Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
On nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Pour les adhésions, vous avez deux solutions, le formulaire papier ou par internet sur HelloAsso.
La première solution, vous demandez un formulaire à RedDragon avec votre cotisation de préférence avant 19h30 car après on joue. La seconde, qui est tout de même bien pratique, en le faisant directement via le formulaire en ligne et le paiement sécurisé (les informations servant au paiement ne sont pas transmises à l'asso, ni enregistrées). Franchement on préférerait que vous utilisiez ce système... mais le formulaire papier et le règlement en soirée sont toujours disponibles.
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Plus d'info ici : 28/09 05/10 19/10 2/11 16/11 30/11 7/12 21/12
- n'Goarff
- Fabrice (Aeon's end)
- Ex Nihilo (Aeon's end)
- RedDragon (Aeon's end)
- Kristoff
- Delfinea67
- Gudluck
- n'Goarff
- midoux
- Walderim (Aeon's end)
Jeux proposés :
- Aeon's end
- Blueprints
- Steampunk Rally
- Tiny Epic Zombies
- Root
-
-
Sans oublier la ludothèque de l'association.
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JDR
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 1/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ "Vers la liberté!" - Earthdawn
MJ : FaeDans un univers médiéval fantastique assez classique peuplé d'elfes, de nains, de trolls, ... une terrible apocalypse magique a forcé l'ensemble des êtres pensants à se réfugier sous terre dans des Caerns. Pendant mille ans, ils ont attendu que le niveau de magie baisse et que les terribles créatures magiques qui écument le monde retournent d'où elles viennent. Le temps est venu d'envoyer les plus courageux en exploration à l’extérieur des Caerns... Mais tout est à découvrir... Le monde a besoin de nouvelles légendes !
Joueurs :
- Melendil
- Vel (?)
- Nyssistre
- Elettar
- Allan.
Table complète
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ D&D 5e Out of the Abyss Type de jeu : Les aventuriers démarreront emprisonnés dans un campement elfe noir dans l'Underdark. Le premier objectif de cette campagne sera donc de survivre et de s'évader. On est donc dans une ambiance lugubre, anxiogène, pas très joyeuse. La première session sera axée sur la création des persos, le roleplay et la mise en situation.
J'ouvre donc 3-5 places. Je prendrai en priorité les joueurs qui ne sont pas sur mon autre campagne D&D 5e, pour ne pas frustrer certains qui seraient en manque d'une campagne D&D.

MJ : JohnLorde
Place du nouveau : edin2sun
- Lazarock
- Nym'Zoya
- Damoc
- Lavellan
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ Cthulhu New York 1920 - Lima Pérou mars 1921 Type de partie : Scénario d'introduction pour une possible campagne en fin d'année sur les Masques de Nyarlathotep / Jour de la Bête chez Sans Détour
MJ : Laurent
Place du petit nouveau : fermée car il s'agit d'une suite
Joueurs :
- Yuki
- gronodo
- 2P/4
- Malfrak
- Daï Oom ?
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 4/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ La Vie de l’Absent

6 joueuses maximum
Warning trigger : mort, experience de deuil
Site du jeu : https://tiramisu.games/la-vie-de-labsent/
Qui était vraiment cette petite dame recroquevillée qui habitait l’immeuble depuis 40 ans ?
Qu’a-t-elle ressenti de ne plus voir ses petits-enfants ?
Quels choix a-t-elle faits à l’insu de tous ?
Comment a-t-elle vraiment rencontré son mari ?
Quelle jeune fille était-elle ?
Quels étaient ses rêves ?
La Vie de l’Absent est un jeu de rôle intimiste et altruiste.
La Vie de l’Absent propose de reconstituer la vie d’une personne défunte au travers des indices laissés et des souvenirs parfois contradictoires de ses proches.
C’est une invitation à créer le roman d’une vie ordinaire, dans sa banalité, dans ses joies et dans ses peines, et à apercevoir son extraordinaire singularité. Bien que prenant pour point de départ un décès, ce jeu porte sur la vie et invite à soulever les non-dits, à se surprendre et à se réconforter, comme un rayon de soleil après une journée pluvieuse.
Ceci est un jeu de société pour 2 à 6 personnes, durant 90 minutes environ. Il est conçu pour être facile à jouer, sans expérience particulière ni préparation. Il se joue avec des coquillages.
MJ: Fabrissou
Place du petit nouveau : libre (option posée par Nicky)
Joueurs :
-
- TnTakara
- Hyboo
- RicPogan
-
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ Vampire la mascarade: Sabbat
Univers : Vampire la Mascarade Sabbat
Il s'agit d'une secte monstrueuse aux yeux des autres, qui semble avoir abandonnée toute humanité et dont les membres semblent se délecter de leur condition de Damné. Les membres du Sabbat ne sont pas des partisans de la Mascarade, et c'est même plutôt le contraire. Ils refusent de se coucher comme des chiens battus faces aux humains, d'être des pions des anciens ou de s'apparenter aux vampires incapables d'accepter leur nature. La perversité et la brutalité sont les armes du Sabbat, et la secte les utilise avec une efficacité impitoyable. Ils sont donc les ennemis naturels de la Camarilla.
