Soirée jeux du 20 novembre
Modérateur : Le CA
Re: Soirée jeux du 20 novembre
Un autre joueur pour le Dread (pseudo Paul)
Re: Soirée jeux du 20 novembre
Bonsoir,
J'aimerai vous rejoindre demain pour un jeu de plateau s'il y a encore de la place.
Merci
J'aimerai vous rejoindre demain pour un jeu de plateau s'il y a encore de la place.
Merci
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Re: Soirée jeux du 20 novembre
Il n’y a pas assez de joueur pour la partie de Pathfinder, elle est annulée. Je vais reproposer le scénario dans deux semaines, le 4 décembre.
Je vends des livres de jeu de rôle : http://laboiteachimere.com/forum/viewto ... =15&t=1162
- Akai Tora
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Re: Soirée jeux du 20 novembre
Enfin de retour, je serais sûrement du côté du plateau ce soir, à moins de compléter une table à la dernière minute. A demain, les amis !
"There could be only one." 
"Ce n'est pas parce qu'ils sont nombreux à avoir tort qu'ils ont raison. " Mickael Pinson, le cycle des Thanatonautes, Bernard Werber

"Ce n'est pas parce qu'ils sont nombreux à avoir tort qu'ils ont raison. " Mickael Pinson, le cycle des Thanatonautes, Bernard Werber
- nyssistre
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Re: Soirée jeux du 20 novembre
Oui, je t'ai inscrit. Nous verrons demain quelle table t'intéresseDavid_M a écrit : Bonsoir,
J'aimerai vous rejoindre demain pour un jeu de plateau s'il y a encore de la place.
Merci
Vivez d'amour et d'eau fraîche si vous voulez... moi j'veux des jeux et des pizzas
Re: Soirée jeux du 20 novembre
En fait pas la.... 

Re: Soirée jeux du 20 novembre
Je confirme ma présence auprès de mes compagnons aventuriers du vieux monde.
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Re: Soirée jeux du 20 novembre
Je propose un Bliss Stage en One Shot !

Présentation :
Notre monde, aujourd'hui, maintenant. Un fléau frappe l'humanité et tous les adultes s'endorment. Les enfants, livrés à eux-mêmes, trouvent d'abord ça super cool mais déchantent rapidement. Parce que les réseaux d'eau cessent de fonctionner, parce que plus personne ne fait tourner les centrales électriques (pas cool pour recharger sa Nintendo 3DS et réchauffer les buns piqués dans le supermarché d'à côté au micro-ondes). Parce que Maman n'est plus là pour laver le linge et que les stocks des grandes surfaces diminuent plus vite que prévu. Parce que tous les ados qui deviennent adultes s'endorment à leur tour, éternellement. Et parce que de drôles de créatures, monstres géants de fer et de feu, commencent à émerger des rêves humains et à traquer les éveillés pour les anéantir.
La société telle qu'on la connait n'est plus que ruines. L'humanité vit terrée. La technologie est un lointain souvenir. Quelques jeunes intrépides sont parvenus à capturer l'une des "drôles de créatures" qui traquent les éveillés pour le compte des "Autres" vivant dans le rêve. Mieux, ces gamins ont réussi, par un peu de bricolage, beaucoup de chance et un espoir ardent, à créer à partir de cette chose des machines de guerre capables de s'opposer aux Autres et à leurs traqueurs, jusque dans le rêve dont ils sont originaires.
Le seul problème est que ces ANIMA, ces robots géants que l'homme a retourné contre ses mystérieux adversaires, tirent leur puissance des relations et des sentiments de leurs pilotes. Que ces sentiments s'embrasent et le robot devient invincible, qu'ils se tarissent et c'est la mort.
On joue une cellule de résistance aux commandes de l'un des rares ANIMA du monde (le seul, peut-être). On incarne des pilotes, des ancres (les techniciens qui guident les pilotes dans le rêve et les relient à la réalité), des survivants. Tous (presque) sont enfants ou ados, l'âge adulte signifiant le sommeil éternel. Tous entretiennent des relations et ont une puberté difficile car des leurs amours et de leurs haines dépend la cohésion du groupe, mais aussi la puissance des robots qui les protègent. Le but ? Garder l'espoir, comprendre le monde, en apprendre plus sur les Autres et, peut-être, rendre à l'humanité sa place légitime.
Places : 2 restantes
- Valentin T.
- Antoine M. (Nouveau)
- Place libre
- Place libre

