En toute discrétion
Lafounerin 19 Dif’isil - Décade de Sblortz
Notre espion Bobo continue son reportage avec comme sujet la compagnie des C.R.E.T.I.N.S..
Le chef de la compagnie démontre sans arrêt de nouveaux talents. En effet, il est doté de solides réflexes qui lui permettent entre autres d’esquiver une porte piégée. Une lame s’est activée et aurait dû trancher net la tête du talentueux Godrock mais au dernier moment, d’un habile mouvement d’esquive, le bougre l’a évité. On peut aussi lui attribuer des talents de médiateur car lorsqu’une dispute houleuse a eu lieu entre deux de ses camarades de petite taille, il les a simplement soulevé d’une main chacun afin de mettre un terme à cette histoire. Godrock est un chef plein de surprises et j’espère vous partager plus de découvertes à son sujet dans un prochain volet de ce reportage.
Bonbidon de la Panse Feutrée est devenu méconnaissable. Non pas qu’il est était beau auparavant avec sa coupe de cheveux étrange et son physique peu avenant mais désormais il est absolument... hideux. Il faut dire que pour clôturer le tableau, il semble avoir muté. Cela se traduit par une peau recouverte d’écailles ressemblant à de la pierre. Néanmoins cela n’entame en rien son efficacité et lorsqu’un Minotaure cuirassé s’en prend à la compagnie, il n’hésite pas à employer le feu du dragon pour atomiser la créature. Je suivrai avec intérêt pour vous l’évolution de sa mutation.
Une sublime haute elfette aux cheveux rouges est venu grossir les rangs de la compagnie. Il s’agit d’une mage de feu à la plastique fort agréable à regarder. Elwena, de son joli nom, est habile en dispel, y compris sur ses compagnons non consentant qui auraient préféré garder leur mutation. Derrière ce visage ravissant se cache une femme au tempérament de feu. En contrepartie du fait qu’elle doive supporter la présence d’un gobelin dans le groupe, elle exige une part de butin supplémentaire. La négociation n’a pu aller à son terme pour le moment car elle fut coupée dans son élan par un minotaure aux fortes mauvaises manières.
Kabou, le gobelin, a pris une petite journée de repos bien méritée. A son retour, malheureusement pour ses camarades, il était remonté à bloc. Lorsqu’ils se sont retrouvés dans un labyrinthe en construction après un pénible combat contre des minotaures, Kabou a lancé en direction de Chocolatine une sorte de javelot gelé. Difficile à dire s’il s’agissait d’une action pleine de bonne volonté, évitant à Chocolatine de traverser la salle pour s’emparer de l’objet ou bien d’une tentative de meurtre ratée. Nous en saurons d’avantage dans le prochain volet du reportage.
Une seconde femme (?) a rejoint la compagnie. Bien moins délicate que la précédente... Il s’agit d’une naine bourreau qui répond au nom de Douceur. Pour des raisons que je ne m’explique pas, Elwena a tenté de lui arracher ses vêtements dans une salle qui ressemblait fort à un chapiteau de cirque. S’agissait-il d’un spectacle ? Avons nous réellement envie de voir ce qui se trouve sous les vêtements de la naine ?!?! Quoi qu’il en soit, Douceur a sans doute de l’avenir au sein de la compagnie et je vous tiendrai au courant des futurs événements la concernant.
Parlons maintenant de Bidule. Elle s’est brillamment illustrée face à une magicienne humaine qu’elle a tout simplement coupée en deux. La symétrie de cette découpe était réellement impressionnante. À côté de ça, Bidule a aussi parfois une attitude un peu étrange. J’ignore comment elle peut faire ça mais la gladiatrice peut se déplacer tout aussi bien au plafond que sur les murs. C’est d’ailleurs lors d’une discussion très bruyante au cœur de la compagnie que Bidule a choisi de s’accrocher au plafond d’un cagibi. Pour l’instant, je ne sais pas vraiment quoi en penser mais la suite de l’observation devrait m’en apprendre d’avantage.
Le trésorier quant à lui a frôlé l’arrêt cardiaque lorsqu’il entendu « j’exige une part de butin supplémentaire ». On ne peut pas l’en blâmer, c’est un fervent adepte de Caddyro et on ne rigole pas avec les profits chez Caddyro. Chocolatine est un hobbit et un mage avisé. C’est pourquoi, lorsque la compagnie se laisse tenter par une voyante et sa lecture de l’avenir, Chocolatine estime qu’il s’agit d’une arnaque et refuse de gaspiller ses pièces d’or là dedans.
