Pocket Campaign

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JohnLorde
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Pocket Campaign

Message par JohnLorde »

Grace à notre brave doppelganger, on va pouvoir utiliser l'application "pocketcampaign" pour répertorier tout ce qui se passe dans l'univers de notre partie : les villes, les pnj, les objets, les quêtes. J'ai déjà complété avec la plupart des éléments que vous avez rencontré où dont vous avez entendu parler durant l'aventure. Ca vous permet de vous informer rapidement sur ces différentes choses. Vous pouvez y ajouter également les fiches de vos persos comme l'a déjà fait paddy.

Pour ce faire téléchargez l'appli "PocketCampaign" sur votre téléphone et uploadez le fichier que je vous ai envoyé via MP. Question à ce sujet : normalement c'est un lien modifiable, c'est à dire que vous pouvez éditer les différentes carte sur le fichier. Est ce que vous pouvez tester si ça marche.

Question pour Cédric : tu sais si je peux créer des cartes entièrement cachées pour les pnj / quêtes / lieux que vous n'avez pas encore découverts ? 
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Cédric
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Re: Pocket Campaign

Message par Cédric »

Tu ne peux pas créer de cartes cachés (enfin, je n'ai pas vu en tout cas). Par contre si tu créer un deuxième deck, tu peux copier les cartes d'un deck à l'autre très facilement.

Je trouve génial que l'on puisse le modifier aussi, mais ça va être galère si tu importe avec des secret notes.
Parce que nous on ne les aura pas, mais si tu veux recharger la version que l'on aura modifié, ben tu n'auras plus les secret notes.

Aussi, juste 2 trucs que j'ai fait sur mes autres deck,
Je crée toujours une carte par partie joué, je la nomme "Zaammdd-Titre" comme ça elle sont triés à la fin du deck (Ce qui donne pour aujourd'hui Z180820-Pocket) . Je me suis rendu compte que c'était assez compliqué de tenir toutes les fiches à jour, et aussi bien plus pratique de pouvoir se rappeler en un clin d'œil de ce qu'on a fait à une partie.

Aussi, pour les tags ce que j'ai fait c'est de les prefixer d'un numéro et de les regrouper par type.
Pour le deck Oltréé, ça donne
1-type, 2-organisation, 3-ville, 4-région.
Et du coup quand je crée une carte je sais qu'il faut que je mette au moins un tag de chaque numéro.
(Genre 1-Figurant, 2-frère des Ombres, 2-culte,3-ronce tour, 4-marais oublié).
Ce n'est qu'une proposition hein.

Ah, et le lien n'est pas sur le post. 
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JohnLorde
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Re: Pocket Campaign

Message par JohnLorde »

Voici le lien avec uniquement la possibilité de consulter
https://drive.google.com/file/d/19Lva7E ... p=drivesdk
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Cédric
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Re: Pocket Campaign

Message par Cédric »

En effet, j'ai pu l'importer et il est en lecture seule. Tu peux le renvoyer avec édition pour voir ce que ça fait si tu le réimporte après que je l'ai modifié pour les secret notes ?
Tu en as mis beaucoup ?

Aussi, les identifiers ça aide beaucoup pour voir en un coup d'oeil qui est qui.

Edit : Ah, et parce que je l'ai pas dit sur mon premier post, c'est top d'avoir un Pocket Campaign partagé ! Faut vraiment que je mette le mien à dispo pour Oltréé
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Cédric
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Re: Pocket Campaign

Message par Cédric »

J'ai mis ma version du pocket Campaign sur mon drive avec quelques cartes de personnages, mais surtout les résumés de parties.
Ils sont à la fin avec un horodatage "Zaammdd" comme ça ils sont dans le bon ordre.

http://bit.ly/DemonsChaud
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Paddy
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Re: Pocket Campaign

Message par Paddy »

