous rendre la vie impossible. Après tout, le Chaos a conscience du fait que vous êtes des agents de l'Inquisition et qu'avoir une tentacule risque davantage de vous faire tuer que de vous détourner de la voie de l'Empereur.

Points de Destin et Points de Fortune

Afin que brûler un point de Destin ne réduise pas dramatiquement vos possibilités de refaire des jets, on distinguera Points de Destin (qui peuvent seulement être brûlés) et Points de Fortune (qu'on regagne à chaque partie).

En contrepartie, un agent inquisitorial (hors Cadre) n'aura pas de Point de Destin et n'en gagnera que par des actes de bravoure et piété exceptionnels.[/spoiler]

Résumé des règles de folie et de corruption (par Warp)

[font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif]=== LA FOLIE === [/font][/font]
[font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif]Chaque tranche de 10 pts de Folie, l'acolyte fait un jet de FM. Ce jet est modifié par rapport aux pts de Folie déjà obtenus (1-39:+10, 40-59:+0, 60-79:-10, 80-99:-20). En cas d'échec, jet 1d100 +10/degré d'échec du test de FM, et acquisition d'un Traumatisme mental, qui se veut temporaire (p.233 LdB). [/font][/font]
[font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif]Un Trouble mental apparaît aux paliers 40 (mineur), 60 (grave), 80 (aigu), ou un trouble déjà acquis peut empirer au choix du MJ.[/font][/font]

[font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif]
=== LA CORRUPTION === [/font][/font]


[font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif]Chaque tranche de 10 pts de Corruption, l'acolyte choisi, ou non, de faire un jet de FM. Ce jet est modifié par rapport aux pts de Corruption déjà obtenus (1-30 +0, 31-60:-10, 61-90:-20, 91-99:-30)[/font][/font]
[font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif]- S'il choisi de ne pas faire le test, il lance 1d100 et gagne la malignité correspondante (p.237 LdB), qui aura un effet positif et non négatif. Il gagne aussi 1d5+3 pts de Corruption et 1d5 pts de Folie. [/font][/font]
[font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif]- S'il choisi de faire le test et échoue, la Corruption se matérialise et l'acolyte obtient une malignité. Il peut choisir d'annuler l'effet de la malignité, mais gagne 1d5 pts de Corruption et 1d5 pts de Folie.[/font][/font]

[font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif]Chaque tranche de 30 points de Corruption, l'acolyte progresse sur la route de la Corruption (Inquisiteur et Radicaux p.73). [/font][/font]
[font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif]31-60:Compromis. +1d10 pts de Folie /ou/ effet malignité doublé (choix du joueur). Lancer 1d10 : - 1-5 : Compagnon de l'horreur. Difficulté des tests de peur +1 cran - 6-9 : Connaissances interdites. Gain de compé "Con. Int. (Warp)", +10 si déjà connue. +1d10 pts de Folie - 10 : La Proposition. Un démon propose un Sombre Pacte. [/font][/font]
[font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif]61-90:Tenté. Test de FM (-10). En cas de réussite Soc -1d10, gain du trait "Sans peur". En cas d'échec, lancer 1d10 : - 1-5 : Stigmate. Gain d'une mutation majeure (p.335 LdB) - 6-9 : Sinistre conduit. Gain d'un pouvoir psychique unique aléatoire. Utilisation sans jet de puissance (ou relance de jet raté si déjà psyker). +1 pt de Corruption par utilisation. - 10 : Possession. Possession par une entité (p.350 LdB). +10 pts de Folie. Possession arrivant au choix du MJ. Ou choix du joueur mais +1d10 pt de Corruption. 91-[/font][/font]
[font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif][font=Whitney, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif]99:Réprouvé. Soc -10, +20 pts de Folie. +20 tests de résistance au contrôle mental. MJ choisi une stat pour devenir "Surnaturelle (x2)" et "Démoniaque".[/font][/font]

Background

L'Inquisiteur Octus Enoch

[spoiler="Image et description"]Image

L'Inquisiteur Enoch, dit le Chasseur de Prédictions, est un Inquisiteur de l'Ordo Malleus et un membre de la Scholariate en Armes (la chambre de l'Ordo Malleus du secteur Calixis). Sa principale mission consiste à étudier des prophéties d'incursions démoniaques et à agir préventivement pour les empêcher, quel qu'en soit le coût. 