Chers lecteurs, nous nous retrouvons dans une quinzaine de jours pour la suite de ce passionnant reportage.
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Modérateurs : Calynette, Le CA
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Obouloserin 15 Yrfoulmûn, Décade des champignons
Notre espion Bobo continue de suivre la compagnie des C.R.E.T.I.N.S. au cœur de l’action.
La compagnie a eu la bonté d’admettre dans leur rang une alchimiste au look un peu singulier. Cette dernière se nomme Dame Bang. Elle prépare diverses mixtures lorsqu’elle en a l’occasion et même lorsqu’elle ignore ce qu’elle fait. J’ai pu l’observer arracher des tas de plante sans savoir ce que c’est et les jeter dans un chaudron pour en faire une soupe verdâtre. Fort heureusement, personne n’a été malade après en avoir mangé. C’est sans doute grâce à l’intervention de Bonbidon qui a fait de son mieux pour l’accommoder. Les jours suivants nous en apprendrons plus sur cette étrange Dame Bang. La sublime mage de feu, Elwena, a de nombreux talents. Malheureusement, la musique n’en fait a priori pas partie. Néanmoins, elle a tenté d’enseigner, entre deux combats, l’utilisation d’une harpe à une amazone peu réceptive. Il est possible que la cacophonie qui en résultat incombe à la harpe mal accordée. Espérons que Elwena ne se lance pas dans une carrière de ménestrel dans les jours à venir. La gladiatrice Bidule nous a fait des frayeurs lorsqu’elle s’est gravement blessée avec son arme. Désormais elle est tirée d’affaire au grand bonheur de ses compagnons. Bidule a fait de son mieux pour prendre soin de Chocolatine lorsque celui-ci fit des malaises à répétition. Bidule aurait-elle un petit faible pour le hobbit ? Affaire à suivre. Ces derniers jours, Kabou, devint de plus en plus agressif. La compagnie a fait la rencontre d’un groupe d’aventurière à la retraite et parfaitement pacifique. L’une d’entre elles est une Gobeline et Kabou voulait à tout prix l’éliminer. Quoi qu’il en soit, il semblerait que le gobelin a pris la fuite. Qui sait si nous le recroiserons ... Le chef Godrock a pris un petit coup dans son ego. En dépit de son charme, il n’a pas réussit à séduire une haute elfe. Nous mettrons ça sur le compte d’un abus de consommation de plante verte chez la jeune elfette. Par la suite, le ranger nous a fait savoir pourquoi est ce que c’était lui le chef. Il a balancé trois grenade au milieu d’un banquet d’ogre ! Ce demi-elfe ne connaît pas la peur ! Il a ainsi plus que grandement facilité la suite du combat à ses employés car les explosions ont laissés l’ensemble des créatures en petite tenue. Je suis impatient de le voir briller lors de nouvelles actions. On peut imaginer que Douceur deviendra une membre permanente de la compagnie car elle leur a sauvé la vie (et la mienne par la même occasion). La vision de rêve d’une fontaine de bière a manqué de virer au cauchemar car la naine a su identifier qu’il ne s’agissait pas du saint breuvage. C’était en réalité de l’acide qui aurait été létal pour l’ensemble de la compagnie. Nous resterons donc attentif aux conseils de Douceur dès à présent. En bon gestionnaire, Chocolatine a fait immortaliser la compagnie sur papier. C’est en effet une très belle œuvre qui a été faite de la compagnie. En revanche une légère inquiétude m’étreint quand au fait que le hobbit fait des malaises à répétition. Un homme s’est approché de lui à priori pour s’acquitter de sa dette auprès de lui et ce trop plein d’émotions l’a fait tomber dans les pommes. En tout cas, il a gagné une somme rondelette et une magnifique carafe en verre surmontée d’une abeille. Je ne manquerai pas de vous donner des nouvelles concernant la santé de Chocolatine dans le prochain volet de ce reportage. N’oublions pas Bonbidon de la Panse Feutrée qui a eu un geste malheureux en direction de sa camarade naine. Armé de sa hachette à légumes, il a malencontreusement blessé Douceur. Ou alors serait-ce prémédité ? Difficile à dire pour le moment. Ce cher Bonbidon a eu la chance de recevoir un cadeau promotionnel de la part de Mulgor Sécurité mais dans sa grande bonté, il a offert son abeille anti-vol à Chocolatine. Il a le cœur sur la main ce Ninja. Je ne manquerai pas de vous relater la suite des événements dans un prochain épisode.