Le Sabbat revendique la liberté, la loyauté et la communauté. Ils se considèrent supérieurs aux humains et donc ils sont libres de faire ce qu'ils veulent. Ils doivent cependant être fidèles au Sabbat pour ne pas être menacés par la machination des anciens. De plus, ils s'opposent à une non-vie de solitude, isolée et secrète, et voyagent la plupart du temps en meutes sauvages et nomades.
Type de Partie : 5/* En avril 1967 une meute nomade du sabbat mener par Papa Dialo un puissant vaudou serpent de la lumière partent s'installer a Detroit guider par les appels de la mère noire.
MJ : Nodletradi
Joueurs :
Place du nouveau si tu ne veux pas jouer à Donjons :
- Cédric
- Meroub
- Stan +1
- Stan
- Fn'Harel ?
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 6/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ Vampire : la Mascarade Titre : L'étincelle.
Type de partie : Vampire, la Mascarade, côté Camarilla dans le Paris actuel.
Accroche : Entre la pression de la gâchette et la pénétration de la balle dans le corps de la cible, il y a un bref instant irrémédiable durant lequel le sort en est jeté sans que le destin du tireur et de sa cible ne soit encore effectivement changé.
Durant ce moment particulier certains, pétrifiés ou inconscients de ce qui advient, ne peuvent qu'observer le déroulement de la chaîne de causalité dont ils vont subir les effets. D'autres, plus rares, animés par le désespoir, un vain espoir ou les réflexes conditionnés par l'entraînement, en profiteront pour anticiper leurs prochaines actions afin de tenter de reprendre les rênes de leur destin.
Les vampires de la Camarilla parisienne sont désormais plongés dans ce type de situation. Lorsque le toréador de la coterie du bourgmestre de Bobigny a retiré le pieu noir plongé dans le coeur d'Isabelle des Termes, 1ère infante du Prince de Paris, provoquant ainsi sa destruction, il a pressé la gâchette d'une arme dont les mécanismes s'étendent à tout l'écheveau politique vampirique parisien.
Rien n'empêchera désormais la balle de frapper sa cible bien que ni cette dernière ni le tireur ne soient encore clairement identifiés.
La coterie de Bobigny doit, pour survivre à la conflagration, tout d'abord identifier l'auteur de cette machination.
S'agit-il, comme les preuves semblent l'indiquer de la 1ère attaque des alliés ashirra du Prince François Villon qui se sentiraient assez forts pour renverser la Camarilla ?
Ou est-ce une manoeuvre du Sabbat pour diviser la Camarilla parisienne et ses alliés avant un assaut de grande ampleur ?
Est-ce encore une machination du Lys rouge, la faction des ventrues traditionalistes de Paris, visant à renverser le Prince toréador et reprendre le pouvoir à Paris ?
À moins que les ressorts de ces événements aient des racines plus profondes plongeant dans les méandres du mystérieux Djyhad que se livrent dans l'ombre les anciens ?
Quoi qu'il en soit la coterie de Bobigny n'a plus que deux nuits pour tirer les choses au clair et se préparer à ce qui va advenir...
Pré-tirés :
-Mamadou Massama, infant et lieutenant brujah du bourgmestre de Bobigny, Jacques N'goma, disparu pendant l'attaque ayant conduit à la destruction d'Isabelle des Termes,
-Nikolaï Grekoff, parrain de la mafia russe, infant brujah de Mikhail Okazinov, précédent Bourgmestre de Bobigny détruit par le Sabbat en 2014, et petit-infant de Jean-Marie Savary, Prévôt de Paris et Bailli de la Cour,
-Philippe Bailly, gangrel ex-flic du 93 au sire inconnu, protégé du toréador Nicolas de Lice, Bourgmestre du Faubourg St Antoine (11e, 12e et 20e arrdt),
-Antoine M'Bae, nosferatu, infant de Guillaume, Marquis des catacombes,
-Francis Shieldman, psychanalyste et occultiste malkavien, infant de la Mygale,
-Houlma Hayyat, alias Maya, trafiquante de drogues et hacker malkavienne, infante de la Mygale,
-Jeanne N'Dialo, métis arabo-congolaise tremere spécialiste des sorcelleries africaines,
MJ : Chrysal
Place du petit nouveau : libre
Joueurs : (4 à 5 places selon présence d'un petit nouveau)
Joueurs :
- Matthieu
- Sam
- Shine
-
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A caser :
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Incertains :
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Absents :
- Eriamelo
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[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau [/spoiler]