CONAN 2018 (LH4) RETOURS
Posté : mer. 22 août 2018 20:06
Je crée le topic pour nos retours sur Conan 2018. Il faut les faire avant fin septembre pour que Fred puisse les donner à notre scénariste.
Voici déja le retour de Fred, je posterai le mien ultérieurement.
Retour de mes actions perso
-indications à Mazdaq sur où frapper pour ouvrir le mur du fonc du temple + inspection avec un Confrère bâtisseur avant de laisser tout le monde visiter.
-construction d'un sanctuaire d'Erlik sur les Steppes Blanches. Il abritera l'Œil d'Erlik.
-construction de fondations profondes et d'un temple de Bori au Gunderland (Frontière il me semble)
-construction d'une Merveille (Forge pour la Guilde des Forgerons) au Gunderland (Ranam il me semble)
-vote pour que la Confrèrie des Bâtisseurs n'ai plus de Chef (ça évite la désorganisation subie lors de LH3 lors de la mort), mais uniquement un conseil qui peut prendre des décisions quand la moitié des membres sont réunis
-vote pour confirmer le fait que la Confrérie accepte les femmes (tout le monde d'accord sauf le Britunien qui avait déjà voté contre la première fois et un ancien membre qui n'avait pas connaissance de cette évolution (joué par l'orga groupe qui avait proposé cette évolution quand il était joueur ^^)
-apprentissage nouvelle technologie (hippodrome), reçue lors d'une quête commerciale -aide à la cartographie du labyrinthe du premier bâtisseur : 4 chemins sur les huits
- récupération au centre du labyrinthe des fragments du marteau du premier bâtisseur (réparé depuis et gardé par un confrère) et d'un ingédient rare (confié à la Consœur Marja Kaer, la Banquière de Koraja)
-traité de paix avec la Maraude -Accords de passage avec la Maraude et le Gulistan
-loi indiquant que les membres de Secundaram peuvent parler et signer ce qu'ils jugent nécessaires en mon nom de mon vivant et en celui du clan si je meurs. En résumé, tout le monde est égal, pas besoin de chef.
-vente de deux poneys à l'Orphelinat
-traité d'escorte pour les pélerins d'Erlik venant visiter le sanctuaire.
-retrouvé Astar mort, assassiné en pleine rue près de sa Confrérie (Messagers) et rapatriement de son corps au camp pour ses funérailles avec l'aide de Kum, en esquivant la milice qui voulait que le corps reste en place
-présence avec tous les membres du Clan aux funérailles d'Hector, de son frère et de son garde du corps d'origine hyrkanienne
Retour Groupe
Très bonne ambiance.
Camp rangé et propre avec très bon accueil des invités qui ont été souvent étonnés d'être aussi bien reçus.
Membres qui se retrouvaient régulièrement pour jouer ensemble sans pour autant se limiter à juste du jeu entre nous.
Pas de galère pour l'installation et tout le monde est resté jusqu'à la fin du démontage.
Encore merci à Olivier pour son super boulot d'aide de camps et Merci à Olivier et Marc-Antoine pour l'intendance.
Retour Hors jeu sur le GN
Les gens qui ne prennent pas la peine de faire le tour des campements proches des WC sont bien pénibles. Surtout quand les cordages des tentes sont espacés de moins d'un mètre et qu'il y a un feu hors sol en plein milieu du camp. Il faudrait peut-être faire une communication en début de GN. Même chose pour les discussions HRP dans la queue pour ces mêmes WC et les discussions HRP dans la file d'attente pour la magna carta. Aucun souci pour les douches. Je pense que les bons douche servent surtout à ce que plein de gens se démotivent et laisse ainsi la place aux autres, que les horaires soient respectés ou non. Sinon le site est toujours très sympa, même si visuellement beaucoup moins Sword and Sorcery que le site de LH1 qui était malheureusement trop petit et un peu dangereux.
Je ne sais pas quelle est la raison exacte, mais c'est dommage de se retrouver à mettre les ordures biodégradables dans les poubelles non-recyclables sur un site qui s'appelle Echologia
Pas eu l'impression qu'il y ait eu trop de galère à l'accueil, même si la boue a certainement posé quelques soucis. Peut-être un peu trop de place allouée aux campements causant une grosse impression de vide quand on parcourait les "rues". L'avantage est que ça permet à des combats et des cérémonies de se dérouler. Emplacement de la tente Berbère et de la Taverne du Chacal d'Airain trop éloignés de la Troll Mobile et de l'Okami (ou les deux restos trop collés), rendant la zone peu occupée niveau RP, et encore moins avec l'accident de la magna carta. Gestion presque parfaite des toilettes sèches.
