Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nousOn nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Les règles sont :
- La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.
- Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.
- Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.
- Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.
- Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.
(Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé, mais si vous souhaitez quand même adhérer avec un formulaire papier demandez aux membres du CA)
https://www.helloasso.com/associations/ ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
N'hésitez pas à financer les activités de votre association préférée en faisant un don sur HelloAsso !
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.Autres soirées :
Vendredi soir mensuel à la Ludothèque Cartier Bresson de Pantin :Plus d'info ici
Vendredi soir bimensuel au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après-midi mensuel au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après-midi mensuel à l'Auberge de Jeunesse HI Paris Yves-Robert : Plus d'info ici
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- Eriamelo (Road to the Bunker)
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Jeux proposés :
Road to The Bunker![]()
Sans oublier la ludothèque de l'association.
En jeu de plateau, les semaines précédentes
Mardi 18 novembre, on comptait 18 personnes qui étaient là pour faire des jeux de plateau autour de 3 tables. Parmi les jeux qui ont été sortis de la ludothèque de l'association ou qui ont été amenés par des membres, il y a eu :
- un prototype présenté par Super Meeple : La Fête de la Soupe (titre provisoire)
- Heat (grande compétition à 8 joueurs)
- Hero Quest
- Flip 7
- Lords of Scotland
- Rebelles Princesses
Mardi 11 novembre, pas moins de 16 personnes étaient là pour faire des jeux de plateau autour de 4 tables. Parmi les jeux qui ont été sortis de la ludothèque de l'association ou qui ont été amenés par des membres, il y a eu :
- Louxor
- Quicksand
- The Crew
- Terrorscape
- Dossiers criminels : le secret des Yakuzas
- Jalape no
- Duckomenta Art
- The Gang
- Trick or bid
Jusqu'à 15 personnes étaient là mardi 4 novembre pour faire des jeux de plateau autour de 4 tables. Parmi les jeux qui ont été sortis de la ludothèque de l'association ou qui ont été amenés par des membres, il y a eu :
- Endeavor Eaux profondes
- Through Ice and Snow
- Tower up
- Color Words
- Kimono
- Manhattan
Mardi 28 octobre, un total de 18 personnes étaient là pour faire des jeux de plateau autour de 4 tables. Parmi les jeux qui ont été sortis de la ludothèque de l'association ou qui ont été amenés par des membres, il y a eu :
- Gévaudan, sur les traces de la bête, présenté sur deux tables par son créateur, Aurélien Devaux
- Thunderroad Vendetta
- Harmonie
- Rebelles Princesses
Rappelons que contrairement aux tables de jeu de rôle, les tables de jeu de plateau ne s'annoncent pas forcément à l'avance sur le forum : chacune et chacun peut venir sans prévenir. Cependant, les tables se constituent sur place avant 20h, donc il vaut mieux arriver à l'auberge de jeunesse entre 19h30 et 20h pour être sûr d'avoir une place. Et occasionnellement, des tables sont prévues à l'avance ici sur le forum, par exemple pour les jeux présentés par des créatrices et créateurs ou pour des parties qui durent longtemps et qui se lancent tôt dans la soirée.
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JDRPlace première soirée : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une tableMembres intéressé-e-s par du jeu de rôle sans partie assignée :Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 1/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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ARKEOS L’ombre du Conquistador
Arkéos est un jeu de rôle se déroulant dans les années 1930 avec une ambiance évoquant les films d’aventure, avec exotisme, nazis mystiques, artefacts anciens et périls fantastiques.
L’univers est résolument pulp, à la Indiana Jones : aventures, héros stéréotypés, ruines exotiques, trésors perdus, mystères ésotériques et rebondissements spectaculaires.
L’ambiance est chaleureuse, immersive, fidèle à l’esprit pulp : action, exotisme, suspense et humour.
L’ombre du Conquistador #3
Ce troisième opus de ce premier scénario de la campagne clôturera ce scénario "L'ombre du Conquistador". Les aventuriers seront-ils bien à la hauteur pour pouvoir ensuite continuer de nouvelles aventures vers un prochain scénarios "Les Masques d'Ebène"?
