Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nousOn nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Les règles sont :
- La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.
- Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.
- Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.
- Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.
- Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.
(Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé, mais si vous souhaitez quand même adhérer avec un formulaire papier demandez aux membres du CA)
https://www.helloasso.com/associations/ ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
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Vendredi soir mensuel à la Ludothèque Cartier Bresson de Pantin :Plus d'info ici
Vendredi soir bimensuel au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après-midi mensuel au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après-midi mensuel à l'Auberge de Jeunesse HI Paris Yves-Robert : Plus d'info ici
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Jeux proposés :
Bastien Chevrier vient nous présenter son proto' :
Le jeu est basé sur l’univers de la collection d’automobile et alterne entre des phases d’action individuelles et des phases d’événements communes à tous les joueurs. Le gameplay est basé sur des cartes et des lancers de dés. Les joueurs développent leur collection de voitures au fur et à mesure, achetant de meilleurs véhicules tout en remplissant des objectifs de collection grace à ceux-ci et en entrant en compétition avec les autres joueurs lors des phases d’événements. Le gagnant est celui qui a accumulé le plus e point à la fin de la partie, ceux-ci étant obtenus de diverses manières. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs et les parties durent en moyenne 2 à 3 heures.
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Sans oublier la ludothèque de l'association.
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JDRPlace première soirée : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une tableMembres intéressé-e-s par du jeu de rôle sans partie assignée :Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueuses et joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ Warhammer-L'Ennemi intérieur
Le Pouvoir derrière le Trône Partie reportée♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦► Afficher le texte
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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La Grotte de Griguerre, Épisode 5 5EA (DD5e)
Synopsis : La grotte de Griguerre est un refuge et un comptoir pour les pirates et les bandits qui sillonnent de la Côte des Épées. On y trouve marchandises en tout genre, boissons bon marché et surtout, on s'y presse pour encourager et parier sur des gladiateurs car prisonniers, esclaves et animaux sauvages combattent dans l'arène pour divertir les spectateurs et enrichir Gladvin Griguerre. Pourtant une rumeur circule : un groupe d'aventuriers captifs échafauderait des plans d'évasion...
Système de jeu : Une variante de DD5e dont l'objectif est de fluidifier les mécaniques de DD5e un peu lourdes à mon goût sans tout bouleverser non plus. Je vous expliquerai tout ça sur place, mais vous pouvez si vous le souhaitez trouver les règles complètes en cliquant sur ce lien : https://drive.google.com/drive/folders/ ... qdQwO8mPsK.
Déroulement : Cinquième session de l'aventure, avec une session toutes les 2-3 semaines. Cette aventure (Greger's Grotto en VO, par Joel Kelley) constituera le premier chapitre d'une campagne plus longue. Seuls les joueurs ayant déjà participé à au moins une session peuvent s'inscrire jusqu’au 11/04, les inscriptions sont ensuite ouvertes à tous après cette date (la place de la première soirée reste évidemment toujours disponible).
MJ : Kalnicroche
Place de la première soirée :
Aventuriers et aventurières : Joueurs prioritaires jusqu’au 21/04 : ubik92, Hyzau, Merenem, Rasko, Tagadoigt75, Quisar
- Rasko
- Merenem
- Hyzau
- ubik92
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ La Grande Caravane épisode 4
MJ : grimlad
Système : Le jeu est principalement narratif avec plusieurs attributs et traits qui définissent chaque personnage.
Description :
Comme tous les ans, a l’équinoxe d’automne, une caravane part des provinces lointaines de l’empire et remonte la route de jade pour porter tribu a l’empereur. Des milliers de personnes la rejoigne car elle offre de nombreuses opportunités. Pour les nobles provinciaux, c’est l’occasion de se faire bien voir à la capitale en offrant des cadeaux exotiques et onéreux. Pour les marchands, cela leur permet faire des connections et d’écouler leur stock. Et là ou l’argent coule, le vol et le racket suive.
Vos personnages on rejoint la caravane cette année, chacun avec leurs objectifs. Peut-être qu’il profite de la protection que la caravane fournit pour remonter à la capitale ou peut-être qu’il espère mettre la main sur un des trésors de la caravane. Malheureusement, pour une raison ou une autre, ils se sont retrouvés à l’arrière de la caravane avec les malfrats et les miséreux.
Le jeu se veut collaboratif et se sera les objectifs de vos personnages qui guiderons l’histoire et ce qui arrivera. Je prévois que ce scénario dure deux ou trois séances en fonction de la vitesse à laquelle on avance.
Place du nouveau : Waryno?
Joueurs - Joueuses :
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- Nalor ?
- Dandy
- GloubyBoulga
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 4/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ Les chapitres oubliés de la Compagnie du Dragon : troubles au Sentier de la Pomme Coeur de Runes
Synopsis : On chante encore dans tout le royaume de Sartar les innombrables exploits de la Compagnie du Dragon et de ses héros. Pendant l'occupation de l'Empire de la Lune rouge, ils ont porté haut le drapeau de la liberté et honoré nos dieux. Mais certains chapitres de leurs aventures ont été perdus. Pourtant, les habitants du petit hameau du Sentier de la Pomme n'oublieront jamais le passage chez eux d'un petit groupe de ces pittoresques résistants, à une semaine à peine de ce qui aurait dû être le grand festival d'Amour de la déesse Uleria.
