Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nous (Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé, mais si vous souhaitez quand même adhérer avec un formulaire papier demandez aux membres du CA)On nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Les règles sont :
- La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.
- Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.
- Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.
- Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.
- Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.
https://www.helloasso.com/associations/ ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
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Vendredi soir bimensuelle au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après midi mensuel au Natéma : Plus d'info ici
Samedi soir mensuel à la ludothèque de Pantin : Plus d'info ici
- RedDragon (Mythic Battles Ragnarok)
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Jeux proposés :
- Mythic Battles Ragnarok (2 boîtes)
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Sans oublier la ludothèque de l'association.
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JDRPlace première soirée : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une table♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
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24e siècle. L'humanité a plus ou moins conquis le système solaire.
La Terre surpeuplée et polluée, dirigée par l'ONU est encore la puissance dominante du système.
Mars, ancienne colonie de la Terre, puissance indépendante "nationaliste" voit ses rêves de terraformation toujours repoussés au profit du développement de sa puissance militaire face à la Terre.
La ceinture d'astéroïde, où vivent des millions de travailleurs pauvres ("belters") est sous contrôle de corporations terriennes ou martiennes qui en captent l'essentiel des richesses. L'OPA (Outer Planet Alliance) est un regroupement de factions hétérogènes, considéré comme des terroristes par les uns, comme des résistants par les autres, partageant plus ou moins l'objectif de rendre le contrôle de la ceinture d'astéroïde à ses habitants.
Les tensions entre les puissances du système solaire sont palpables, la situation est explosive et les divergences culturelles ont conduit à une animosité persistante entre terriens, martiens et "belters".
Résumé des aventures précédentes :
En provenance de la Terre, le Samuel Osgood poursuit encore et toujours son périple qui doit le conduire aux confins du système solaire...
Table :
3 à 5 joueurs
MJ : Tsumasan (David)
Nombre maximum de joueurs atteint. Plus de place du nouveau sur la campagne pour l'instant sauf en cas de désistement.
PJ (ayant déjà un perso) :
- Nalor
- JJona.13
- Demi-périmètre
- Samuelms75 (?)
- Bakou9 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ Warhammer v4 Campagne: 14 /X
Mon bréton chez les reiklanders.
Type de partie:
Warhammer est un jeux d'action et d'aventure par excellence qui peu aussi bien convenir à l'initiation qu'au vieux briscard du jeux de rôle. Je propose une campagne plutôt longue et intense dans le vieux monde (violence, corruption, sexualité et clichés de séries z sont à prévoir) . J'attend des Joueurs/Joueuses prêts a s'impliquer dans une séance mensuel.
Background:
Je proposerai une dizaine de pré-tiré avec un panel de classes différentes mais des carrières de paria : Ratier, Villageois, Serviteur, Hors-la-loi. Etc.. Des vauriens bannis de leur patri la Bretonnie. Ils ne sont pas forcément mauvais juste des pauvres bougres qui n'ont eu aucune chance dans la vie. On est déjà a des perso bien avancer en seconde carrière.
Notre groupe d'aventurier se dirige vers Altdorf en quête de fortune.. Si vous passer en séance découverte ou même si vous jouer régulièrement merci de consulter les résumé pour suivre nos aventure.ici merci de confirmé votre présence.
MJ: Nodletradi / Simon
Place de la bergère/berger: libre
- libre ?
- libre ?
- Seb aka Zolalariel
- Kanto ?
- Uzz
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ Brancalonia en mode campagne ouverte. On passe au niveau 4 D&D, je vais faire évoluer les personnages créé et mes quelques pré-tirés. Ceux qui veulent leurs propres personnages, ca se fera par MP. j'ai fait des fiches pour simplifier un peu mes pré-tirés
Pitch :
Le monde dans lequel vous vivez est plein d’aventures à couper le souffle, d’exploits héroïques et de hauts faits légendaires.
Mais vous n’êtes pas de cette espèce… Vous, vous prenez la place des héros quand les choses se passent mal : vous êtes des escrocs paresseux, de la racaille sans valeur, des dilettantes apathiques et des lascars cupides.
La corvée :
La Truie Divine les PJ sont accostés par un jeune homme au physique impressionnant, à l’air naïf, bon enfant et avec une grosse bourse pleine.Il a besoin d'aide pour aller en Tarantase et retrouver une certaine Nina qui l'aidera à accomplir son destin. Les canailles, toujours prête à aider un pigeon à se libérer du poids qui le pèse, sautent sur l'occasion. MJ: Lanbus
Place première soirée : libre
Joueurs :
- Archijuju
- SuperAquaSheep
- Stban
- Okinawak
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 4/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ Anbennar – Pirates des Endralies Notre groupe de pirates a maintenant sur les bras un artefact assurément puissant mais dont ils n'ont aucune idée du fonctionnement. Et ils ne sont toujours pas sortis de la jungle où ils l'ont récupéré...