Règles Toujours pas fan du wargame qui a trop d'importance sur le RP. Le pouvoir du sanctuaire si il reste comme il est va sûrement produire une situation très étranges avec des Kitans pratiquant d'Erlik au début de LH5. Les impacts sont tels que même les pics sont incités à construire sous peine d'être désavantagés. Les artisans ne peuvent plus rien authentifier niveau objets et les forgerons qui dans les opus précédent avaient pris artisanat pour cette raison ne peuvent toujours pas reconnaître la qualité des armes...
Règles dans l'ensemble trop compliquées et non maîtrisées par les PNJs qui demandent des compétences qui n'existent pas pour certaines actions. PNJs et orga non en accord sur ce qu'il était possible de faire avec le labyrinthe (possible de marcher dessus si on ne respecte pas les règles de parcours ? Est-ce qu'on peut s'en servir pour exposer des tapis, ...). Objets de jeu sans étiquette ou avec étiquette gribouillée en vitesse à la main => besoin d'un orga pour valider que c'est un vrai objet de jeu. PNJ qui se sert du fait que les objets de jeu peuvent être un peu n'importe quoi pour nous faire une blague en nous assurant qu'un ingrédient rare est la pierre d'Arhiman (on n'y connaît pas grand-chose mais pas au point de confondre un composant organique avec une pierre). Il faudrait faire quelque chose au niveau du système économique du jeu qui ne fonctionne absolument pas. Il ne fait que générer de l'argent, avec des écarts de plus en plus grands.
Scénario Pas ressenti de véritable scénario impliquant plus que par la curiosité sur cet opus, plus des situations de jeu. Pouf le temple est redescendu, du coup même pas moyen de le sceller. On est venu faire quoi au juste en Zamora en tant que groupes représentant des pays ? Le temple lui était superbe au niveau réalisation et les PNJs très bon niveau RP. L'orphelinat était également bien géré niveau jeu, dommage qu'on n’ait pas eu plus de temps à consacrer aux enfants.
Scénario pour Secundaram Tourisme au temple OK Ohm, pas rencontré et pas intéressé. Ong et sa compagne : aucune raison valable de rester discuter longtemps avec un sorcier pour la majorité du groupe
Organisation de mariages : rien réussi à obtenir au marché noir, certainement parce que par rapport à certains pays on n'a presque rien comme or. On a fini le GN avec environ 15 PO, ce qui est beaucoup plus que les 2 du départ, mais ridicule par rapport aux personnes qui payent un objet 40 PO. Du coup rien à offrir qui fasse qu'on ait besoin de nous pour un mariage. Couronne d'union pour un mariage en Khitai : si j'ai bien suivi c'était la couronne de Britunie. Autant je trouve la situation drôle, autant on n'avait pas beaucoup de chances de pouvoir la placer sur la tête des mariés, surtout qu'on n'avait aucune descriptions. En tant qu’expert artisan/marchand ayant beaucoup voyagé, je ne suis pas sûr de confondre la couronne de Britunie avec autre chose qu’une autre couronne royale.
-finaliser la situation avec les Maraudeurs : traité de pays et accord de passage + soutien pour qu'ils récupèrent un fief supplémentaire si la magna carta était restée en place. Ce n’est pas loin de l'entente cordiale avec pas mal d'échanges d'informations.
-situation vis à vis de la propriété des Steppes : vu que rien n'a été gardé du descriptif validé de la Merveille sur LH3 et que son effet a totalement changé, on garde les Steppes ce qui nous permet d'avoir du jeu de négociation qui sinon est très pauvres pour les apatrides.
-route : euh j'ai entendu dire que la route des rois était ré-ouverte. Techniquement elle passe par chez nous et c'était la Maraude qui bloquait le passage du coup pas besoin de nous. De toute façon un peu marre de ré-ouvrir des trucs qu'on a déjà validé en jeu sur LH2 et LH3. La Magna carta est trop compliquée à gérer par les personnes qui en étaient en charge et qui ne vérifiaient presque rien, que ce soit les accords de passages ou la présence des bons experts pour les constructions
-accord avec Turan : pas eu besoin, on a la Maraude entre nous et eux et nous faisons du commerce avec tous nos voisins qui nous sortent à chaque fois des rumeurs sur notre position. Apparemment selon l'interlocuteur on est à la solde d'un de nos autres voisins alors qu'on est totalement neutre.