Pour gagner du temps je viendrai avec des personnages pré-tirés. Si certain(e)s souhaitent créer leurs personnages, merci de me contacter en amont par message privé pour organiser cela avant.
MJ: ARCHIJUJU (Julien)
Place première soirée :
Joueuses et joueurs :
- Juliette
- Yann*241
- GloubyBoulga
- rosine ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ La Légende des 5 Anneaux
Début de Campagne : Gempukku !
La Légende des 5 Anneaux, un jdr de samouraïs, avec des katanas, de l'Honneur, de la Gloire, de la magie et des ancêtres ! Et des monstres ,de la corruption, de la Souillure aussi... Aristocrates guerriers, érudits et courtois, les PJs vont d'enquêtes en aventures dans un pseudo Japon médiéval de cinéma.
ans ce premier scénar', les PJs vivent leur gempukku, la cérémonie de passage à l'âge adulte, dans un tournoi public et prestigieux. Il ne s'agit plus de rassurer papa-maman avec un diplôme, mais de représenter son clan devant l'Empire. Le vainqueur aura la Gloire, les autres la honte... Que ramènerez-vous ?
Nos héros sont dans le haut du classement à la fin du premier jour, sauront-ils s'y maintenir ? Et des dangers imprévus lors des épreuves suggèrent que quelque chose se trame derrière le tournoi... Quel est cet étrange mystère mystérieux ? Après une journée d'épreuves et de péripéties, nos héros passent un bonne nuit avant une nouvelle journée d'épreuves... Et de péripéties ?
Joueurs:
Place du ronin: Libre
PJs:
- Dandy
- Demi-périmètre
- Gibus
- Lanbus
- Seb aka Zola
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Setting: Nous sommes en 5016u, et la galaxie abrite des milliards d’êtres humains. Au cœur du territoire de l’Union se trouve un âge d’or, mais en dehors de cette utopie nouvellement conquise, le projet révolutionnaire continue. Vous êtes des Lancers, des pilotes de mech, et vous vivez une époque incertaine sur laquelle repose le destin de la galaxie, le sort est jeté, reste à savoir de quel côté penchera la balance.
Si vous comprenez l'anglois, voici une playlist de vidéos qui vous expliqueront le setting plus en détail ici
Système: Le système est pensé pour faire la part belle aux combats tactiques et au travail d'équipe, on est plus proche d'un jeu de plateau à composantes rolistiques, si vous appréciez les systèmes de combat un poil velu facon dd3.5, vous risquez d'aimer
La mission est claire, avec l'aide de la resistance vestane, stopper le projet S.T.O.R.M., maintenir la paix et défendre la liberté, ou un truc du genre.
OpFor: Okinawak
Lancer cadet:
Lancers:
- Dawaaagh ?
- Lazarock ?
- Quisar ?
- Grimlad ?
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 4/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ Piste brûlante dans la neige
5EA (DD5e)![]()
Synopsis : Au meurtre ! Quatre corps à moitié calcinés gisent dans la neige d'une ruelle du quartier nain de la Porte de Baldur. Le ou les coupables sont activement recherchés et le Poing enflammé offre une belle récompense à qui aidera à leur capture : voilà de quoi intéresser des aventuriers de passage...
Système de jeu : Une variante de DD5e sur laquelle je travaille depuis plusieurs mois et dont l'objectif est de fluidifier les mécaniques de DD5e un peu lourdes à mon goût sans tout bouleverser non plus. Plus d'explications (et les règles complètes) sont accessibles par ce lien : https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing
Déroulement : Un simple one shot, rien à préparer de votre côté, des prétirés seront disponibles (même si vous pouvez créer un personnage niveau 6 grâce au lien ci-dessus). Les joueurs expérimentés comme débutants sont les bienvenus !