Enoch agit rarement directement, bien qu'il soit réputé pour être intervenu personnellement pour lier le démon Nahterus dans un hôte qui fut ensuite emprisonné en orbite autour d'une étoile morte. Ne reculant devant rien, ses acolytes ont ordre d'assassiner quiconque pourrait jouer un rôle dans un futur désastre. Il sait cependant se montrer raisonnable et ne sacrifie jamais inutilement ses serviteurs. Il s'est également prononcé plusieurs fois contre des Exterminatus, considérant que l'annihilation totale d'une planète est un terrible gâchis.

L'Inquisiteur Enoch a non seulement de nombreux alliés dans l'Ordo Malleus et l'accès à la plupart des reliques et secrets de la Scholariate en Armes, mais il collabore aussi fréquemment avec les autres Ordos pour leur apporter son expérience. Ainsi, sur Dalthus, il découvrit un monastère d'adorateurs de Xenos dont il s'avéra finalement que ce culte avait en réalité attiré des serviteurs démoniaques de Nurgle. L'intervention zélée de ses acolytes permirent d'éviter une incursion qui aurait causé d'innombrables victimes.

L'étoile d'Enoch est ascendante, au point que sa voix est écoutée au Palais du Tricorne. Mais toute étoile projette des ombres et génère l'envie et la rancoeur. 

[En termes de philosophies, Octus Enoch est proche des Oculariens, un ordo radical mineur qui se concentre particulièrement sur les prophéties. Il n'a pas d'hostilité envers les Xanthites et a même quelques alliés Xanthites][/spoiler]

Autres considérations

Dark Heresy exploite relativement peu les mécaniques liées à la foi et à la pratique religieuse et présente le Chaos essentiellement comme une dégénerescence dangereuse (bien que Inquisiteurs et Radicaux offre quelques autres alternatives).
Afin de renforcer votre choix entre une voie puritaine et une voie radicale, des règles maisons s'appliqueront, notamment pour récompenser les actes de foi et en rendant la corruption moins rédhibitoire.
Ces points pourront être développés davantage une fois l'orientation du cadre définie.

Template de présentation :

Code : Tout sélectionner

[img]https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51xfgMXazlL._AC_SY355_.jpg[/img]

[b]Concept de scénario :[/b] Cette partie s'adresse prioritairement aux personnes qui connaissent bien le système de Warhammer 40K en général (et de Dark Heresy en particulier) ou qui sont prêtes à investir du temps pour le comprendre et l'explorer. Ce scénario se veut très expérimental en termes de mécaniques, en mettant en scène un cadre inquisitorial qui prépare une mission, avec un aspect gestion de ressources, puis un groupe d'acolytes (ou autres) qui tente de l'accomplir.

Si vous ne connaissez pas l'univers de Warhammer 40K ou de Dark Heresy, Okinawak a fait un résumé clair et concis [url=http://laboiteachimere.com/forum/viewtopic.php?f=38&t=1575&sid=b9a34aca7fda42f78fa2a3900de7b804]ici[/url].

Les pré-requis pour la partie sont :
[ol]
[li]De contribuer sur le sujet dédié : [url=http://laboiteachimere.com/forum/viewtopic.php?f=38&t=1597]ici[/url][/li]
[li]De créer un personnage du niveau d'un cadre inquisitorial (le ou la première participante devant créer l'inquisiteur et décider de l'orientation de son cadre en choisissant une philosophie puritaine ou radicale)[/li]
[li]De participer à la création du domaine inquisitorial[/li]
[/ol]

Le scénario se destine plutôt à des personnes pouvant participer aux trois parties. Il peut se transformer en campagne si le concept plaît (ce qui impliquera de trouver un endroit où jouer, ou de le faire en ligne, vu que cette campagne se prêterait mal à une équipe changeant régulièrement).

[b]MJ: [/b]Saheyus
[b]Nombre de parties :[/b] 1/3
[b]Place du petit nouveau ou de la petite nouvelle :[/b] libre
[b]Joueurs :[/b]
- Calynette
- Okinawak
- Warp
- 
MJ toujours ouvert aux collaborations, prêts de matériels, discussions ou demandes de parties.
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Re: [Dark Heresy] Les deux côtés du miroir

Message par Saheyus »

Pour donner un meilleur aperçu de ce qui sera faisable dans la partie, voici des informations sur la création d'une psychologie d'Inquisiteur, un descriptif du déroulé et quelques exemples de ce qui pourrait se passer.