Economie
- routes et comptoirs : pas très intéressé tant qu'il n'y aura pas possibilité que ça ne soit pas en dur sur la Magna Carta. Ouvrir un Souk mouvant à des dates définies pour le commerce OK, construire des villes ou comptoirs en dur c'est non.
Enquête : pas assez de ressources pour récupérer des objets, encore moins quand il s'agit de la couronne de Britunie ou du voile d'Ishtar
-Rumeur sur le refuge des hommes libres : gros couac, personne n'a brieffé la Confrérie du Savoir qui a une masse d'info décousues sur plein de sujets. On a lancé une rumeur menant à un piège. Seule l'enfant (trouvable à l'Orphelinat) de la quatrième épouse du Khan sait où se trouve la vallée des chèvres bleues où se trouve ce refuge. A priori ça n'intéresse pas grand monde. Les seuls groupes qui pourraient avoir intérêt à découvrir l'info sont nos voisins avec lesquels on est en bon termes
-Temple : pas de religieux chez nous et rien trouvé de très intéressant. On a quand même pris contact avec le Clergé d'Erlik pour signer un accord d'escorte des Pèlerins jusqu'au sanctuaire qu'on a installé sur les Steppes Blanches. L'Erlikistan s'est fait rouler dessus par la Maraude, mais le grand prêtre était chez nous à ce moment-là et a pu fuir.
En gros résumé : manque de PNJs et d'orga par rapport au nombre de joueurs. GN trop ambitieux par rapport à ses moyens humains. Règles pas vraiment en accord avec l'immersion annoncée. La seule façon de s'immerger est de s'arranger pour avoir à utiliser le moins de règles possible (éviter d'aller voir la magna carta ou pour faire du commerce ou lancer des raids à des centaines de kilomètres du lieu de jeu) J'ai fait du bénévolat logistique et c'est super compliqué de ne pas se spoiler des trucs, alors non je ne prendrai pas de poste à charge sur ce GN. Ce GN sert de découverte à certains membres de la Boîte à Chimère alors pas question que je me retrouve PNJ au lieu de participer au jeu de groupe.
Voici déja le retour de Fred, je posterai le mien ultérieurement.
Retour de mes actions perso
-indications à Mazdaq sur où frapper pour ouvrir le mur du fonc du temple + inspection avec un Confrère bâtisseur avant de laisser tout le monde visiter.
-construction d'un sanctuaire d'Erlik sur les Steppes Blanches. Il abritera l'Œil d'Erlik.
-construction de fondations profondes et d'un temple de Bori au Gunderland (Frontière il me semble)
-construction d'une Merveille (Forge pour la Guilde des Forgerons) au Gunderland (Ranam il me semble)
-vote pour que la Confrèrie des Bâtisseurs n'ai plus de Chef (ça évite la désorganisation subie lors de LH3 lors de la mort), mais uniquement un conseil qui peut prendre des décisions quand la moitié des membres sont réunis
-vote pour confirmer le fait que la Confrérie accepte les femmes (tout le monde d'accord sauf le Britunien qui avait déjà voté contre la première fois et un ancien membre qui n'avait pas connaissance de cette évolution (joué par l'orga groupe qui avait proposé cette évolution quand il était joueur ^^)
-apprentissage nouvelle technologie (hippodrome), reçue lors d'une quête commerciale -aide à la cartographie du labyrinthe du premier bâtisseur : 4 chemins sur les huits
- récupération au centre du labyrinthe des fragments du marteau du premier bâtisseur (réparé depuis et gardé par un confrère) et d'un ingédient rare (confié à la Consœur Marja Kaer, la Banquière de Koraja)
-traité de paix avec la Maraude -Accords de passage avec la Maraude et le Gulistan
-loi indiquant que les membres de Secundaram peuvent parler et signer ce qu'ils jugent nécessaires en mon nom de mon vivant et en celui du clan si je meurs. En résumé, tout le monde est égal, pas besoin de chef.
-vente de deux poneys à l'Orphelinat
-traité d'escorte pour les pélerins d'Erlik venant visiter le sanctuaire.
