Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nousOn nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Les règles sont :
- La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.
- Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.
- Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.
- Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.
- Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.
(Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé, mais si vous souhaitez quand même adhérer avec un formulaire papier demandez aux membres du CA)
https://www.helloasso.com/associations/ ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
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Vendredi soir mensuel à la Ludothèque Cartier Bresson de Pantin :Plus d'info ici
Vendredi soir bimensuel au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après-midi mensuel au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après-midi mensuel à l'Auberge de Jeunesse HI Paris Yves-Robert : Plus d'info ici
Jeux de plateau
Pour le plateau, nul besoin de s'inscrire au préalable. Soyez juste sur place à partir de 19h30 pour participer à l'organisation à la volée selon qui est là et a amené quoi, façon « Moi, je ferais bien un Harmonies, c'est jusqu'à quatre, ça prend une heure et je peux expliquer les règles... », « Qui est chaud pour un Daybreak, c'est un coopératif où on affronte le réchauffement climatique... », et ainsi de suite jusqu'à ce tout le monde ait trouvé chaussure à son pied.
Même au plus fort de l'été ou durant les fêtes, il y a toujours assez d'irréductibles pour composer au moins une table. À la belle saison comme maintenant, comptez plutôt aux alentours de 16 personnes, réparties en trois ou quatre tables.
En sus de tout ce que vous ou d'autres décideraient d'apporter, tous les jeux de la ludothèque de l'association sont à disposition. À titre indicatif ont été joués récemment : Moon Colony Bloodbath, Captain Sonar, Les Deux Tours, Spellbook...
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JDRPlace première soirée : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une tableMembres intéressé-e-s par du jeu de rôle sans partie assignée :Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueuses et joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 1/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Setting: Nous sommes en 5016u, et la galaxie abrite des milliards d’êtres humains. Au cœur du territoire de l’Union se trouve un âge d’or, mais en dehors de cette utopie nouvellement conquise, le projet révolutionnaire continue. Vous êtes des Lancers, des pilotes de mech, et vous vivez une époque incertaine sur laquelle repose le destin de la galaxie, le sort est jeté, reste à savoir de quel côté penchera la balance.
Si vous comprenez l'anglois, voici une playlist de vidéos qui vous expliqueront le setting plus en détail ici
Système: Le système est pensé pour faire la part belle aux combats tactiques et au travail d'équipe, on est plus proche d'un jeu de plateau à composantes rolistiques, si vous appréciez les systèmes de combat un poil velu facon dd3.5, vous risquez d'aimer
Échec, le Typhon a été lancé et assure la domination totale de Cresidium par la Souveraineté Vestane, mais tout n'est pas perdu, le décollage à la hâte du béhémoth le force à des ravitaillements fréquents, c'est là que vous intervenez.
Partie 3/3 "Les entrailles de la Bête" du module actuel
OpFor: Okinawak
Lancer cadet (place du nouveau):
Lancers:
- Dawaaagh ?
- Lazarock ?
- Quisar
- Grimlad ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ The Haunting of Ypsilon 14 - Meteor RPG
Un oneshot SF / horreur qu'on bouclera en une seule soirée. A la base, c'est un scénario pour Mothership, mais j'utiliserai le système de Meteor RPG inspiré de Cairn.
Si vous êtes intéressé :Au cours d'une mission de routine sur une base minière d'astéroïdes, vous apprenez que l'un des travailleurs a disparu. Pas de sang, pas de corps, pas de trace de l'ouverture du sas. Il a tout simplement disparu. Et ce n'est pas la seule chose inexplicable qui se produit sur Ypsilon 14. Quelle est la matière extraterrestre au cœur de cet astéroïde ? Quel est le rapport avec les événements étranges qui se produisent autour de la base ? À qui peut-on faire confiance, si tant est qu'il y ait quelqu'un ? Et pourrez-vous vous en sortir vivant avant de disparaître à votre tour ?
Indiquez votre classe : Armor (soldat), Wrench (mécano), Synth (androïde), Labcoat (savant).
Puis créez votre perso, les règles de création ne font qu'une seule page.
Vous pouvez utiliser la feuille de perso officielle, ou écrire ça sur une feuille vierge - il y a très peu d'info.
MJ: nico
Place première soirée : libre
Aventuriers et aventurières :
- Dod - Synth
- SuperAquaSheep - Labcoat
- Nalor - Wrench
- Rasko - savant (Labcoat)
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ LA LÉGENDE DES 5 ANNEAUXDans un japon médiéval de cinéma, vous incarnez des samourais, aristocrates érudits vaillants et valeureux en quête d'Honneur, Gloire (et Benten), au service de la Famille , le Clan, l'Empire et l'Empereur. Le destin mettra à l'épreuve vos vertus mais sagesse, loyauté et un bon katana vous tireront de tous les problèmes
Au pied du Mur, nos héros vont assister à la lutte entre la stabilité de la tradition et le chaos du progrès, et devoir intervenir pour le bien de l'Empire !
MJ: Titan
Place du ronin: Place Libre
Samouraïs:
- Dandy
- Demi-périmètre
- Gibus
- Seb Aka Zolalariel
- Anyel
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 4/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 6/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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A caser :
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Incertain-e-s :
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Absent-e-s :
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[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau [/spoiler]





