Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nous (Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé, mais si vous souhaitez quand même adhérer avec un formulaire papier demandez aux membres du CA)On nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Les règles sont :
- La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.
- Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.
- Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.
- Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.
- Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.
https://www.helloasso.com/associations/ ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
N'hésitez pas à financer les activités de votre association préférée en faisant un don sur HelloAsso !
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Vendredi soir bimensuelle au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après midi mensuel au Natéma : Plus d'info ici
Samedi soir mensuel à la ludothèque de Pantin : Plus d'info ici
- eriamelo
- Yann
- Laure
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Jeux proposés :
- wyrmspan, harmonie, lockdown, courtisans; littoral
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Sans oublier la ludothèque de l'association.
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JDRPlace première soirée : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une tableMembres intéressé-e-s par du jeu de rôle sans partie assignée :Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 1/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Tu es un mangeur sauvage, mieux connu sous le nom de "wilder". Tu es humain, bien que tu puisses ne pas en avoir l'air, car à chaque chasse, tu intègres une partie d'un autre monstre en toi. Les premiers de ton espèce ont consacré leur vie à contenir la frénésie, la malédiction incurable qui amplifie la faim, la douleur et la rage dans un cycle vicieux. Mais malgré leurs meilleurs efforts, la frénésie se propage maintenant avec une vitesse virulente à travers la Terre Unique. Il reste l'espoir que tu puisses sauver les monstres menacés par cette maladie surnaturelle, mais c'est un espoir qui nécessite diligence et sacrifice.
L'idée est de suivre un scenario qui suit toutes les étapes du jeu : Le pistage, la chasse et le festin !
Système : Spécifique il y a du d6/D8 et D20, je vous en dit plus quand j'ai finis de tout assimiler
Maitre du jeu : Lanbus
Place du jeune Wilder ou de la jeune Wildeuse :
Wilders/Wildeuses : Amaury
-Demi-périmètre
-Nod
-Okinawak
-Dandy ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ [/center] D&D 5e Synopsis : Vous incarnez un groupe d'aventuriers de niveau 5 qui se retrouve sans un sou en poche (une situation un peu trop familière à votre goût). Que vous reste t-il comme option ? Explorer une ancienne tombe ? Toutes celles de la région ont déjà été pillées. Vous attaquer à un culte maléfique ? C'est le cinquième que vous démantelez ce mois-ci. Mais quand l'on vous propose de servir d'escorte au groupe de boy's band gnome le plus célèbre du coin, votre amour pour la musique et votre détestation pour les groupies, vous pousse à accepter le job.
MJ: Seb Aka Zolalariel
Place première soirée : libre
Joueurs :
- Okinawak
- FloriantDiotNeant
- Yann*241
-
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ L'Appel de Cthulhu, v7 MJ : ϖR
Scénario : Le Phare défaillant
Description rapide du scénario : Suite à la réception par l'un des investigateurs d'une demande d'expertise sur une pièce de monnaie étrange, les membres de la Conférence littéraire ésotérique française, la Clef, sont à bord d'un navire, direction Pont-l'Abbé...
Séance : unique si vous êtes rapides ou première sur deux sinon
Strapontin du p’tit champinoube magique : Amaury
Joueurs :
–Dandy
– Gujuud
– Kanilkroche
– Vel
-Titou_Spinda
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 4/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 6/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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A caser :
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Incertains :
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Absents :
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[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau [/spoiler]