-retrouvé Astar mort, assassiné en pleine rue près de sa Confrérie (Messagers) et rapatriement de son corps au camp pour ses funérailles avec l'aide de Kum, en esquivant la milice qui voulait que le corps reste en place
-présence avec tous les membres du Clan aux funérailles d'Hector, de son frère et de son garde du corps d'origine hyrkanienne
Retour Groupe
Très bonne ambiance.
Camp rangé et propre avec très bon accueil des invités qui ont été souvent étonnés d'être aussi bien reçus.
Membres qui se retrouvaient régulièrement pour jouer ensemble sans pour autant se limiter à juste du jeu entre nous.
Pas de galère pour l'installation et tout le monde est resté jusqu'à la fin du démontage.
Encore merci à Olivier pour son super boulot d'aide de camps et Merci à Olivier et Marc-Antoine pour l'intendance.
Retour Hors jeu sur le GN
Les gens qui ne prennent pas la peine de faire le tour des campements proches des WC sont bien pénibles. Surtout quand les cordages des tentes sont espacés de moins d'un mètre et qu'il y a un feu hors sol en plein milieu du camp. Il faudrait peut-être faire une communication en début de GN. Même chose pour les discussions HRP dans la queue pour ces mêmes WC et les discussions HRP dans la file d'attente pour la magna carta. Aucun souci pour les douches. Je pense que les bons douche servent surtout à ce que plein de gens se démotivent et laisse ainsi la place aux autres, que les horaires soient respectés ou non. Sinon le site est toujours très sympa, même si visuellement beaucoup moins Sword and Sorcery que le site de LH1 qui était malheureusement trop petit et un peu dangereux.
Je ne sais pas quelle est la raison exacte, mais c'est dommage de se retrouver à mettre les ordures biodégradables dans les poubelles non-recyclables sur un site qui s'appelle Echologia
Pas eu l'impression qu'il y ait eu trop de galère à l'accueil, même si la boue a certainement posé quelques soucis. Peut-être un peu trop de place allouée aux campements causant une grosse impression de vide quand on parcourait les "rues". L'avantage est que ça permet à des combats et des cérémonies de se dérouler. Emplacement de la tente Berbère et de la Taverne du Chacal d'Airain trop éloignés de la Troll Mobile et de l'Okami (ou les deux restos trop collés), rendant la zone peu occupée niveau RP, et encore moins avec l'accident de la magna carta. Gestion presque parfaite des toilettes sèches.
Règles Toujours pas fan du wargame qui a trop d'importance sur le RP. Le pouvoir du sanctuaire si il reste comme il est va sûrement produire une situation très étranges avec des Kitans pratiquant d'Erlik au début de LH5. Les impacts sont tels que même les pics sont incités à construire sous peine d'être désavantagés. Les artisans ne peuvent plus rien authentifier niveau objets et les forgerons qui dans les opus précédent avaient pris artisanat pour cette raison ne peuvent toujours pas reconnaître la qualité des armes...
Règles dans l'ensemble trop compliquées et non maîtrisées par les PNJs qui demandent des compétences qui n'existent pas pour certaines actions. PNJs et orga non en accord sur ce qu'il était possible de faire avec le labyrinthe (possible de marcher dessus si on ne respecte pas les règles de parcours ? Est-ce qu'on peut s'en servir pour exposer des tapis, ...). Objets de jeu sans étiquette ou avec étiquette gribouillée en vitesse à la main => besoin d'un orga pour valider que c'est un vrai objet de jeu. PNJ qui se sert du fait que les objets de jeu peuvent être un peu n'importe quoi pour nous faire une blague en nous assurant qu'un ingrédient rare est la pierre d'Arhiman (on n'y connaît pas grand-chose mais pas au point de confondre un composant organique avec une pierre). Il faudrait faire quelque chose au niveau du système économique du jeu qui ne fonctionne absolument pas. Il ne fait que générer de l'argent, avec des écarts de plus en plus grands.
Scénario Pas ressenti de véritable scénario impliquant plus que par la curiosité sur cet opus, plus des situations de jeu. Pouf le temple est redescendu, du coup même pas moyen de le sceller. On est venu faire quoi au juste en Zamora en tant que groupes représentant des pays ? Le temple lui était superbe au niveau réalisation et les PNJs très bon niveau RP. L'orphelinat était également bien géré niveau jeu, dommage qu'on n’ait pas eu plus de temps à consacrer aux enfants.