Philosophie et faction

NB : Même si vous ne voulez pas créer l'Inquisiteur, vous pouvez donner votre avis, après tout un Inquisiteur ne se forme jamais seul et est autant influencé par ses proches allié-e-s qu'il les influence.

Image

Ici, l'Inquisiteur choisit un type de personnalité (indiqué dans le premier cercle). Cette personnalité est lié à deux traits, ainsi, par exemple, l'idéaliste est fanatique mais aussi diplomate, évitant les morts inutiles.

Voici une brève description des archétypes :
[ul]
[li]Le Grandiloquent / Bombast : Consumé par la foi, religieux, peu subtil[/li]
[li]Le Juge / Judicar : La culpabilité d'abord, poursuit, fait de nouvelles lois[/li]
[li]L'Idéaliste : Croit en l'humanité, innocent, jeune flamme[/li]
[li]Le Militant : Tire d'abord, massacre, l'Empereur-Dieu reconnaîtra les siens[/li]
[li]L'Investigateur : Chasseur, découvre des secrets, une dernière chance pour l'innocence[/li]
[li]Le Manipulateur : Politicien, Infiltrateur, maître marionettiste[/li]
[/ul]
L'archétype vous mènera plutôt vers la radicalité ou le puritanisme même s'il n'y a pas de fracture nette.

Ensuite, vous pourrez choisir la faction :

Image

Cette image présente les six principales factions et leur positionnement philosophique. 
Leur description est disponible ici.

Il existe d'autres factions radicales, moins importantes, qui sont décrites dans Inquisiteurs et Radicaux (Libricars, Oculariens, Oblationnistes et même les renégats Phaenonites). Vous pouvez opter pour l'une d'elles si vous le souhaitez. 

Vous devrez aussi choisir un Ordo (Xenos, Malleus ou Hereticus).

Mise en place d'une opération inquisitoriale

Votre objectif sera, non seulement de protéger l'Imperium de votre mieux en accord avec votre philosophie et les objectifs de votre faction et de votre Ordo. 
Pour cela, vous disposez d'une ressource centrale, l'Influence, décrite dans l'ouvrage Ascension.

La mission dans laquelle vous vous engagerez, elle, a en contrepartie un niveau de Menace. Votre but sera donc de mener à bien une mission en dépensant le moins d'Influence possible, en prenant en compte le niveau de Menace. Trop peu de moyens sur une mission trop dangereuse aboutira à une catastrophe, trop de moyens sur une mission simple risque de vous ridiculiser auprès de vos pairs.
Ce niveau Menace ira de 0 à 100 et franchira différents paliers tous les 20 points (Minima, Minoris, Majoris, Extremis et Terminus).

Les étapes seront les suivantes :
[ol]
[li]Choix d'une Trace : La Trace est un ensemble de rumeurs qui laissent à penser qu'un certain type de menace agit à un endroit donné. C'est vous qui demandez à vos assistants de vous fournir une trace correspondant à vos objectifs : Traquez vous des Xenos ou des Démons ? Cherchez-vous une faible menace pour entraîner vos acolytes ou une terrible menace susceptible de mettre en danger toute une planète ? Voulez-vous vous immiscer dans la politique du secteur ou frapper un coup fort pour montrer votre pouvoir ? Quels seront vos alliés potentiels ? Les éléments de la Trace seront représentées par des cartes du Tarot Impérial.[/li]
[li]Choix du type d'aventure : Voulez-vous jouer une aventure épique, dramatique, horrifique ? Ce choix vous reviendra, sachant qu'il produira certains types d'événements dans l'enquête. Bien sûr, certains types d'aventures sont plus agréables pour les acolytes (une aventure épique peut leur permettre d'acquérir de puissants artefacts ou devenir des héros) tandis que d'autres sont de terribles épreuves (aucun acolyte n'a envie de se retrouver dans une enquête horrifique où iels verront leurs alliés mourir les uns après les autres). Ces dernières rapporteront cependant plus de points d'expérience au cadre Inquisitorial en contrepartie.[/li]
[li]Ajusteur de menace : Ce niveau, établi aléatoirement, vous sera progressivement révélé, à condition de bien réussir à analyser la situation. Ce niveau me donnera des ressources supplémentaires à investir dans les obstacles que le scénario vous présentera.[/li]
[li]Evaluer la Trace : Les rumeurs sont rarement fiables et il faudra tout votre intellect pour découvrir ce qui se cache réellement en dessous. A l'aide de jets basés sur vos compétences, vous pourrez évaluer la fiabilité de la Trace même si vous ne serez pas toujours totalement sûr-e-s du résultat. En effet, vous ne connaîtrez pas la difficulté du jet ce sera à vous d'évaluer la probabilité d'avoir vu juste ou non. Contre un point d'Influence, vous pourez à tout moment abandonner une Trace pour une autre.[/li]
[li]Engager des ressources : Une fois qu'une Trace vous plaira assez, vous pourrez commencer les préparatifs de la mission. Ceci impliquera la dépense de points d'Influence pour sélectionner les recrues impliquées, les équiper et leur trouver des alliés. Cela pourra aller du choix d'une cellule fraichement formée (mais spécialisée pour le type de mission ciblée) jusqu'au recrutement d'une escouade de Chevaliers Gris. En outre, la situation sera très différente si vos recrues arrivent dans un milieu hostile ou si plusieurs groupes sont disposés à les accueillir et les épauler.[/li]
[li]Ajouter des obstacles à la Trace : Une fois l'intervention préparée, chaque joueur ou joueuse choisira un élément à ajouter qui représentera une péripétie imprévue (et pourra augmenter les récompenses)[/li]
[/ol]