Système de jeu : Coeur de Runes, un système héroïque pour explorer le mythique univers antique-fantastique de Glorantha.
Déroulement : Un one-shot avec des prétirés à choisir.
MJ : Uzz
Place de la première soirée :
Héros et Héroïnes hors du commun :
- Titan
- Gibus
- Sheep
- PartoutThétis
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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LA CITÉ QUI GRONDE
La grande grève des Baleineries
Crashtest
La Cité Saline, an 60. Quartoze ans se sont écoulés depuis la Révolution des Frimas et l'instauration d'une Seconde République où le Parlement est tout-puissant. Quatorze années pendant laquelle la gauche, continuellement au pouvoir, a lentement perdu du terrain, allant de déception en trahison.
La semaine dernière, la crise qui couvait dans le très massif secteur des baleineries a explosé. Les usines sont paralysées par une grève massive, les locaux occupés par des ouvrier·es en colère réclamant de meilleures rémunérations et conditions de travail. Journalistes, syndicalistes, politiques et agitateur·ices de tous horizons ont les yeux braqués sur ce sujet majeur de l'actualité politique de la ville.
Dans La Cité qui Gronde, je vous propose de jouer des acteur·ices de la vie politique pendant quelques jours de cette crise. La ville est inspirée du Paris du XIXe siècle, notamment de la IIIe république mais vous y reconnaîtrez également beaucoup d'éléments issus de politique plus moderne. On joue nécessairement des personnages liés de près ou de loin au PUSR - un parti calqué sur le PS - avec ce que cela implique de compromis et compromissions. Le scénario que je prépare est plutôt pensé pour être joué par une équipe parlementaire : député·es et assistant·es, journalistes engagé·es, stratèges de la politique, expert·es, officiels gouvernementaux, etc. qui cherche à sortir de la crise en faisant aboutir un projet de loi régulant l'industrie. Il faudra faire des discours, tenter de convaincre grévistes et patrons, de doubler vos adversaires politiques ou de les rallier à votre cause, chercher des voix là où il y en a quitte à amender votre proposition, et pourquoi pas enquêter sur les irrégularités de la firme baleinière, prendre le temps de se faire des ami·es de lutte, et puis ne pas rater l'opéra du mercredi soir qui promet d'être un de ces rendez-vous mondains comme on n'en fait plus...
C'est un jeu de magouilles et d'embrouilles, qui marchera mieux je pense si vous jouez des personnages idéologiquement motivés - plutôt que de purs requins sans conscience - mais qui ne vous laissera pas faire triompher un idéal sans compromis. Le but est d'en faire un jeu anxiogène, frénétique, où les jours s'enchaînent dans un contexte social toujours plus tendu et où le temps manque pour tout faire. Et, enfin, c'est aussi un jeu d'ambiance, qui cherche à nous plonger ensemble dans l'esthétique des politicard·es du XIXe siècle pour faire de jolies scènes de camaraderie et d'empoignades sur fond d'idéaux écornés.
Quelques warnings :
- le jeu n'est pas fini, c'est un travail en cours ; je veux crashtester pour voir ce qui marche / ce qui manque, mais ce sera peut-être totalement dysfonctionnel
- les règles sont ultra-minimalistes, l'essentiel repose sur la discussion. Il faudra sortir des arguments et des idées, même si je pourrai vous aider en cas de besoin.
- le contexte est très chargé, il faut être prêt à engranger beaucoup d'infos, de noms et d'événements. J'essayerai de proposer quelques aides de jeu utiles, mais ça fait partie des choses à designer et ce sera peut-être très poussif.
- je ferai des pré-tirés pour aller plus vite, mais si vous avez de l'avance peut-être qu'on peut tenter de vous faire un perso vite fait
- vu la masse de choses à expliquer et à jouer, j'ai bien peur qu'on ne finisse pas la partie en une soirée ; on pourra soit faire la fin une autre fois avec les gens disponibles, soit laisser tomber si la partie n'a pas trop marché.
Président·e de séance - Mallaury
Place du nouvel élu :
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Équipe parlementaire :
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 6/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Appel de Cthulhu, v7
MJ : ϖR
Scénario : Le Phare défaillant
Description rapide du scénario : Les personnages se retrouvent à bord d’un navire en direction de Pont-l’Abbé… mais en cette nuit du 4 au 5 novembre 1926, au large des Glénan, le temps n’est pas très clément. Il ne manquait plus que l’extinction du phare de l’ile aux Moutons !
Séance : unique
Dés utilisés : surtout d100
Strapontin du p’tit champinoube magique :
Joueurs :
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A caser :
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Incertain-e-s :
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Absent-e-s :
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[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau
[/spoiler]
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.