Présentation : Votre aventure prend place dans un monde de fantasy semblable à notre XVIIe siècle. La mer des Endralies ressemble ainsi beaucoup la mer des Caraïbes de cette époque, mais avec plus de pirates orcs et de magiciens elfes ! Le système de jeu est plus ou moins maison, tout se fait avec des dés à 6 faces ( https://drive.google.com/drive/folders/ ... drive_link ).
Déroulement : Campagne ouverte en cours avec une séance toutes les trois semaines (en théorie parce que c'est un rythme que j'ai eu du mal à tenir récemment ). On s’inscrit avant chaque séance dans la limite des places disponibles (5 joueurs + petit nouveau). Des pré-tirés sont proposés.
MJ : Kalnicroche
Place première soirée : libre
Joueurs :
- Elettar
- Chibiiiiii
- Melchior
-
-
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Dune JDR repose sur le système 2D20, peu technique et qui encourage au rôle play et à la narration.
Intro : le dernier Harkonnen a quitté la planète Arrakis, alias Dune, il y a quelques mois. La maison Atréides contrôle désormais la production de l'épice. Mais déjà les difficultés s'amoncellent et le duc Léto Atréides est inquiet tant le piège tendu par l'Empereur paraît à présent évident... Elève mentat surdoué, guerrier intrépide ou soeur béné gesserit ambitieuse, vous faites partie du second cercle du duc, proches du pouvoir, loyaux mais encore terriblement inexpérimentés. Hésiterez-vous encore longtemps avant de franchir le mur d'Arakeen et explorer le désert profond pour la gloire et l'honneur des Atréides ?
MJ: Pablo75
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
- Gujuud
- Yann*241
- Dandy
- UnBrouillard
-
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 6/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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Tragedy Looper
Type : jeu de plateau
Nombre de joueurs : mastermind + 1 à 3 enquêteurs (2 minimum recommandé)
Genre: stratégie et déduction
Mécaniques : révélations de cartes simultanées, déplacement de personnage, gestion de tokens
Dynamiques : bluff, prédiction de coups
Tragedy Looper est jeu de déduction basé sur des campagnes pré-écrites appelées "scripts". Il se joue jusqu'à 4 joueurs : un maître du jeu appelé "mastermind" et trois détectives appelés "protagonistes". Dans le jeu, vous avez 4 plateaux "lieux" et un certain nombre de cartes "personnages". Chaque scénario utilise certains personnages qui vont avoir des rôles cachés (serial killer, assassin...) et des "incidents" (meurtre, suicide...) pré-établis par le script.
Chaque "jour" (= chaque "tour") les protagonistes et le mastermind jouent trois cartes (face cachée) sur les personnages ou les lieux, puis les révèlent pour déplacer les personnages ou modifier leurs statistiques psychologiques, notamment la paranoïa. A la fin de chaque tour, si ce scénario a un incident de planifié pour ce jour, et que son auteur a suffisamment de paranoïa, l'incident se déclenche. D'autres évènements peuvent également s'appliquer si les conditions sont réunies (les personnages ont atteint telle statistique, se trouvent ensemble à tel endroit, etc.). Généralement, ces incidents et autres évènements rapprochent les protagonistes d'une défaite.
Quand des conditions de défaites sont réunies (le personnage clé meurt, la statistique d'un lieu a atteint un certain niveau, etc.), les protagonistes reviennent dans le passé et ont l'occasion de recommencer le scénario depuis le début grâce à une sorte de "boucle temporelle" en essayant de déduire qui était le coupable de l'incident ou quoi d'autre a causé leur perte.
Les protagonistes gagnent s'ils parviennent à maintenir le statu quo, i.e. éviter toutes les conditions de défaites pendant une boucle complète (un certain nombre de jours). S'ils échouent un certain nombre de fois, ils épuisent leurs boucles temporelles et le mastermind gagne.
How to play (EN : la version du jeu que j'ai actuellement est en anglais, donc les termes utilisés vous serviront) :
https://www.youtube.com/watch?v=f_I-N56j1nU
Note : bien que chaque script soit indépendant, il est recommandé de jouer les premiers scripts dans l'ordre afin de s'approprier les règles du jeu. Par conséquent, je préfère continuer les premières parties avec le même trio. Si vous êtes nouveau.elle sur le jeu et souhaitez suivre l'initiation depuis le début, répondez sur ce thread et j'ouvrirai un nouveau fil de parties en parallèle pour un nouveau groupe (deux nouveaux.elles joueurs.euses minimum).
MJ: huulong
Joueurs :
- Grendlyn
- allan.
- Danzer
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A caser :
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Incertains :
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Absents :
- Hyzau
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[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau [/spoiler]