Les Registres

Image

Voilà, j'espère que ça vous tente, n'hésitez pas si vous avez des suggestions ^^
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Re: [Dark Heresy] Les deux côtés du miroir

Message par Saheyus »

Règles maison

Les tests de Loyauté
Etant donné que les acolytes et autres personnages recrutés par la mission ne sont pas forcément aussi prêts à sacrifier leur vie, leur esprit ou leur âme que leur Inquisiteur le voudrait, une nouvelle jauge est mise en place pour ces personnages secondaires.
La jauge de Loyauté est égale à la Force Mentale (FM), à laquelle peuvent être ajoutés divers modificateurs (un-e acolyte assermentée a ainsi un bonus de conditionnement de +30). Des événements en jeu peuvent aussi augmenter ou diminuer cette jauge.
Les conséquences d'un jet sont les suivantes :
[ul]
[li]3 degrés d'échec ou plus : Le personnage met en doute son propre Inquisiteur. [/li]
[li]Echec : Le personnage questionne les méthodes, la philosophie ou la faction de sa cellule (et par extension, de son Inquisiteur)[/li]
[li]Réussite : Le personnage continue son travail avec conviction[/li]
[li]Réussite de 3 degrés ou plus : Le personnage est animé d'une véritable ferveur et d'une loyauté inébranlable. Il gagne 1 Point de Fortune temporaire.[/li]
[/ul]
Augmentation des critiques

Afin d'augmenter la violence et la mortalité des combats, n'importe quel coup est susceptible de causer des dégâts critiques, même si un personnage n'est pas réduit à 0 Points de Blessure (PB).
Ainsi, chaque fois qu'un personnage subit d'un seul coup un nombre de points de dégâts supérieurs ou égals à son Bonus d'Endurance, il subira une niveau de blessure critique, plus un autre niveau de blessure critique tous les 5 points de dégâts supplémentaire.

Exemple : Un arbitrator un peu entraîné tire à bout portant au fusil à pompe sur un simple citoyen sans armure (10PB). Faisant un bon coup, il obtient deux touches à 1D10+4 et fait 11 puis 9 dégâts, soit, après réduction par l'endurance, 8 et 5 dégâts. Avec le système normal, le citoyen aurait une côté brisée à la deuxième touche. Avec ce nouveau système, le citoyen aura les poumons vidés par la première touche puis aura plusieurs organes éclatés par le second coup.

Augmentation de la folie et de la corruption

Etant donné que vous aurez à votre disposition un grand nombre de personnages, que vous pourrez adapter aux situations et renouveler régulièrement, tous les gains de Corruption et de Folie seront multipliés par 2.

En contrepartie, la Corruption utilisera les règles d'Inquisiteurs et Radicaux, qui réduit les risques de mutations indésirables et le Chaos aura davantage tendance à vous tenter qu'à vous rendre la vie impossible. Après tout, le Chaos a conscience du fait que vous êtes des agents de l'Inquisition et qu'avoir une tentacule risque davantage de vous faire tuer que de vous détourner de la voie de l'Empereur.

Points de Destin et Points de Fortune

Afin que brûler un point de Destin ne réduise pas dramatiquement vos possibilités de refaire des jets, on distinguera Points de Destin (qui peuvent seulement être brûlés) et Points de Fortune (qu'on regagne à chaque partie).

