Lieu : l'Auberge de Jeunesse Yves Robert, 20 rue Pajol, dans le 18ème, Métro La Chapelle (2) ou Marx Dormoy (12)
Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nousOn nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Les règles sont :
- La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.
- Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.
- Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.
- Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.
- Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.
(Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé, mais si vous souhaitez quand même adhérer avec un formulaire papier demandez aux membres du CA)
https://www.helloasso.com/associations/ ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
N'hésitez pas à financer les activités de votre association préférée en faisant un don sur HelloAsso !
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Vendredi soir bimensuelle au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après midi mensuel au Natéma : Plus d'info ici
Samedi soir mensuel à la ludothèque de Pantin : Plus d'info ici
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Jeux proposés :
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Sans oublier la ludothèque de l'association.
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JDRPlace première soirée : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une tableMembres intéressé-e-s par du jeu de rôle sans partie assignée :Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux jouses et joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
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Mon bréton chez les reiklanders.
Type de partie:
Warhammer est un jeux d'action et d'aventure par excellence qui peu aussi bien convenir à l'initiation qu'au vieux briscard du jeux de rôle. Je propose une campagne plutôt longue et intense dans le vieux monde (violence, corruption, sexualité et clichés de séries z sont à prévoir) . J'attend des Joueurs/Joueuses prêts a s'impliquer dans une séance mensuel.
Background:
Je proposerai une dizaine de pré-tiré avec un panel de classes différentes mais des carrières de paria : Ratier, Villageois, Serviteur, Hors-la-loi. Etc.. Des vauriens bannis de leur patri la Brétonnie. Ils ne sont pas forcément mauvais juste des pauvres bougres qui n'ont eu aucune chance dans la vie. On est déjà a des perso bien avancer en seconde carrière.
Si vous passer en séance découverte ou même si vous jouer régulièrement merci de consulter les résumé pour suivre nos aventure [viewforum.php?f=79]ici[/url] merci de confirmé votre présence.
Résumé:
"Notre groupe d'aventuriers, après avoir sauvé Bögenhafen et retrouvé la redoutable sorcière du chaos Etelka Herzen, a détruit le château Wittgenstein. Cependant, ils se sont fait voler les morceaux de malpierre. Les voici maintenant à Middenheim afin de déjouer un complot ennaemi des mains pourpres."
MJ: Nodletradi / Simon
Place de la bergère/berger: libre
- Seb aka Zolalariel ?
- Kanto ?
- Titan ?
- Gibus
- Ademo le finito ?
- Lumiére ? ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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D&D 5.5 (règles 2024), Chroniques de Sar Metha, les années de fer.
Campagne, session 0
Sar Metha est une ville portuaire, enchâssée dans les ruines de la grande métropole qu'elle était avant l'effondrement consécutif aux Guerres des Mages qui ont ravagé le monde connu il y a plus d'un siècle.
Une puissante malédiction a empêché toute forme de navigation maritime pendant un siècle, et les terres au-delà des monts âcres ont été ravagés par les Guerre des Mages. Les plaines fertiles de Saronie ont été envahie par des tribus d'orques et d'humains barbares fuyant leurs terres dévastées par des créatures échappées des enfers ou des armées de morts devenues autonomes après les décès des mages qui les avait convoquées.
Sar Mehta, isolée de l'Empire de Nerath tombé en ruine, n'a dû sa survie qu'au farouche esprit de résistance de sa population et à la conduite du prêtre solaire connu sous le nom de Pharaon, négociateur de talent et stratège hors pair.
Depuis une dizaine d'année, la malédiction portant sur la navigation semble levée, et les familles de l'aristocratie marchande de la Haute Terrasse ont commencé à reconstituer leurs flottes de bateau dans l'espoir de refaire naître les anciennes routes maritimes, dans un monde bouleversé où tout est à explorer à nouveau. Les perspectives d'enrichissement font ressurgir les vieilles rivalités entre familles.
Dans la Grande Ruine de l'ancienne cité comme dans les régions dévastées plus lointaine, des esprits aventureux prétendent que des richesses oubliées et des artefacts magiques n'attendent qu'un peu d'audace pour être exhumés. Les services d'archéologie de l'Université Invisible de Sar Mehta tentent de contrôler les recherches et de réguler les risques de voir renaître les outils de destruction massive de la dernière guerre.
Les autorités de Sar Metha, les seigneurs féodaux de Saronie et les pouvoirs politiques occultes des Ordres Druidiques sont à couteaux tirés dans des alliances politiques toujours précaires et mouvantes.
Dans les quartiers populaires, les rumeurs bruissent de renversement d'alliances entre les "groupements de protection", qui défendent à la fois l'autonomie des habitants et les activités illégales.
Entre promesses d'expansion et risques d'explosion, la ville semble une nouvelle fois prête à vivre des moments intéressants...
Les possibilités d'aventures sont foisonnantes, cette session zéro nous permettra de définir ensemble ce que nous voudrons explorer dans cette situation : explorations de ruines, intrigues politiques, navigation aventureuse, campagne urbaine poisseuse, tout est ouvert. Comme on joue du D&D, nos aventures seront beaucoup centrées sur votre groupe de personnage, amenés à devenir d'ici quelques scénarios (et quelques niveaux) une composante sur laquelle compter dans l'équilibre de la cité.
Le but de ce soir : créer des persos et nous permettre d'accorder nos violons en terme d'envies (durée de la campagne, thèmes, nature du groupe de PJ) sachant que je ne compte pas faire jouer de très haut niveau.
DM : Uzz
Place première soirée : libre
Aventuriers et aventurières :
- Kalnicroche
- SuperAquaSheep
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One Shot Dungeon Crawl Classics (DCC)
Système de jeu : OSR, ressemble à D&D
https://www.legrog.org/jeux/dungeon-cra ... lassics-fr
À quoi s’attendre : Nous jouons la suite des aventures de Brolga, Willow, Tarin, Lithiel, Morgan, Eliara, Shiraal, Nix, Yuri, Bram et Nibs.
Chaque joueur aura 1 ou 2 personnages niveau 1 au choix.
Au programme, une enquête pour trouver le(s) secret(s) d'un village en danger mais aussi une bête invincible.
Je vais contacter les joueurs de la cession zéro en MP pour prendre le choix de classe de chaque personnage et je m'occupe de la montée de niveau.
Cette partie est ouverte aux nouveaux joueurs. + bien sur la place du nouveau.
5 places :
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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MJ:
Place première soirée : libre
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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A caser :
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Incertain-e-s :
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Absent-e-s :
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[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau
[/spoiler]
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.
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