Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
Spécificités Covid :
Voici les mesures sanitaires mises en place lors des soirées organisé par la Boite à Chimère. Celles-ci peuvent évoluer selon la situation sanitaire.
- Pass sanitaire obligatoire
- Porter le masque au sein de l'auberge (il est possible de le retirer pour vos boissons).
- Éviter de passer de table en table.
- Se laver les mains régulièrement (du gel hydroalcoolique est à votre disposition dans l'auberge)
- Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nous ;) (Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé)On nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
[justify]Les règles sont :[/justify]
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[li]La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.[/li]
[li]Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.[/li]
[li]Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.[/li]
[li]Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.[/li]
[/ol]
www.helloasso.com/associations/la-boite ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
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Jeux proposés :
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Sans oublier la ludothèque de l'association.
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JDRPlace du petit nouveau/noob/champignon magique : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une table♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 1/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Place du petit nouveau : libre
Joueurs :
- Cédric
- David_M
- Elettar
- Nicolas
- Kalnicroche ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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[left]Warhammer Le Jeu de Rôle Fantastique (V3)
La Tempête Approche
[Mini-Campagne][XVème siècle][Fantastique][Humour noir][Sanglant][Discriminations / Rapports de pouvoir]
![]()
MJ: Saheyus (Marc)
Partie : 5 / ~15
Synopsis de campagne : Un groupe d'intrépides explorateurs et exploratrices, venu des quatre coins du Vieux continent, débarque en catastrophe dans la petite ville de Stromdorf, balayée par la tempête. La région est bloquée, depuis la crue des rivières a emporté les ponts, mais le groupe peut librement explorer la région.
Synopsis de partie : En bordure du marais de l'Oberslecht, la famille des Holtz a fait des sacrifices aux hommes-bêtes, guidée par la crainte. Le groupe les a dénoncés à des gardes avant d'accepter l'aide de la famille Holtz contre la menace de la harde. Marie Holtz les mène alors à Crèvecarne, un homme-bête qui dit vouloir les aider à contrecarer les plans d'Yzka, le chef des Ragedents. Ce dernier tenterait de rallier les autres hardes autour de la Pierre de foudre, une pierre régulièrement frappée par la foudre qu'il voit comme une bénédiction des Dieux Sombres. Le groupe s'apprête à aller voler cette pierre pour diviser la harde.
Fonctionnement de la campagne : Cette campagne est une petite campagne d'une dizaine de séances, partiellement ouverte. L'idée est de toujours laisser une place ouverte à quelqu'un voulant tester (en plus de la place de nouveau ou nouvelle joueuse).
Notez que les règles sont très riches, un peu comme un jeu de plateau, avec de nombreuses possibiltés. Je vous expliquerai le nécessaire en partie, mais vous pouvez aussi lire cette introduction aux règles.
Place du ou de la nouvelle : Si vous êtes intéressé-e-s par la place du ou de la nouvelle, n'hésitez pas à me dire quel genre de personnage vous aimeriez jouer. Si vous n'avez pas d'idée spécifique, je vous propose de me dire si vous voulez incarner un PNJ secondaire de la campagne (avec des profils variés, comme un fossoyeur simplet, un philosophe devenu geôlier malgré lui, un médecin très discret, un barde criard ou un meunier bourru) ou si vous préférez un profil plus neutre de héros du groupe pouvant facilement s'insérer (par exemple un-e apothicaire, navigatrice, apprentie magicienne, marchande ambulante, scribe ou contrebandière).
Aller plus loin : Pour aller plus loin, je vous invite à lire le premier post du Sujet de la Tempête Approche
Place du nouveau / de la nouvelle : Place libre
Joueurs et joueuses :
- Akai Tora
- Dandy
- Youyou[/left]
[left]- Tiramisù[/left]
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ Cœur de RunesCampagne : 6 Saisons en Sartar (suite)
Guerres tribales
Des membres éminents du clan arrivent au village en catastrophe : ils reviennent de la capitale tribale, Vinclair, où ils ont réussi à s'évader du piège tendu par le roi Landenoire des Colymars. Celui-ci a fait sonner le rappel des chefs de clans pour partir sur le chemin de la guerre contre les Alynx Royaux (ou contre les Chiens Gris selon certaines rumeurs contradictoires). Seul face à toute la tribu, votre clan n'a que peu de chances. L'heure est grave et vos choix, plus que jamais, engageront l'avenir du clan.
(Trigger Warning : on risque de parler de guerre civile, des conséquences d'un conflit pour les non-combattants, peut-être d'évacuation de civils hors des zones de conflit... Bref, si vous venez pour vous vider l'esprit et oublier complètement l'actualité, ça risque de pas être l'offre la plus joyeuse du moment)
(Campagne semi-ouverte : en priorité les joueurs n'ayant pas participé à la dernière session jusqu'à mercredi, puis inscriptions ouvertes à tous)
MJ: Uzz
Place du petit nouveau : libre
Joueurs :
- Nalor
- SuperAquaSheep
- Pinpinlepetitlapin
- stban ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 4/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ MJ:
Place du petit nouveau : libre
Joueurs :
-
-
-
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place du petit nouveau : libre
Joueurs :
-
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-
-
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 6/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place du petit nouveau : libre
Joueurs :
-
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-
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A caser :
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Incertains :
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Absents :
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-
-
[spoiler= Code pour recopier le table complète]
[left]Table complète, y compris place du nouveau[/left]
[/spoiler]