Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nousOn nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Les règles sont :
- La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.
- Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.
- Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.
- Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.
- Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.
(Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé, mais si vous souhaitez quand même adhérer avec un formulaire papier demandez aux membres du CA)
https://www.helloasso.com/associations/ ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
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Vendredi soir mensuel à la Ludothèque Cartier Bresson de Pantin :Plus d'info ici
Vendredi soir bimensuel au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après-midi mensuel au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après-midi mensuel à l'Auberge de Jeunesse HI Paris Yves-Robert : Plus d'info ici
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Jeux proposés :
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Sans oublier la ludothèque de l'association.
En jeu de plateau, les semaines précédentes
Mardi 10 mars, 19 personnes étaient là pour faire des jeux de plateau autour de 4 tables. Parmi les jeux qui ont été sortis de la ludothèque de l'association ou qui ont été amenés par des membres, il y a eu :
- Le Seigneur des Anneaux : les deux Tours
- Les Pilleurs de Tombes de l'Espace
- Lords of waterdeep
- Marvel remix
- Cyclades
- Présages
- Vendetta – Vampire : La Mascarade
Rappelons que contrairement aux tables de jeu de rôle, les tables de jeu de plateau ne s'annoncent pas forcément à l'avance sur le forum : chacune et chacun peut venir sans prévenir. Cependant, les tables se constituent sur place avant 20h, donc il vaut mieux arriver à l'auberge de jeunesse entre 19h30 et 20h pour être sûr d'avoir une place. Et occasionnellement, des tables sont prévues à l'avance ici sur le forum, par exemple pour les jeux présentés par des créatrices et créateurs ou pour des parties qui durent longtemps et qui se lancent tôt dans la soirée.
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JDRPlace première soirée : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une tableMembres intéressé-e-s par du jeu de rôle sans partie assignée :Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueuses et joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 1/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ SOMBRESombre est un jeu de rôle papier pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur dans lequel on joue des victimes.
Synopsis : Je propose donc un scénario d'horreur onirique pour Sombre (précision à l'intention de ceux qui connaissent déjà le jeu : c'est du Minimax). On y joue des adolescents à problèmes (4 PJ prétirés) hospitalisés en psychiatrie parce qu'ils ont des soucis de santé mentale. Mais même à l'hôpital, leurs cauchemars continuent de leur vouloir du mal.
Ambiance : Freddy 3 : Les Griffes du Cauchemar de Chuck Russell (A Nightmare On Elm Street 3 : Dream Warriors)
MJ: Johan Scipion
Joueuses et joueurs :
- allan
- Jjona.13
- Gujuud
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ La Grotte de Griguerre, Épisode 3 5EA (DD5e)Synopsis : La grotte de Griguerre est un refuge et un comptoir pour les pirates et les bandits qui sillonnent de la Côte des Épées. On y trouve marchandises en tout genre, boissons bon marché et surtout, on s'y presse pour encourager et parier sur des gladiateurs car prisonniers, esclaves et animaux sauvages combattent dans l'arène pour divertir les spectateurs et enrichir Gladvin Griguerre. Pourtant une rumeur circule : un groupe d'aventuriers captifs échafauderait des plans d'évasion...
Système de jeu : Une variante de DD5e dont l'objectif est de fluidifier les mécaniques de DD5e un peu lourdes à mon goût sans tout bouleverser non plus. Je vous expliquerai tout ça sur place, mais vous pouvez si vous le souhaitez trouver les règles complètes en cliquant sur ce lien : https://drive.google.com/drive/folders/ ... qdQwO8mPsK. Un résumé des informations recueillies par les aventuriers lors des sessions précédentes peut aussi y être trouvé (n'hésitez pas à me signaler si j'ai oublié des éléments !).