En revanche, un agent Inquisitorial n’a de base aucun point de Destin. Il sera possible entre chaque mission de dépenser un Point d'Influence pour que toute une cellule soit bénie, et envoyé en pèlerinage, ce qui augmente de 1 point les Points de Destin de la cellule.
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

Résumé des carrières exaltées
[ol]
[li]Inquisiteur/Inquisitrice : La Main Gauche de l'Empereur.[/li]
[li]Interrogateur/Interrogatrice : Apprenti inquisiteur.[/li]
[li]Assassin du culte de la mort : Machine à tuer fanatique, tuant au nom de l’Empereur-Dieu, comme les Moritat ou les Lames Astrales.[/li]
[li]Assassin Vindicare : Sniper d’élite formaé par le temple Vindicar de l’Officio Assassinorum.[/li]
[li]Commando d'élite : Soldat d’élite formé par la Schola Progenium.[/li]
[li]Croisé : Moine-guerrier, spécialiste du corps à corps, servant souvent de garde du corps à un inquisiteur.[/li]
[li]Despérado : Individu vivant en marge de la société impériale, récidiviste, renégat ou seigneur du crime, par exemples.[/li]
[li]Hiérophante : "Saint vivant", véritable incarnation du Credo impérial.[/li]
[li]Juge : Incarnation de la loi et de la rigueur impériale, membre de l’Adeptus Arbites.[/li]
[li]Magos : Fidèle du Dieu-Machine ayant sacrifié son corps à sa foi.[/li]
[li]Psyker Primaris : Psyker d’élite formé par la Scholastica Psykana, doté d’un grand pouvoir et d’une grande maîtrise de son art.[/li]
[li]Sage : Puits de sciences et de connaissances.[/li]
[/ol]
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

Comme vous êtes déjà trois, Calynette, Warp et Okinawak, est-ce que quelqu'un se sent de jouer l'Inquisiteur ou l'Inquisitrice ?
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Calynette »

Je ne me figure pas bien ce que ça représente exactement mis à part que ça donne notre courant religieux/moral je crois (j'ai pas encore eu le temps de lire parce que au boulot c'est la guerre mondiale). Quoi qu'il en soit c'est Oki qui m'a motivé à m'inscrire alors moi je le suis ^^
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

Si tu as le temps de lire le lien vers la description des factions, je pense que ça devrait devenir plus clair : https://omnis-bibliotheca.com/index.php ... nquisition

Mais avant même de choisir ça tu peux peut être répondre à une question simple : l’inquisition est organisée en trois ordis, qui traquent chacun un type de menace différente.

L’Ordo hereticus traque la « menace intérieure » : les dissidents religieux et politiques, les pires criminels, les trafiquants d’objets et de savoirs interdits, les sorciers et les adorateurs des démons.

L’ordo xenos traque la « menace extérieure » : les non humains (xenos) quels qu’ils soient, des voraces tyrannides aux fourbes eldars (les elfes) et des dizaines d’espèces intelligentes et dangereuses pour l’humanité

L’ordo malleus traque « la menace au-delà », les démons subtils ou brutaux, au service des quatre grands dieux du Chaos, qu’ils tentent de corrompre l’âme des humains ou de déclencher un enfer sur Terre

Quel ordo t’intéresse le plus ?
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Calynette »

Nettement plus clair comme ça mais j'avoue que mon cœur balance entre hereticus et malleus
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

Peut être que les autres pourront choisir entre ces deux là de préférence alors :)

Une autre question, Caly :

Est ce que tu préférerais jouer :
- Un groupe puritain, qui pense qu’il faut en toute circonstance respecter les préceptes de l’Ecclesiarchie (l’Eglise de l’Empereur Dieu), qu’on ne négocie pas avec les hérétiques et qu’on ne doit surtout pas utiliser les mêmes armes qu’eux
- Ou un groupe radical qui pense (souvent secrètement) que la Défense de l’Imperium de l’humanité passe avant toute autre considération et que s’il faut utiliser des méthodes interdites (psykers, mutants, objets xenos ou connaissances occultes interdites) pour vaincre les ennemis de l’Imperium, alors il faut le faire sans hésiter quitte à sacrifier son âme ?
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Calynette »

