Re: Mardi 13 janvier 2026
Posté : mar. 6 janv. 2026 21:45
Round 3, avec diverses refontes 
KARMA
Je propose une partie de test d'un projet de JdR qui traîne dans mes cartons depuis des années et demande à voir un peu le jour, qu'on m'aide à trier entre les bonnes idées et les éclairs de génie 
Le système : dans l'esprit, il s'adresse aux amateurs de Lancer, D&D4, voire Gloomhaven et divers tactical RPGs : du combat tactique très crunchy, avec quelque chose de beaucoup plus souple (et pour l'instant pas particulièrement défini...) pour les autres aspects de la vie d'aventurier.
À la surprise générale de ceux qui me connaissent, le hasard disparaît entièrement, remplacé par un système de mise cachée avec une réserve de "chance" partagée avec ses alliés sous forme de cartes. Chaque action change l'état du jeu, pas nécessairement en votre faveur, et le plateau est en perpétuelle évolution grâce à l'Élan permanent des protagonistes. Et toute situation peut être retournée par un peu de calcul et d'audace...
J'encourage les intéressés à survoler les règles (qui évolueront sans doute un peu d'ici là), histoire de gagner un petit peu de temps lors de la session.
L'univers : pour changer du post-apo, je vous propose du péri-apocalyptique : l'Apocalypse est en cours, elle progresse à un rythme régulier et prévisible, il s'agit d'amortir le choc.
Dans un futur très proche, le Voile recouvre une région du monde qui s'étend de plusieurs kilomètres chaque jour, et où notre bonne vieille Terre est peu à peu remplacée par un autre monde, où les règles de la causalité même semblent altérées et où la physique semble en partie régie par des entités omniprésentes et capricieuses, surnommées collectivement le Zodiaque. L'Homme s'étant bien trop habitué à la facilité d'un Univers prévisible, le Voile pousse devant lui le chaos et la désolation, et son avance inexorable condamne la civilisation à l'effondrement et notre espèce à l'extinction.
À moins que des aventuriers téméraires et dotés d'un lien unique avec le Zodiaque ne pénètrent dans les terres désolées sous le Voile, afin d'y construire un nouveau foyer pour l'humanité en détresse... À la fois explorateurs, prospecteurs et protecteurs de l'une des colonies que l'humanité tente d'établir sous le Voile, vous lancerez des expéditions pour tenter de consolider notre position dans ce nouveau monde qui s'impose à nous.
Monstres et merveilles, réfugiés en perdition, trésors, autochtones hostiles et bons Samaritains, colonies rivales et sacrifices désintéressés : le Voile regorge d'opportunités pour qui saura les saisir, et de mésaventures pour tout le monde ! Alors laissez les rivalités d'Avant au vestiaire, retroussez vos manches, repoussez les monstres, et montez la palissade : nos enfants grandiront dans un monde sûr.
S'agissant d'un test de système, le scénario sera plus que basique ("Roger n'est toujours pas revenu de ses relevés, allez le chercher").
MJ : DaWaaaaghBabal
Place du nouveau : libre, mais : à ce stade, c'est un crash-test et je recherche un œil critique sur les aspects techniques d'un système relativement complexe. Donc, les nouveaux venus à l'association sont évidemment les bienvenus, mais ceci n'est pas du tout une bonne table pour un nouveau en matière de JdR.
Joueureuses :
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KARMA
Je propose une partie de test d'un projet de JdR qui traîne dans mes cartons depuis des années et demande à voir un peu le jour, qu'on m'aide à trier entre les bonnes idées et les éclairs de génie Le système : dans l'esprit, il s'adresse aux amateurs de Lancer, D&D4, voire Gloomhaven et divers tactical RPGs : du combat tactique très crunchy, avec quelque chose de beaucoup plus souple (et pour l'instant pas particulièrement défini...) pour les autres aspects de la vie d'aventurier.
À la surprise générale de ceux qui me connaissent, le hasard disparaît entièrement, remplacé par un système de mise cachée avec une réserve de "chance" partagée avec ses alliés sous forme de cartes. Chaque action change l'état du jeu, pas nécessairement en votre faveur, et le plateau est en perpétuelle évolution grâce à l'Élan permanent des protagonistes. Et toute situation peut être retournée par un peu de calcul et d'audace...
J'encourage les intéressés à survoler les règles (qui évolueront sans doute un peu d'ici là), histoire de gagner un petit peu de temps lors de la session.
L'univers : pour changer du post-apo, je vous propose du péri-apocalyptique : l'Apocalypse est en cours, elle progresse à un rythme régulier et prévisible, il s'agit d'amortir le choc.
Dans un futur très proche, le Voile recouvre une région du monde qui s'étend de plusieurs kilomètres chaque jour, et où notre bonne vieille Terre est peu à peu remplacée par un autre monde, où les règles de la causalité même semblent altérées et où la physique semble en partie régie par des entités omniprésentes et capricieuses, surnommées collectivement le Zodiaque. L'Homme s'étant bien trop habitué à la facilité d'un Univers prévisible, le Voile pousse devant lui le chaos et la désolation, et son avance inexorable condamne la civilisation à l'effondrement et notre espèce à l'extinction.
À moins que des aventuriers téméraires et dotés d'un lien unique avec le Zodiaque ne pénètrent dans les terres désolées sous le Voile, afin d'y construire un nouveau foyer pour l'humanité en détresse... À la fois explorateurs, prospecteurs et protecteurs de l'une des colonies que l'humanité tente d'établir sous le Voile, vous lancerez des expéditions pour tenter de consolider notre position dans ce nouveau monde qui s'impose à nous.
Monstres et merveilles, réfugiés en perdition, trésors, autochtones hostiles et bons Samaritains, colonies rivales et sacrifices désintéressés : le Voile regorge d'opportunités pour qui saura les saisir, et de mésaventures pour tout le monde ! Alors laissez les rivalités d'Avant au vestiaire, retroussez vos manches, repoussez les monstres, et montez la palissade : nos enfants grandiront dans un monde sûr.
S'agissant d'un test de système, le scénario sera plus que basique ("Roger n'est toujours pas revenu de ses relevés, allez le chercher").
MJ : DaWaaaaghBabal
Place du nouveau : libre, mais : à ce stade, c'est un crash-test et je recherche un œil critique sur les aspects techniques d'un système relativement complexe. Donc, les nouveaux venus à l'association sont évidemment les bienvenus, mais ceci n'est pas du tout une bonne table pour un nouveau en matière de JdR.
Joueureuses :
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