Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nousOn nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Les règles sont :
- La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.
- Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.
- Les portes des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.

http://bit.ly/Helloasso_Adhesion
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
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- Jet d'Ail (Londres)
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Jeux proposés :
- Londres
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Sans oublier la ludothèque de l'association.
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JDR
Place du petit nouveau/noob/champignon magique : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une table
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 1/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ DD5 - Vaudeville à Piliploke, les portaux qui claquent (Magna Nova Terra épisode 4*) Profitant de l'agitation des célébrations de la fête nationale kanth, nos héros s'introduisent par le boudoir de sa suivante dans la chambre d'une noble dame pour y récupérer les lettres de son amant, fiancé à une autre. Manquant un peu de de doigté, ils se font surprendre par la dite noble dame fortement marrie de cette intrusion et exigeant des explications.
Qu'elle n'aura pas car après moultes rebondissements, merveilles, démon et portails qui claquent, nos chapardeurs se carapatent en escamotant les fameuses missives, se retrouvant nez à nez avec la sosie de leur patronne...
Metteur en scène : Tomar
Guest star : libre
Comédiens :
- Kalliparéos
- Lazarock
- Nyssistre
- Paddy
- JohnLorde
Résumés des épisodes précédents là :
http://laboiteachimere.com/forum/viewto ... 533#p30637
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Vampire : The Dark Ages

Le Jeux: Vampire : Dark Ages décline le principe de Vampire : la Mascarade, en l'adaptant au Moyen-Age. Le contexte est celui de l'Europe en l'an 1199, en pleine époque des croisades, des bâtisseurs de cathédrale, et des premiers échanges commerciaux. L'ambiance "gothique-punk" du Monde des Ténèbres devient au XIIe siècle "médiéval-sombre", et l'Europe de fiction du jeu est fortement marquée par l'obscurantisme, la superstition, et le surnaturel. Des monstres sont tapis dans l'ombre, la magie est une réalité, et qui veut être prudent ne sort pas de chez lui à la nuit tombée.
La partie : 3/4 Mini campagnes déroulant a Rome en 1200.
MJ : Nodletradi
Place du nouveaux:
4 joueurs +1 nouveaux :
- Demi-périmètre
- Fen'harel ?
- Nils Jastal
- Calynette
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 4/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ dark heresy

Cela fait 100 siècles que l'Empereur est monté sur le Trône D'Or, et de toute part, les mutants, xenos, hérétiques et apostats cherchent à souiller Son domaine.
Vous êtes des membres de la Sainte Inquisition, à la mission aussi cruciale que dangereuse, traquer le mal qui se terre au sein même de l'Imperium et l'éradiquer à la racine, vos méthodes importe peu, tant que vous accomplissez votre devoir envers Lui.
Après une initiation mouvementé, l'Inquisiteur semble avoir une nouvelle mission.
++Pensée du jour: un esprit simple est aisément empli par la Foi ++
MJ : Okinawak
Place de l'acolyte novice(place du noob): libre
Acolytes sanctionnés(places fixes):
- Fen'harel?
- tryogon
- Némésorclem
Acolytes mandatés(places tournantes):
- Brungdyl
- dave93
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place du petit nouveau : libre
Joueurs :
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-
-
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 6/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ D&D5 Pitch : Après avoir démantelé un trafic d'esclaves, nos aventuriers décident de comment combattre la nation d'esclavagistes nécromants qui les menace. DD5 niveau 3 avec pré tiré possible.
MJ: Chausse
Place du petit nouveau : libre
3 joueurs :
- Toolbac
- Dionosio
- Entouane
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A caser :
-
-
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Incertains :
- Fabrice
-
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Absents :
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-
-
[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau [/spoiler]