Radical 😈
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

Bien, Okinawak, Warp, où va votre préférence ? (sachant que pour Puritain ou radical, je préfère que vous évitiez de jouer "ni l'un ni l'autre", ou "un peu des deux", l'Inquisition est un ramassis de fanatique, on n'y fait pas dans la finesse ^^ Ou alors vous jouez Amalathiens, ça peut se faire :p)
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Warp »

Alors, au début je pensais à un Puritain de l'Ordo Malleus. Un Idéaliste "tout jeune" qui croit encore aux paillettes et aux arcs-en-ciel (enfin, en termes inquisitoriaux). Mais je me suis dit que c'était peut-être un peu trop typique et pas forcément fun à jouer ni suivre. Son développement aurait pu être intéressant : finira-t-il badass comme Torquemada Coteaz en poursuivant ses idéaux sans jamais lâcher prise, changera-t-il de bord en devenant Radical après avoir constaté que combattre les démons c'est pas si simple avec juste sa foi, ou encore plongera-t-il dans l'hérésie car sa volonté était trop faible et fragile ?
Mais ça, ça ferait un bon bouquin. Pas forcément un bon jeu de rôle.

Et puis je me suis dit que ça me ressemblait un peu trop. Que c'était trop "confort". Je suis quelqu'un avec une certaine droiture et un certain sens de la justice. Dans 40k je jouais l'armée des Ultramarines, que j'ai plus tard agrémenté de Chevaliers Gris. Dans Battle je jouais l'Empire. On peut difficilement faire plus vanilla et gentil.

Du coup, l'envie de Calynette de créer un Radical m'a fait tiquer et je pense finalement que ça peut être intéressant pour moi de casser mes propres codes. Juste pour le principe du fun.

Donc, et pour faire honneur à mon pseudo, je dirais que cet Inquisiteur Radical est un Xanthite fasciné par ce que le Warp a à offrir à l'humanité, et axe ses recherches et son savoir dessus.

"Nous utilisons des vaisseaux naviguant sur les tumultueuses vagues du Warp. Nos psykers utilisent son pouvoir pour le bien de l'humanité, et même pour le saint Thrône d'Or. Pourquoi, alors, ne pas aussi utiliser son pouvoir pour détruire nos ennemis ? Cette gigantesque source de puissance peut être jugulée et contrôlée... Non, elle le doit."

"L'humanité porte déjà en elle la marque du Warp. Et nous nous devons de le dompter afin qu'elle ne deviennent pas la marque du Chaos. "

"Ce que le Warp fait, il peut le défaire. Cela inclut les démons."

Ce que je propose serait donc un Inquisiteur Racidal Xanthite de l'Ordo Malleus.
Pour son archétype, celui de l'Investigateur semble être approprié.
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

On sent que tu as mûrement réfléchi à la question, j'envoie un MP à Oki pour lui demander s'il valide ce choix.

J'en profite pour vous parler un peu des dilemmes moraux qui peuvent se présenter à un Inquisiteur radical :
- Il existe des factions encore plus radicales que le xanthisme, notamment l'Oblationnisme, sorte de Monodominance (tous les hérétiques doivent mourir) avec tous les moyens disponibles (particulièrement les armes Warp). Ils considèrent notamment que même l'Inquisition doit être purgée. En fait, c'est une sorte de sacrifice de soi-même dans la dépravation pour sauver l'âme du reste de l'humanité dans le feu et le sang.
- Pire encore, les Phaenonites sont des xanthites extrémistes qui pensent qu'il faut améliorer le destin de l'humanité à l'aide de la technologie warp. Ce double blasphème leur a valu la fureur de l'Inquisition et du Mechanicus, qui ont déclaré ce mouvement Excommunicate Traitoris. Ils continuent néanmoins d'oeuvrer loin de la lumière de l'Empereur-Dieu
- D'un autre côté, un inquisiteur radical peut parfaitement considérer qu'il a commis une erreur et vouloir se racheter en rejoignant une faction puritaine, aucune voie n'est à sens unique

Par ailleurs, quand tu parles de "gentil", je pense qu'on peut ajouter des guillemets. Les Monodominants ne sont pas seulement des puritains idéalistes, ce sont des brutes sans pitié. Les Ultramarines sont plutôt un modèle d'honneur que de gentillesse (et l'honneur, dans l'Imperium, implique parfois le meurtre de milliers d'innocents).
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par okinawak »

Pas besoin de MP, je me disais que j'allai jouer un psyker, qui lors de son pèlerinage sur Terra a vu la grandeur de l'Humanité, il sait que l'Humanité DOIT accomplir sa destiné, et si il doit être une simple pierre pour paver la voie, ainsi soit-il.
Le problème, c'est que les psyker, et principalement les plus puissant, ne sont pas connus pour leur stabilité mentale, et semble, pour les profanes du-moins, un peu dérangé dans les meilleurs des cas.
Il est persuadé d'avoir parlé à l’Empereur pendant son endoctrinement sur Terra, et suivra son inquisiteur jusqu'au cœur du warp, car il le voit comme l'incarnation de la volonté de l'Empereur incarnée, avec une grosse dose de biais de confirmation.