Notre espion Bobo continue de suivre la compagnie des C.R.E.T.I.N.S. au cœur de l’action.
La compagnie a eu la bonté d’admettre dans leur rang une alchimiste au look un peu singulier. Cette dernière se nomme Dame Bang. Elle prépare diverses mixtures lorsqu’elle en a l’occasion et même lorsqu’elle ignore ce qu’elle fait. J’ai pu l’observer arracher des tas de plante sans savoir ce que c’est et les jeter dans un chaudron pour en faire une soupe verdâtre. Fort heureusement, personne n’a été malade après en avoir mangé. C’est sans doute grâce à l’intervention de Bonbidon qui a fait de son mieux pour l’accommoder. Les jours suivants nous en apprendrons plus sur cette étrange Dame Bang. La sublime mage de feu, Elwena, a de nombreux talents. Malheureusement, la musique n’en fait a priori pas partie. Néanmoins, elle a tenté d’enseigner, entre deux combats, l’utilisation d’une harpe à une amazone peu réceptive. Il est possible que la cacophonie qui en résultat incombe à la harpe mal accordée. Espérons que Elwena ne se lance pas dans une carrière de ménestrel dans les jours à venir. La gladiatrice Bidule nous a fait des frayeurs lorsqu’elle s’est gravement blessée avec son arme. Désormais elle est tirée d’affaire au grand bonheur de ses compagnons. Bidule a fait de son mieux pour prendre soin de Chocolatine lorsque celui-ci fit des malaises à répétition. Bidule aurait-elle un petit faible pour le hobbit ? Affaire à suivre. Ces derniers jours, Kabou, devint de plus en plus agressif. La compagnie a fait la rencontre d’un groupe d’aventurière à la retraite et parfaitement pacifique. L’une d’entre elles est une Gobeline et Kabou voulait à tout prix l’éliminer. Quoi qu’il en soit, il semblerait que le gobelin a pris la fuite. Qui sait si nous le recroiserons ... Le chef Godrock a pris un petit coup dans son ego. En dépit de son charme, il n’a pas réussit à séduire une haute elfe. Nous mettrons ça sur le compte d’un abus de consommation de plante verte chez la jeune elfette. Par la suite, le ranger nous a fait savoir pourquoi est ce que c’était lui le chef. Il a balancé trois grenade au milieu d’un banquet d’ogre ! Ce demi-elfe ne connaît pas la peur ! Il a ainsi plus que grandement facilité la suite du combat à ses employés car les explosions ont laissés l’ensemble des créatures en petite tenue. Je suis impatient de le voir briller lors de nouvelles actions. On peut imaginer que Douceur deviendra une membre permanente de la compagnie car elle leur a sauvé la vie (et la mienne par la même occasion). La vision de rêve d’une fontaine de bière a manqué de virer au cauchemar car la naine a su identifier qu’il ne s’agissait pas du saint breuvage. C’était en réalité de l’acide qui aurait été létal pour l’ensemble de la compagnie. Nous resterons donc attentif aux conseils de Douceur dès à présent. En bon gestionnaire, Chocolatine a fait immortaliser la compagnie sur papier. C’est en effet une très belle œuvre qui a été faite de la compagnie. En revanche une légère inquiétude m’étreint quand au fait que le hobbit fait des malaises à répétition. Un homme s’est approché de lui à priori pour s’acquitter de sa dette auprès de lui et ce trop plein d’émotions l’a fait tomber dans les pommes. En tout cas, il a gagné une somme rondelette et une magnifique carafe en verre surmontée d’une abeille. Je ne manquerai pas de vous donner des nouvelles concernant la santé de Chocolatine dans le prochain volet de ce reportage. N’oublions pas Bonbidon de la Panse Feutrée qui a eu un geste malheureux en direction de sa camarade naine. Armé de sa hachette à légumes, il a malencontreusement blessé Douceur. Ou alors serait-ce prémédité ? Difficile à dire pour le moment. Ce cher Bonbidon a eu la chance de recevoir un cadeau promotionnel de la part de Mulgor Sécurité mais dans sa grande bonté, il a offert son abeille anti-vol à Chocolatine. Il a le cœur sur la main ce Ninja. Je ne manquerai pas de vous relater la suite des événements dans un prochain épisode.
