Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nous ;) (Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé)On nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
[justify]Les règles sont :[/justify]
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[li]La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.[/li]
[li]Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.[/li]
[li]Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.[/li]
[li]Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.[/li]
[li]Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.[/li]
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www.helloasso.com/associations/la-boite ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
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[center]Jeux de plateau[/center]
- Gurdil
- Eriamelo
- Elodie-b
- +1
-
Jeux proposés :
- Maudit mot dit
- la fin des artichauds
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Sans oublier la ludothèque de l'association.
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[center]JDR[/center]Place du petit nouveau/noob/champignon magique : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une tableUtilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 1/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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[center]Exploirateurs de Bruines[/center]
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Le jeu : Dans un monde débarrassé des adultes, les gaminots survivent en formant des communautés nommées enclaves. Les seuls assez fous pour quitter le confort et la sécurité (tout relatifs) des enclaves sont les Exploirateurs, qui partent exploirer les bruines mystérieuses, territoires de chiasse des terribles Sirènes de l'averses (des monstres dé-gouttants qui ne demandent qu'à croquer du gaminot juteux) dans l'espoir de trouver des trésors fabuleux : billes rares, peluches presque pas égrapillées, chips pas goût vinaigre voire un paquet de nuggets à partager avec les copains.
Même si on sait bien que ce que la plupart va trouver c'est un moyen illico-presto de finir en caca de sirène.
La partie : La Shmane de l'Enclave s'est faite voler sa voix. Sans sa voix, elle peut pas chanter pour faire cesser la pluie, même rien qu'une journée. La Cheffe en Chef elle a décidé que ceux qui refusaient de sainte égrer dans l'Enclave ils seraient obligés de partir dans les bruines où la Sirène qui a volé la voix de la Shmane se cache pour aller la lui reprendre.
Et aujourd'hui, c'est votre tour.
Ce que l'on va faire : On va se mettre autour d'une table avec une boisson (c'est obligé, sinon le spectre du marsupilami viendra nous hanter la nuit), et on va jouer à ce que vous êtes des gaminots qui allez explorer des bruines, et moi je joue les bruines et ses habitants : gaminots perdus, sirènes de l'averse, grinceux, spesctres, hyenchs et autres scargolasses. Si vous êtes forts, malins ou chanceux, je vous donne des billes et des trucs chouettes, mais si vous êtes faibles, lents, bêtes ou malchanceux, je vous transforme en caca de sirène.
Vous en faites pas si votre gaminot il passe la larme à gauche, j'ai préparé des fiches en plus. On va dire que vos copains ils trouvent un nouveau copain quelque part dans les bruines. Faudra juste espérer qu'en fait c'est pas une sirène qui veut les bouloter pendant qu'ils dormiront la nuit.
La table :
MD : Thouny
La place du p'tit nouveau : Folivao
Les places pour les grands :
- Dandy
- TnTakara
- Uzz
Pensez à pas manger de poisson avant de venir, ça attire les sirènes.
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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[center]Vampire (V5)
Le soleil se lève (4/5)[/center]
[center][Mini-campagne][Débutants bienvenus][Contemporain][Fantastique][/center]
[center][/center]
Type de partie et type de jeu : Quatrième épisode d'une mini-campagne sur environ 5 ou 6 séances. Dans Vampire, les joueurs incarnent des êtres entre la vie et la mort, qui vivent la nuit et tentent de préserver leur existence secrète. Tout vampire est taraudé par la bête qui sommeille au fond d’elle ou lui et jongle entre son humanité et ses pouvoirs sur-humains. Succomber ou résister ?
Le pitch : Angleterre, Juin 2019. Ces derniers temps, la peur semble avoir changé de camp et les chasseurs sont devenus les chassés. Alors que notre groupe recherche un vampire disparu, ils prennent conscience progressivement de l'ampleur du désastre. Est-ce le début d’une nouvelle ère ?
Quand : On mange, on se désaltère et on commence. L’idée est d’être en train de jouer à 20h.
Personnages : Joueurs, si vous avez des éléments à peaufiner sur vos personnages, rdv sur le Discord.
