Ouverture à : 19 heure 30 (installation à partir de 19 heure)
Nous vous rappelons qu'une fois vos deux sessions d'essai faites, l'adhésion est obligatoire afin d'être assurés et d'être en accord avec le contrat passé avec nos partenaires.Adhésion à l'asso : La BàC se numérise ! Pour les adhésions ça se passe en ligne par ici et c'est plus simple pour vous et pour nous (Vos données ne sont pas revendus et le paiement est sécurisé, mais si vous souhaitez quand même adhérer avec un formulaire papier demandez aux membres du CA)On nous accueille et il y a donc quelques règles à ne pas oublier.
Les règles sont :
- La nourriture et les boissons : toute consommation liquide doit se faire au bar de l'auberge de jeunesse et chaque membre doit y consommer au moins une fois par soirée, la CB passe sans contact à partir de 2 euros. La nourriture est autorisé venant de l’extérieur mais tout déchet doit être jeté dans les poubelles du rdc et non dans les salles en bas.
- Les tables et les chaises : chaque élément déplacé doit être remis à son exact même place sauf contre ordre explicite de l'auberge, cela vaut aussi bien pour les tables que pour les chaises. Si des chaises doivent être montée car il y a beaucoup de monde dans l'auberge, redescendez les.
- Les portes extérieures des salles de JdR : merci de les garder fermées et de vérifier en partant qu'elles le soient, il y a des rats et des bagarres en dehors de l'auberge et on aimerait bien que cela y reste, en dehors.
- Les Poubelles : elles sont uniquement au rez de chaussé et sont là pour être utilisées, merci de bien débarrasser vos déchets.
- Pour des raisons de sécurité les parties doivent prendre fin avant 23H.
https://www.helloasso.com/associations/ ... -a-chimere
Vous pouvez toujours venir nous rencontrer lors d'une soirée 1 ou 2 fois avant d'adhérer
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Vendredi soir bimensuelle au Natéma : Plus d'info ici
Dimanche après midi mensuel au Natéma : Plus d'info ici
Samedi soir mensuel à la ludothèque de Pantin : Plus d'info ici
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Jeux proposés :
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Sans oublier la ludothèque de l'association.
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JDRPlace première soirée : Lors de votre première soirée avec nous, ces places vous sont réservées sur les table de JdR. Ne connaissant pas le forum ni le fonctionnement de l'asso, cela vous permet de vous intégrer facilement à une table♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Utilisation des accessoires de jeu de rôle de l'association : Avis aux MJ (ou aux joueurs), la Boîte à Chimère dispose de dés, ardoises transparentes, critérium et pions (heroic-fantasy) que vous pouvez utiliser pour vos parties de jeu de rôle. N'hésitez pas à vous en servir !
Pour que ce soit plus clair, vous pouvez indiquer sur ce sujet ce que vous souhaitez utiliser, mais vous pourrez toujours choisir une fois sur place
Vous pourrez trouver la liste et description du matériel ici
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 1/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ San Francisco 1975
Partie reportée
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 2/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ Gun & Slinger https://www.youtube.com/watch?v=-icfx6GFAM4 One-shot
Il y a une éternité, le ciel s'est brisé et quelque chose a mangé la lune et les étoiles. Il ne nous reste plus que notre soleil, notre petit groupe de planètes et une nouvelle lune difforme. Quelque chose, né du mangeur de ciel, est tombé sur notre planète et a commencé à la tordre et à la déformer.
C'est la fin de notre monde avant que quiconque vivant de nos jours puisse s'en souvenir.
Plusieurs générations plus tard, les restes de notre peuple erre sur la terre difforme et combatte les créatures bioluminescentes qui rampent dans l'obscurité alors que nous recherchons dans les ruines de nos châteaux et de nos villes la magie et la technologie anciennes pour nous aider à survivre. Les plus courageux et optimistes d'entre nous travaillent pour garder nos minces enclaves debout.
Maintenant, tant d'années après que nos étoiles ont été dévorées, vous vous dirigez vers le monde avec une arme à vos côtés.
J'espère que vous trouverez ce que vous cherchez.
Avec votre ami, une arme à feu, à vos côtés...
GUN&SLINGER est un RPG sur une arme et un vagabond. Un maestro et deux (ou quatre) joueurs (Gun et Slinger) partent sur une planète morte, mutée par l'enfant oublié d'un dieu et chassent d'étranges primes, enquêtent sur le monde et débloquent des pouvoirs cachés. Pendant le jeu, ils cherchent à apprendre la nature de ce qui chasse le Slinger, à comprendre pourquoi le pistolet est sentient et à découvrir comment le monde est mort.
Système : Pas besoin de dés juste de cartes
Maestro : Dandy
L'arme et son/sa Porteur/se (2 Joueurs ou 4 joueurs) :
- Titan
-Ondine
-Le copain d'Ondine
-Timo
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table3/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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1780. D’étranges présences difficiles à percevoir se déplacent à la frontière de notre réalité. Des êtres autrefois relégués au domaine de l’imagination ont pris des formes cauchemardesques, bien réelles malgré leur aspect fantastique. Alarmé par les incessantes demandes d’aide pour affronter ce mal surnaturel, le pape Clément approuve la création de l’Ordre : un groupe secret composé des Chasseurs et mené par les mystérieux Gardiens. Les Chasseurs acceptent dans leurs rangs quiconque a démontré des qualités sortant de l’ordinaire et révélant un lien avec le monde au-delà des limites de la réalité. La tâche des Chasseurs consiste à rechercher et à vaincre toute menace surnaturelle. Mais les Chasseurs eux-mêmes ne sont-ils pas des enfants de la zone grise à la frontière de la réalité ?
Le village prospère de Durfort, dans le Gévaudan, en France, est terrorisé par des bêtes féroces. Gérard Dubois, le seigneur du manoir local, a récemment épousé la belle Elizaveta de Volhynie, mais se rend compte qu’il ne peut pas profiter de sa lune de miel alors que ses sujets désespérés le harcèlent constamment pour obtenir de l’aide. Après avoir découvert qu’éliminer la cause de leurs peurs allait au-delà de ses maigres capacités, Gérard a envoyé une lettre à la papauté, lui demandant discrètement de l’aide.
Rédigé de la main tremblante du seigneur Gérard, le courrier indique : « Les bêtes qui menacent le Gévaudan ne sont pas naturelles et ont été créées par une main autre que celle de Dieu. »
Un groupe de Chasseurs de l’Ordre est envoyé au village de Durfort pour découvrir ce qui s’y passe réellement…
Système : Monad Echo (on est sur du narratif avec un peu de d6)
Conteur : Lanbus
Place du jeune chasseur ou de la jeune chasseuse :
Chasseurs/Chasseuses :
-Juju
- SuperAquaSheep
- FlorianDiotNeant
-Nalor
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 4/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 5/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
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MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦Table 6/6♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦
MJ:
Place première soirée : libre
Joueuses et joueurs :
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A caser :
-
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Incertains :
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Absents :
- Uzz
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-
[spoiler= Code pour recopier le table complète] Table complète, y compris place du nouveau [/spoiler]