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Re: - La légende -
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Crômerin 9 Walkithil, Décade des géraniums en pot
Notre espion Bobo est toujours en observation des C.R.E.T.I.N.S. et nous raconte la suite de leurs aventures.
L’étrange Dame Bang, ayant rejoint la compagnie il y a peu, n’est pas vraiment gracieuse. Cette elfette noire s’est étalée de tout son long dans un couloir qui venait d’être nettoyé. Ceci dit, la scène fut fort divertissante ! Le parcours de la compagnie les a menés jusqu’à une bibliothèque et cette Dame alchimiste avait de toute évidence le besoin de se délester de ses potions, sans doute devenues trop encombrantes. Elle versa une de ses mixtures sur un livre extrêmement ancien et détruisit l’ouvrage. Cette Dame Bang semble de plus en plus déséquilibrée, je vous en dirai plus dans la suite du reportage. Le brillant Godrock, a eu l’occasion de rencontrer un charmant bébé dinosaure. J’ignore si le demi-elfe a la capacité de converser avec ces créatures, mais une chose est sure, le ranger a bien joué avec le bébé. La suite des événements fut bien moins gaie... Le chef est d’ordinaire accompagné d’une peluche volante animée, représentant un dragon bleu. Lors d’un combat, Bidule trancha net en deux le familier de Godrock... Ce dernier est bien entendu inconsolable et je vous informerai de la façon dont le demi-elfe va remonter la pente. Les problèmes de santé de Chocolatine ont l’air d’être un ancien souvenir. Le hobbit se soigne en fumant des herbes étranges, mais ça fonctionne ! C’est à cette occasion qu’il a démontré un talent certains pour créer des formes dans la fumée. Nous connaissons tous des individus capables de faire des ronds, mais là le magicien a formé la compagnie. Je n’en croyais pas mes yeux. Le trésorier au grand cœur a également volé au secours de Bonbidon lorsqu’il est tombé malade et l’a soigné grâce à un champignon divin de Caddyro. J’ai hâte de vous relater la suite de la carrière de Chocolatine. Bidule s’est encore une fois blessée, son vigoureux coup d’épée a rebondi sur la maman dinosaure et l’humaine se l’est pris en pleine poire. Tout ça n’est peut-être finalement que le karma, car comme évoqué plus tôt dans ce reportage, la gladiatrice n’a pas hésité à couper en deux le familier de son chef. Cela me pousse, tout comme vous, j’en suis sure, a éprouver de moins en moins de sympathie envers Bidule. Je soupçonne même que cet « accident » ne soit en fait qu’une vengeance en rapport avec la nuit où Adathie est apparu à Godrock. Affaire à suivre de très près dans le prochain volet. Notre généreux Bonbidon a offert ses précieux lembas à la maman dinosaure qui a éprouvée quelques difficultés à les avaler. Ceci a tout de même permis à la compagnie de gagner un temps précieux pour en venir à bout. Ces derniers temps, le hobbit été victime d’une mutation des plus étranges et à l’issue d’un combat, il a malheureusement... fondu. Cela a bien entendu entraîné sa mort. Fort heureusement, le chef des C.R.E.T.I.N.S. utilisa le dernier point de destin du ninja. Souhaitons une longue vie à Bonbidon. J'espère que vous avez passé une agréable fête de Dékhon et je vous retrouve dans quelques jours pour la suite de leurs aventures.
Notre espion Bobo est toujours en observation des C.R.E.T.I.N.S. et nous raconte la suite de leurs aventures.