Déroulement : Troisième session d'une aventure qui devrait en durer environ 7 (mais la grande liberté laissée aux joueurs dans la progression rend difficile d'établir une durée exacte), avec une session toutes les 2-3 semaines. Cette aventure (Greger's Grotto en VO, par Joel Kelley) constituera le premier chapitre d'une campagne plus longue. Seuls les joueurs ayant déjà participé à au moins une session peuvent s'inscrire jusqu’au 31/03, les inscriptions sont ensuite ouvertes à tous après cette date (la place de la première soirée reste évidemment toujours disponible).
MJ : Kalnicroche
Place de la première soirée :
Aventuriers et aventurières :
- Quisar
-Rasko
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Empire est un jeu de rôle historique, d’enquête et d’action dans une France uchronique. Napoléon n’a pas perdu à Waterloo, sauvé par des forces surnaturelles… inexplicables.
Nous sommes en 1818 : l’Empire existe encore, et l’Étrange commence à s’éveiller.
Vous incarnez des bourdons au service de Vidocq, envoyés là où personne ne veut porter le regard.
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
- Modestie
- Uzz
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 4/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Image Image
Univers : Le monde de Rêve de Dragon est selon certains sages rêvé par les dragons. Ainsi le rêve est omniprésent, parfois il est difficile de le distinguer de la réalité, si tant est qu'il y en ait une. Chaque dragon rêve un être en particulier, mais tous les dragons rêvent le monde en commun.
Nous sommes au 3ème âge suite au grand cataclysme causé par les Hauts rêvant. Les Dragons se sont réveillés car trop de cauchemars peuplaient leur sommeil.
Le rêve est morcelé et bien souvent les habitants du rêve n’en ont pas conscience car ils ne sont pas curieux de connaitre ce qui est au-delà de l’horizon.
Les joueurs incarnent des voyageurs à la découverte du monde. Ce voyage n’a pas de but en soit, il s’est imposé aux personnages comme une folie douce. C’est l’appel du voyage.
Système de jeu : Une version simplifiée d’Oniros + quelques ajouts maison.
La partie : encore 1 ou 2 séances pour finir un scénario sorti dans le Casus Belli n°43 « Rêve d’escargot ».
Ambiance : enquête + folie douce
Je fourni 7 personnages pré tirés.
MJ : Merenem
4 places :
- Elettar
- Gloubyboulga ?
- Nico
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ LES MASQUES DE NYARLATHOTEP
Les Masques de Nyarlathotep est une campagne mythique du jeu de rôle L’Appel de Cthulhu, considérée comme l’une des meilleures jamais écrites. L’intrigue s’articule autour d’une enquête mondiale sur les traces de l’expédition Carlyle, une équipe d’explorateurs disparue mystérieusement. Les investigateurs, plongés dans l’univers lovecraftien, affrontent des cultes secrets, des entités cosmiques et des horreurs indicibles, tout en voyageant à travers plusieurs continents.
La campagne se déroule dans les années 1920 et propose une structure non linéaire : les joueurs ont exploré différents pays (New-York, Londres, Le Caire, Shangaï, l'Australie, etc.), chaque épisode étant une étape dans la lutte contre les cultes de Nyarlathotep, le Dieu Noir, qui cherche à ouvrir une porte entre les mondes pour permettre l’arrivée des Grands Anciens.
Synopsis : La campagne des Masques se poursuit au Kenya, la fin approche, la fin des Temps ou la fin des Joueurs ? (Même si cela revient au même). Les joueurs s'apprêtent à s'aventurer dans la Montagne du Vent noir. Problème : il semble que les investigateurs ne sont pas seuls. Plusieurs centaines de touristes s'apprêtent apparemment aussi à rejoindre le lieu. Venez nous rejoindre dans cette joyeuse apocalypse de fin du monde...
MJ: Laurent
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
- Demi-périmètre
- Gronodo
- LoSVOSR
- Malfrak
- Yuki
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 6/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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A caser :
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Incertain-e-s :
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Absent-e-s :
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[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau [/spoiler]