Plutôt classique, mais les psykers ne sont pas vraiment un classe sociale
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par okinawak »

en plus je pense pas qu'un inquisiteur radical rechigne à avoir un psyker
Reste à savoir ce que Calli va jouer, plutôt bourrin, social, intellectuel ou agile(ou un mix)?
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

Par "pèlerinage sur Terra", tu veux dire quand il a été amené à bord d'un Vaisseau Noir pour avoir son âme liée à l'Empereur-Dieu ? ^^
Ou est-ce que tu parles d'un vrai pélerinage, réalisé ultérieurement ?

Sais-tu quelle sera son école ? (Devin, biomancien, pyrokynésiste ou télékinésiste ?)
En tout cas, avoir un psyker sanctionné est quelque chose de tout à fait admis pour un Inquisiteur, particulièrement à l'Ordo Malleus, et seuls les Monodominants réprouvent ce genre de chose.
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

Comme il est acté que vous jouerez Ordo Malleus, Radicaux et Xanthites, j'en profite pour petit topo rapide sur la politique inquisitoriale dans le secteur Calixis :

L'Ordo Calixis

L'Ordo Calixis, dirigé par le Conclave Calixien, est l'autorité suprême à laquelle vous répondez dans le secteur. Le Seigneur Aegult Caidin, à sa tête, est un individu mystérieux qui dirige l'Inquisition depuis le Palais du Tricorne, sur la planète capitale de Scintilla. Voilà deux siècles qu'il dirige depuis les ombres plusieurs centaines d'Inquisiteur, sur ordre de la Très Sainte Terra.

L'Ordo Malleus Calixis

L'ordo Malleus est le plus petit ordo de l'Inquisition (à l'exception de quelques ordos méconnus) mais son pouvoir est redouté.
Il est dirigé par les Maîtres en Conseils, un petit groupe de Seigneurs Inquisiteurs dont l'identité est gardée secrète. Leurs ordres sont donnés directement aux Proctors, des Inquisiteurs vétérans qui entraînent parfois à leur suite des Inquisiteurs moins expérimentés. On considère généralement comme un grand honneur de pouvoir servir l'Ordo Malleus sans avoir d'abord passé de longues années à travailler pour d'autres Ordo.

Les principaux domaines de l'Ordo Malleus Calixis sont les Sept Cloîtres. Pour l'heure, vous ne connaissez la position d'aucun d'entre eux.
Les domaines plus petits sont appelés Solitarium. Ce sont des bases qui servent de stockage pour du matériel utile, des armes et munitions et parfois jusqu'à des chars d'assaut. Ils sont tous un minimum protégés contre le Warp.

Ceci ne vous empêche bien sûr pas d'avoir votre propre base d'opérations.

"C'est nous qui menons la Garde,
Notre vigilance éternelle ne saurait faillir.

Nous sommes l'Ordo Malleus !"

Le Xanthisme

Rares sont les Xanthites qui déclarent ouvertement leur allégeance mais rares aussi sont les Inquisiteurs puritains qui oseraient s'attaquer seul à un confrère Xanthite. Les Xanthites malleus, en particulier, forment une minorité puissante au sein de leur Ordo et ils bénéficient à ce titre d'une certaine tolérance de la part de leurs confrères. En contrepartie, il est attendu des Xanthites malleus qu'ils soient particulièrement impitoyable envers tout Xanthite qui succomberait à la corruption et deviendrait le pion des Puissances du Chaos.