Comme je l'avais évoqué, quiconque sait lire le draconique et se penchera sur les notes de voyage de Lumijade peut considérer qu'il connaît à minima tout ce que j'avais marqué sur ma fiche de Pocket Campaigns.
Pour le reste, il me faudrait un peu plus de temps pour expliciter les autres parties de ses notes, donc je vous donne les grandes lignes et vous me précisez ce que vous cherchez à savoir (on peut imaginer qu'il faut attarder son attention sur une certaine partie pour l'avoir en mémoire, sinon c'est en dessous de la lecture en biais pour connaître le sommaire/contenu) :
- évocation et explication sur sa famille proche (voir fiche sur PocketCampaign)
- péripéties entre Draconia et Sardance, découverte de la culture humaine, petits soucis de démonstration de charme magique et leurs implications
- rencontre avec le groupe, premières impressions sur chaque individu
- de petits résumés et des observations sur chaque jour passé
- plusieurs passages qui traitent de son sentiment envers Shivanna
- liste des sortilèges rencontrés et connus, avec des remarques sur leurs utilisations en combat
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Cédric
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Re: Pocket Campaign

Message par Cédric »

Lumi-qui ? Je ne me rappelle pas de cette personne. Il voyageait avec nous ?
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Re: Pocket Campaign

Message par Bounzy »

Par contre je ne crois pas qu'il y a tout ce dont tu parles sur le pocket campaign. Quand je vais dessus il manque certaines choses. C'est parce que ce n'est pas synchronisé et que John doit les rajouter ?
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Re: Pocket Campaign

Message par Cédric »

Il n'y a que le pocket campaign de John du 20 août et le mien de dispo sur le sujet la
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Re: Pocket Campaign

Message par JohnLorde »

Oui il faut que je réupload avec ce que vous avez envoyé. On est pas rendu avec cette histoire.
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Bounzy
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Re: Pocket Campaign

Message par Bounzy »

Cédric a écrit : Il n'y a que le pocket campaign de John du 20 août et le mien de dispo sur le sujet la
Je disais ça parce qu'il y a déjà le perso Lumijade sur le pocket, avec beaucoup d'infos mais pas tout ce qu'il citait. Donc je me disais que ça devait attendre la maj de quelqu'un. 
Par contre le tiens je ne le vois pas.
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Cédric
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Re: Pocket Campaign

Message par Cédric »

Le lien bit.ly dans mon post. J'ai fait un lien vers le dossier ou je remettrai mon export après chaque partie vu que j'y fait un résumé (au moins pour moi)
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Re: Pocket Campaign

Message par Paddy »

Voilà ce que j'avais écris sur mon personnage dans PocketCampaigns (partagé uniquement à Lumijade) :
Trait : À cause de l'isolation et de mon grand respect pour les traditions de mon clan, j'ai une grande auto-discipline de vie mais aussi une difficulté à  m'adapter à des cultures trop étrangères à la mienne
Idéal : Bien que je souhaite développer mes talents par satisfaction personnelle, ma soif de connaissance est guidé par un désir d'aider au bien commun
Lien : Si je ne dois qu'une loyauté, elle est acquise à ma famille Drakéide. Je suis actuellement en mission pour retrouver mon frère, mais je reste attentif aux souffrances d'autrui ou à d'éventuelles demandes de mon clan.
Défaut : Mon champ d'étude (le contrôle mental) porte sur une discipline qu'il peut être immoral d'utiliser. Il me faut faire attention à ne pas devenir un individu avide du pouvoir que j'étudie.

-- Famille --
Père : Iyotar (nom famille) Lamepaix (nom clan) drakéïde vert (prénom d'enfance Cabri), mercenaire guerrier. La plupart des familles du clan Lamepaix se regroupent autour d'activités guerrières et sont plutôt isolés de la civilisation pour protéger leurs secrets martiaux. Lumijade ne le connaît que d'après les récits qu'en a fait sa mère. Supposé décédé.
Mère : Alreja (nom famille) Sagemarque (nom clan) drakéïde de cuivre (prénom d'enfance Kriv), adepte de Bahamut. La famille Alreja est l'une des rares familles qui compose le clan Sagemarque qui compte beaucoup d'érudits portés sur la magie ou la religion, mais la famille maternelle compte plutôt des joailliers et seul un ou deux membres par génération sont amenés à étudier la magie. Lumijade a un profond respect pour sa mère qui l'a éduqué.
Frère jumeau aîné : Peridocaille Iyotar Lamepaix drakéïde vert, mercenaire guerrier ayant suivi l'éducation et les traces de son père, jusqu'à être ramené auprès de sa mère par les compagnons d'aventures du père. N'est plus qu'un légume et a la moitié de son corps complètement dévasté par une malédiction (il n'a plus qu'une orbite vide à la place de l'oeil gauche notamment). Malgré la participation d'un Brisesort humain (magicien spécialisé dans les contre-sorts), ce dernier a évoqué que ce sort maléfique était intriquement lié à la part d'esprit qui restait encore dans le corps semi-inerte du drakéïde et briser le sort risquait de briser son esprit. Il leur faut récupérer l'autre part d'esprit et c'est ce qui a poussé Lumijade à chercher et suivre les traces des dernières aventures de son père et de son jumeau.
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Re: Pocket Campaign