Présentation :
Notre monde, aujourd'hui, maintenant. Un fléau frappe l'humanité et tous les adultes s'endorment. Les enfants, livrés à eux-mêmes, trouvent d'abord ça super cool mais déchantent rapidement. Parce que les réseaux d'eau cessent de fonctionner, parce que plus personne ne fait tourner les centrales électriques (pas cool pour recharger sa Nintendo 3DS et réchauffer les buns piqués dans le supermarché d'à côté au micro-ondes). Parce que Maman n'est plus là pour laver le linge et que les stocks des grandes surfaces diminuent plus vite que prévu. Parce que tous les ados qui deviennent adultes s'endorment à leur tour, éternellement. Et parce que de drôles de créatures, monstres géants de fer et de feu, commencent à émerger des rêves humains et à traquer les éveillés pour les anéantir.
La société telle qu'on la connait n'est plus que ruines. L'humanité vit terrée. La technologie est un lointain souvenir. Quelques jeunes intrépides sont parvenus à capturer l'une des "drôles de créatures" qui traquent les éveillés pour le compte des "Autres" vivant dans le rêve. Mieux, ces gamins ont réussi, par un peu de bricolage, beaucoup de chance et un espoir ardent, à créer à partir de cette chose des machines de guerre capables de s'opposer aux Autres et à leurs traqueurs, jusque dans le rêve dont ils sont originaires.
Le seul problème est que ces ANIMA, ces robots géants que l'homme a retourné contre ses mystérieux adversaires, tirent leur puissance des relations et des sentiments de leurs pilotes. Que ces sentiments s'embrasent et le robot devient invincible, qu'ils se tarissent et c'est la mort.
On joue une cellule de résistance aux commandes de l'un des rares ANIMA du monde (le seul, peut-être). On incarne des pilotes, des ancres (les techniciens qui guident les pilotes dans le rêve et les relient à la réalité), des survivants. Tous (presque) sont enfants ou ados, l'âge adulte signifiant le sommeil éternel. Tous entretiennent des relations et ont une puberté difficile car des leurs amours et de leurs haines dépend la cohésion du groupe, mais aussi la puissance des robots qui les protègent. Le but ? Garder l'espoir, comprendre le monde, en apprendre plus sur les Autres et, peut-être, rendre à l'humanité sa place légitime.
Places : 2 restantes
- Valentin T.
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- Place libre
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Re: Soirée jeux du 20 novembre
Donc, 6 tables prêtes, et pas une seule de d&d. Tellement... Disruptif...
Seulement, il n'y avait personne derrière le masque.
- Demi-périmètre
- Messages : 5250
- Enregistré le : mer. 15 févr. 2017 23:47
- Prénom : Pierre
Re: Soirée jeux du 20 novembre
C’est vrai que ça change, mais il y a quand même du Chtouloulouh et du Warhammer, pour rester tradi. ^^
Pierre, chevalier du tiers exclu, maitre floudeur
L’existentialisme est un humanisme.
.من و تو، بی منوتو، جمع شویم از سر ذوق
Les dernières paroles de Ali ibn Abi Ṭalib : « Omar m’a déshériter ! »
L’existentialisme est un humanisme.
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- Messages : 318
- Enregistré le : mar. 9 mai 2017 17:49
Re: Soirée jeux du 20 novembre
Le Ktul c'est avec la dernière itération de mes règles maison à base de jeu de tarot...donc plus si tradi que celaDemi-périmètre a écrit : C’est vrai que ça change, mais il y a quand même du Chtouloulouh et du Warhammer, pour rester tradi. ^^

Re: Soirée jeux du 20 novembre
Lexi, Kayser Sama, dispo pour la traque ?
- Cédric
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- Steam : Arkh01
- Discord : Cédric#0562
Re: Soirée jeux du 20 novembre
@Meroub : Si tu passes ce soir, j'ai ton livre d'Oltréé
La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nous
http://bit.ly/Helloasso_Adhesion
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer

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Re: Soirée jeux du 20 novembre
Finalement dispo ce mardi 20, du coup partant pour DREAD, le concept semble original 