Le nom du Xanthisme vient de l'Inquisiteur Xanthus qui, il y a 9 millénaires, fut accusé d'avoir succombé au Chaos et fut exécuté pour cela. Sa défense de son innocence fut cependant si éloquente et vibrante, au nom de la défense de l'Imperium, que de nombreux Inquisiteurs se réclament de sa pensée, affirmant qu'il serait possible de canaliser le Warp sans être corrompu.
Parmi les Inquisiteurs et Inquisitrices célèbres du Malleus, on peut aussi citer Angélique de Falk, qui fut longtemps le moteur principal du Malleus calixien et se sacrifia pour vaindre un Maître Sorcier. Ses nombreux disciples ont engendré des légendes qui servent encore aujourd'hui, notamment Requis Corona ou Soldevan.

"Eradiquer le Chaos ? Ah ! autant vouloir éradiquer son ombre !"
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Calynette »

Euh je pense jouer une juge peut etre. Est ce que ça va si je choisis ça ?
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

C'est un choix assez original pour accompagner un Inquisiteur radical. Les Juges ont tendance à être inflexibles et très à cheval sur la loi. Comment réagira ton Juge si on lui demande d'étudier (ce qui est déjà à la limite de la légalité) un artefact démoniaque ? Voire de l'utiliser pour le bien de l'Imperium ? (ce qui est généralement considéré comme un crime)

Bien sûr, la loi impériale étant extrêmement complexe et souvent contradictoire, un Juge peut tout à fait en avoir une interprétation originale, mais ce sera quelque chose à expliquer par son histoire. Il y a des historiques d'arbitrator (ceux qui deviennent des Juges) qui vont dans ce sens, par exemple Justice n'est pas loi (page 37 d'Inquisiteur et Radicaux). Ou des rangs de carrière comme l'Infiltrateur de culte qui vont aussi bien dans le sens d'arbitrators prêts à faire des choses illégales au nom de la loi.

Personnellement, ça me va très bien d'imaginer un Juge qui manipule la loi dans l'intérêt de son maître, ou qui pense que les Inquisiteurs et leurs agents sont au-dessus des lois. Ça peut aussi bien correspondre au caractère Investigateur de ton Inquisiteur. Mais je veux m'assurer que tu as conscience de ce que ça implique.

Pour t'assurer de ton choix, as-tu lu la page 78 d'Ascension ? Elle décrit plus en détail la carrière de Juge.

https://www.dropbox.com/s/l7x5o3i4t3daw48/Ascension.pdf?dl=0
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Calynette »

Merci j'ai lu rapidement entre 2 votants donc finalement je souhaite plutôt une assassin du culte de la mort ou bien une sage. Qu'est ce qui serait le plus approprié entre les 2 ?
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

Les deux peuvent être tout à fait appropriés.

Le Sage correspond bien à la personnalité investigatrice de ton Inquisiteur et à son intérêt pour les puissances du Warp.
Si tu choisis cette carrière, Okinawak pourra davantage se concentrer sur la maîtrise de ses pouvoirs psychiques et laisser au sage le domaine des connaissances.

L’assassin du culte de la mort, quant à lui, n’est pas forcément qu’une machine à tuer. Dans sa carrière d’origine de Dark Heresy, l’assassin, tu peux notamment prendre l’embranchement de l’Assassin Palatin, qui est une sorte de maître de guilde des assassins avec de nombreux talents sociaux et d’infiltration.
Ça peut aussi bien coller à ton investigateur.
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

J’en profite pour te demander Warp, quelle est la carrière d’origine de ton Inquisiteur ?
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Calynette »

je vais opter pour jouer une sage alors :)
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Warp »

Avant de répondre, un point que je n'ai pas bien saisi : la création de cet Inquisiteur est la création d'un PJ ou bien du PNJ auquel nous seront rattachés en tant qu'agents du Trône ?
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Re: [Dark Heresy] La Main Gauche de l'Empereur

Message par Saheyus »

Très bien Caly.

C’est un PJ, non seulement vous le jouerez pour préparer la mission de vos acolytes, mais vous ne serez jamais à l’abri d’une attaque contre votre Domaine, d’une visite de courtoisie d’un collègue Inquisiteur ou encore d’une discussion philosophique avec vos assistants.

Et si la mission de vos acolytes nécessite votre intervention ils pourront vous envoyer un message astropathique pour demander votre venue

Il faudra donc que vous fassiez toute la dépense d’XP de vos personnages du Cadre Inquisitorial, soit en dépensant l’expérience normalement dans votre carrière d’origine pour commencer, soit en prenant le « pack d’Ascension » si vous voulez faire vite (mais je vous recommande plutôt la customisation qui vous permettra de choisir des origines, backgrounds et carrières originales)
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