Message par Paddy »

On est peut-être un peu trop avancé dans la campagne, mais pour organiser les infos, avoir des compte-rendus rapides ou créer des pages à renseigner sur les PJS ou PNJs, je suis aussi tombé sur ça : https://www.obsidianportal.com/
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Re: Pocket Campaign

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Re: Pocket Campaign

Message par Cédric »

Maj du pocket campaign avec la partie d'hier et quelques infos en plus sur les autres cartes.
Je veux bien que tu m'envoie le tient de pocket campaign avec un mot de passe juste sur les secret note John pour récupérer les infos par copier coller.

https://drive.google.com/file/d/12gT8Bh ... p=drivesdk
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Re: Pocket Campaign

Message par Paddy »

Pour le Pocket Campaign :
Le Canon Tonnerre est l'arme à distance que manie Carabine. L'arme est une construction méchano-arcanique qui pèse 2,5 kg et mesure 70 cm de long dont 40 pour le canon.
Il est constitué à l'avant d'un canon, un long cylindre métallique auquel sont soudés deux barres pour renforcer la structure sur lesquels sont inscrits des runes luisantes.
La canon est rattaché à la partie arrière, à partir duquel le tireur manipule l'arme. Ce support ressemble à l'arbier d'une arbalète, également renforcé par des pièces métalliques.
Dans sa position standard, le Canon Tonnerre se tient posé sur l'épaule et se manipule à deux mains, une au centre pour la stabilité, l'autre sur la poignée à la base du canon pour la visée. 
Armer le canon nécessite d'y intégrer une munition, laquelle se place au début du canon une fois qu'il est en partie décroché de la crosse par un mouvement brusque, tel le bris d'une forte branche. Une fois tirée, la munition libère une cartouche qui nécessite d'être libérée et replacée dans la Cartouchière arcanique pour un futur usage.
Le Canon Tonnerre de Carabine est une fabrication personnelle : elle en a réduit la puissance de feu pour y ajouter plus de maniabilité et des mesures de sécurité, notamment lorsque durant le feu de l'action, elle jette l'arme en arrière qui, retenue par une bandoulière, s'intercale dans un compartiment de son sac à dos.

Je vais aussi vous faire la même chose pour mon Compagnon Animal, puis je verrais dans les détails avec John pour la fiche sur Carabine (BackGround)
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Paddy
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Re: Pocket Campaign

Message par Paddy »

Helga, Compagnon Animal de Carabine est un cerf de grande taille, à la peau brune et aux bois racineux. Par la main de la rôdeuse, son pelage est tatouée de symboles rustiques et circulaires dans des couleurs monochromes.
À l'extérieur de la naine, l'animal n'est amical envers aucune créature, brâmant nerveusement si quelqu'un d'autre s'approche de lui. Cette attitude s'explique par une surdité de naissance ayant rendu le cervidé anxieux à son environnement. Son cri est justement d'une terrible force et empêche toute discrétion.
Au combat, Helga est indomptable. Si avec précaution elle laisserait monter une autre personne que Carabine, la monture ne saurait être guidée dans une direction sans faire preuve de précaution.
La rôdeuse a acquise la confiance et la loyauté de l'animal à force de persévérance, en développant dans son apprentissage parmi l'Ordre des Errants un sortilège permettant au duo de se lier mentalement, devenant une combinaison redoutable.
La nuit suivant la sortie éprouvante des catacombes en compagnie d'un groupe d'aventuriers, Carabine a fait appel à un ancien rituel primordial afin de rappeler à la vie son Compagnon Animal.
Dans les jours qui ont suivi, y compris dans Orgrimmar, les aventuriers ont pu comprendre que les deux individus ne se séparaient jamais. Carabine a même failli causer une commotion en demandant à dormir dans l'étable (mais les autres résidents de l'auberge ne lui faisaient naturellement pas confiance à avoir un accès à leurs montures, le vol de tels biens étant monnaie courante).
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