Scénario pour Secundaram Tourisme au temple OK Ohm, pas rencontré et pas intéressé. Ong et sa compagne : aucune raison valable de rester discuter longtemps avec un sorcier pour la majorité du groupe
Organisation de mariages : rien réussi à obtenir au marché noir, certainement parce que par rapport à certains pays on n'a presque rien comme or. On a fini le GN avec environ 15 PO, ce qui est beaucoup plus que les 2 du départ, mais ridicule par rapport aux personnes qui payent un objet 40 PO. Du coup rien à offrir qui fasse qu'on ait besoin de nous pour un mariage. Couronne d'union pour un mariage en Khitai : si j'ai bien suivi c'était la couronne de Britunie. Autant je trouve la situation drôle, autant on n'avait pas beaucoup de chances de pouvoir la placer sur la tête des mariés, surtout qu'on n'avait aucune descriptions. En tant qu’expert artisan/marchand ayant beaucoup voyagé, je ne suis pas sûr de confondre la couronne de Britunie avec autre chose qu’une autre couronne royale.
-finaliser la situation avec les Maraudeurs : traité de pays et accord de passage + soutien pour qu'ils récupèrent un fief supplémentaire si la magna carta était restée en place. Ce n’est pas loin de l'entente cordiale avec pas mal d'échanges d'informations.
-situation vis à vis de la propriété des Steppes : vu que rien n'a été gardé du descriptif validé de la Merveille sur LH3 et que son effet a totalement changé, on garde les Steppes ce qui nous permet d'avoir du jeu de négociation qui sinon est très pauvres pour les apatrides.
-route : euh j'ai entendu dire que la route des rois était ré-ouverte. Techniquement elle passe par chez nous et c'était la Maraude qui bloquait le passage du coup pas besoin de nous. De toute façon un peu marre de ré-ouvrir des trucs qu'on a déjà validé en jeu sur LH2 et LH3. La Magna carta est trop compliquée à gérer par les personnes qui en étaient en charge et qui ne vérifiaient presque rien, que ce soit les accords de passages ou la présence des bons experts pour les constructions
-accord avec Turan : pas eu besoin, on a la Maraude entre nous et eux et nous faisons du commerce avec tous nos voisins qui nous sortent à chaque fois des rumeurs sur notre position. Apparemment selon l'interlocuteur on est à la solde d'un de nos autres voisins alors qu'on est totalement neutre.
Economie
- routes et comptoirs : pas très intéressé tant qu'il n'y aura pas possibilité que ça ne soit pas en dur sur la Magna Carta. Ouvrir un Souk mouvant à des dates définies pour le commerce OK, construire des villes ou comptoirs en dur c'est non.
Enquête : pas assez de ressources pour récupérer des objets, encore moins quand il s'agit de la couronne de Britunie ou du voile d'Ishtar
-Rumeur sur le refuge des hommes libres : gros couac, personne n'a brieffé la Confrérie du Savoir qui a une masse d'info décousues sur plein de sujets. On a lancé une rumeur menant à un piège. Seule l'enfant (trouvable à l'Orphelinat) de la quatrième épouse du Khan sait où se trouve la vallée des chèvres bleues où se trouve ce refuge. A priori ça n'intéresse pas grand monde. Les seuls groupes qui pourraient avoir intérêt à découvrir l'info sont nos voisins avec lesquels on est en bon termes
-Temple : pas de religieux chez nous et rien trouvé de très intéressant. On a quand même pris contact avec le Clergé d'Erlik pour signer un accord d'escorte des Pèlerins jusqu'au sanctuaire qu'on a installé sur les Steppes Blanches. L'Erlikistan s'est fait rouler dessus par la Maraude, mais le grand prêtre était chez nous à ce moment-là et a pu fuir.
En gros résumé : manque de PNJs et d'orga par rapport au nombre de joueurs. GN trop ambitieux par rapport à ses moyens humains. Règles pas vraiment en accord avec l'immersion annoncée. La seule façon de s'immerger est de s'arranger pour avoir à utiliser le moins de règles possible (éviter d'aller voir la magna carta ou pour faire du commerce ou lancer des raids à des centaines de kilomètres du lieu de jeu) J'ai fait du bénévolat logistique et c'est super compliqué de ne pas se spoiler des trucs, alors non je ne prendrai pas de poste à charge sur ce GN. Ce GN sert de découverte à certains membres de la Boîte à Chimère alors pas question que je me retrouve PNJ au lieu de participer au jeu de groupe.