Conteur: Nalor
Place de la nouvelle / du nouveau : ??
Joueuses et joueurs :
- Nodletradi
- Dyonisos
- Pinpinlepetitlapin
- Paul
Résumé de l'épisode précédent : Lien vers le résumé
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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2070 guerre des métaux .
Arasaka soutien Night City qui cherche a sortir des New USA et Militech a lancer une guerre corpo pour arrêter l'hémorragie des cité états indépendantistes.
Les joueurs sont recrutés par Sarah Woodgraf qui travaille elle même pour Mister Poone un exécutif corpo de Galtech-Spencer corporation .
GSC est une corpo spécialisée dans le sport de haut niveau qui possède des stades des équipes nationales et des boutiques d'articles sportifs en tout genre.
GSC s'occupe aussi de loger nourrir et trier les réfugiés des guerres et des désordres climatiques sur le sol des NUSA ....
Dans un première partie les PJ ont attisé une rivalité entre le gang des six street et la mafia de Heywood dirigée par la famille Scialpa suite a la prise de contrôle par Moltisanti un capo local de trois boutiques de Galtech. Contre des produits pharmaceutiques les 6th street ont attaqué les frigos a viande de la mafia et ont permis a des réfugiés de se gaver !:
Ensuite ils ont sponsoriser la candidate Lara Salin pour l'accession a la mairie de Rancho Coronado un district pro Militech. Ce faisant ils ont rencontré des travailleurs réfugiés Haïtiens dans les sous sols de Pacifica ; apparemment un contrat "barely legal" les lierais a une corpo de BTP chargé de construire le stade géant !
Enfin alors que la guerre du métal se rapproche ils sont envoyé voler des containers dans une usine de Bakkersfields a 300 km de Night City . Les caisses dérobées a Ravencyb ont été remises aux logisticiens du camp de réfugié de Galtech ...
Public mature
sujet : cyberpunk, drogue, violence, complots, dystopie
joueurs ?/5
noob : joue le reporter
- stban
- Akai Tora
- poupoune
- Elric , joue la star
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 4/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Call of Cthulhu
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Je propose toujours la suite de la campagne des Masques de Nyarlathotep à l'Appel de Cthulhu. Les joueurs sont toujours bloqués à Shangaï et doivent se préparer à aborder l'île du Dragon Gris où se cacherait un groupe de cultistes en train de préparer un coup fumeux... Les joueurs viennent de récupérer des jonques de sectateurs en train de se rassembler su' l'île, avec des déguisements, on ne sait pas encore s'ils vont organiser une attaque générale mais ça sent le roussi sur l'île en tout cas. Les petits nouveaux sont les bienvenus...
MJ: Laurent
Place du petit nouveau : LoSVOSR
Joueurs :
- 3/2P
-Malfrak
- Céline
- Gronodo
- Yuki
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Bonjour !
Je passe ce soir, avec le jeu de rôle Démiurges dans mon sac si des gens sont motivés pour une petite partie. Ce sera un one-shot, ambiance détente.
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Description : Quel est le prix de nos rêves, de nos convictions, de nos liens et de la vie elle-même ?
Des adolescents capables de modeler la matière, de contrôler les flux d’énergie ou de lire et modifier les pensées. Un monde où ceux qui possèdent de tels pouvoirs sont craints, haïs ou admirés. Des autorités qui cherchent à profiter de leur puissance, jouant secrètement avec le feu. Des rêves à portée de main, dans une existence si fragile, au cœur de toutes les convoitises.
Vous incarnez ces adolescents poursuivant leur rêve. Ils rencontreront, parmi leurs semblables, des individus à la frontière de la folie et de la monstruosité, des érudits en quête d’absolu et des apprentis-sorciers. Pour accomplir vos desseins, il vous faudra dépasser les notions de bien et de mal.
Plus d'informations sur le jeu ici
Places : 3
- Place du nouveau
- Jollyjoker
- ARkendias
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MJ:
Place du petit nouveau : libre
Joueurs :
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A caser :
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Incertains :
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Absents :
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[spoiler= Code pour recopier le table complète]
[left]Table complète, y compris place du nouveau[/left]
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