MJ : Kalnicroche
Place de la première soirée :
Aventuriers/ières :
- Ubik92
- Hyzau
- ouafletoutou
- Modestie
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ TABLE COMPLÈTE Old School Essentials
La malédiction de la lumière du soleil sans finDescription du système : Old School Essentials (OSE) est une réécriture du set Basic / Expert (B/X) pour Donjons et Dragons sorti en 1981. Il s'inscrit dans la mouvance OSR qui vise à proposer des parties à l'ancienne avec des règles simples et une grande liberté d'action laissée aux joueurs.
Le pitch : Le grand jardin de "Rose trémière" comprend plusieurs kilomètres de merveilles naturelles : des forêts, un lac, un labyrinthe de haies et une célèbre roseraie. Mais depuis quelques mois, un soleil brumeux éclaire en permanence le jardin sans jamais se coucher. Ce qui n'était au départ qu'une curiosité inoffensive a rapidement eu des effets inquiétants sur les habitants du jardin. Le duc cherche à présent des aventuriers pour mettre fin à la malédiction de la lumière du soleil sans fin.
Si vous avez déjà un perso, ramenez le, ou dites moi de le ramener s'il est entre mes mains !
MJ : nico
Place du nouveau joueur : Chiara
Joueurs :♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
- kei
- Yann*241
- wiwi
- Guiscard
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ TEPHROTIC NIGHTMARES
Hexcrawl horrifique sur la Mer de Cendres
![]()
PITCH
Sur la Mer de Cendres, chaque journée est une lutte acharnée pour la survie. Banni·es de la grande cité de Galgenbeck, ou échoué·es ici dans des circonstances plus baroques, il vous reste un mince espoir pour y retourner et retrouver une existence décente : se frayer un chemin jusqu'à l'Incendiaire, Celle d'où vint le Brasier, et rapporter sa tête au légat des Basilisques qui vous a mené jusqu'ici et reviendra dans sept semaines, ou au moins des informations ou artefacts qu'il jugera suffisamment valeureuses pour accepter de vous ramener d'où vous venez.
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À QUOI S’ATTENDRE
Supplément pour MÖRK BÖRG, un jeu OSR foutraque comme un album de métal, Tephrotic Nightmares c’est un univers macabre, éclaté et très hostile, où la survie est difficile et où tout est bizarre et cauchemardesque. Les règles sont assez simples, reprennent les fondamentaux de D&D (quelques caracs, des dés de dégâts, des points de vie) sans fioritures ; le gameplay fait la part belle à la bonne idée et à l'astuce, sans notion de compétence ou de trait. Le monde est injuste, mortel et peut-être absurde : si tout le monde meurt, c'est comme ça, c'est la fin de la partie.
Concrètement, c’est du hexcrawl : on se déplace sur une carte en hexagones représentant la Mer des Cendres à bord d'un bateau et on on va comme ça d'aventure en aventure, avec une certaine liberté de mouvement. Et de temps en temps, on tombe sur des endroits à explorer, des factions étranges et pas toujours très amicales, des donjons à l'ancienne et des rencontres bizarres...
Vous pouvez rejoindre en cours de route, et il n’y a pas besoin de s’engager - si finalement vous ne faites qu’une séance ce n’est pas un problème. Chaque nouvelle partie donnera lieu à une ellipse d’un jour s’il faut expliquer le départ ou l’arrivée de personnages.
Quelques warnings :
- il commence à y avoir pas mal de séances passées et le jeu est assez chaotique, ce qui rend l'intégration des nouvelles·aux un peu délicate, mais rien d'impossible. Souvent la séance tourne autour de nouveaux enjeux créés sur le moment, mais parfois on se penche sur des questions en suspens de plus longue date (ne pas hésiter à poser des questions d'ailleurs).
- le jeu étant particulièrement macabre, CW général sur tout ce qui a trait au body horror et autres découpages macabres.
MJ : Mallaury
Place réservée pour la première condamnation :
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Joueureuses :
- Juliette
- SuperAquaSheep
- Nalor
- Gujuud
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A caser :
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Incertains :
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Absents :
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[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau [/spoiler]