L’étrange Dame Bang, ayant rejoint la compagnie il y a peu, n’est pas vraiment gracieuse. Cette elfette noire s’est étalée de tout son long dans un couloir qui venait d’être nettoyé. Ceci dit, la scène fut fort divertissante ! Le parcours de la compagnie les a menés jusqu’à une bibliothèque et cette Dame alchimiste avait de toute évidence le besoin de se délester de ses potions, sans doute devenues trop encombrantes. Elle versa une de ses mixtures sur un livre extrêmement ancien et détruisit l’ouvrage. Cette Dame Bang semble de plus en plus déséquilibrée, je vous en dirai plus dans la suite du reportage. Le brillant Godrock, a eu l’occasion de rencontrer un charmant bébé dinosaure. J’ignore si le demi-elfe a la capacité de converser avec ces créatures, mais une chose est sure, le ranger a bien joué avec le bébé. La suite des événements fut bien moins gaie... Le chef est d’ordinaire accompagné d’une peluche volante animée, représentant un dragon bleu. Lors d’un combat, Bidule trancha net en deux le familier de Godrock... Ce dernier est bien entendu inconsolable et je vous informerai de la façon dont le demi-elfe va remonter la pente. Les problèmes de santé de Chocolatine ont l’air d’être un ancien souvenir. Le hobbit se soigne en fumant des herbes étranges, mais ça fonctionne ! C’est à cette occasion qu’il a démontré un talent certains pour créer des formes dans la fumée. Nous connaissons tous des individus capables de faire des ronds, mais là le magicien a formé la compagnie. Je n’en croyais pas mes yeux. Le trésorier au grand cœur a également volé au secours de Bonbidon lorsqu’il est tombé malade et l’a soigné grâce à un champignon divin de Caddyro. J’ai hâte de vous relater la suite de la carrière de Chocolatine. Bidule s’est encore une fois blessée, son vigoureux coup d’épée a rebondi sur la maman dinosaure et l’humaine se l’est pris en pleine poire. Tout ça n’est peut-être finalement que le karma, car comme évoqué plus tôt dans ce reportage, la gladiatrice n’a pas hésité à couper en deux le familier de son chef. Cela me pousse, tout comme vous, j’en suis sure, a éprouver de moins en moins de sympathie envers Bidule. Je soupçonne même que cet « accident » ne soit en fait qu’une vengeance en rapport avec la nuit où Adathie est apparu à Godrock. Affaire à suivre de très près dans le prochain volet. Notre généreux Bonbidon a offert ses précieux lembas à la maman dinosaure qui a éprouvée quelques difficultés à les avaler. Ceci a tout de même permis à la compagnie de gagner un temps précieux pour en venir à bout. Ces derniers temps, le hobbit été victime d’une mutation des plus étranges et à l’issue d’un combat, il a malheureusement... fondu. Cela a bien entendu entraîné sa mort. Fort heureusement, le chef des C.R.E.T.I.N.S. utilisa le dernier point de destin du ninja. Souhaitons une longue vie à Bonbidon. J'espère que vous avez passé une agréable fête de Dékhon et je vous retrouve dans quelques jours pour la suite de leurs aventures.
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Re: - La légende -
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Menestrin 17 Walkithil, Décade de Phytgar Ranald
Bobo, notre talentueux espion, vous donne des nouvelles des C.R.E.T.I.N.S..
Pour une fois, Bidule ne s’est pas blessée ! L’humaine est même devenue efficace. En effet, la compagnie a rencontré des golems d’acier et la gladiatrice est venue à bout de la seconde machine. Un peu plus tard, je prenais des notes et Bidule disparu subitement. À vrai dire, c’est l’ensemble de la compagnie qui a disparu. Je n’ai retrouvé leurs traces que bien plus tard, j’ignore pourquoi ils ont voulu faire machine arrière pour finalement revenir au même point... Quoi qu’il en soit, l’humaine remonte un peu dans mon estime. Chocolatine va bien, mis à part une petite mutation. Il s’agit d’une paire d’embryons d’ailes qui ont poussé dans son dos. Tout cela rend le hobbit plutôt moche. J’espère pour lui que le phénomène est réversible. Malgré ces petits désagréments, le magicien n’a rien perdu de son amour pour l’argent. J’ai pu l’observer se jeter sur un tas de gemmes ambrées et de toutes les embrasser une par une. Le trésorier ne perd pas ses objectifs des yeux et nous en saurons plus sous peu. Dans le volet précédent de ce reportage, je m’interrogeais concernant la santé mentale de Dame Bang. Je crains de ne pas avoir de très bonnes nouvelles. Certes, cette pauvre elfette noire joue de malchance, entre autres en déclenchant un piège qui la couvra de miasmes de Niourgl néanmoins, elle fait de choses bizarres. Il serait bien trop long de lister l’ensemble des faits, mais j’ai personnellement perdu espoir lorsqu’elle s’est mise à crier « chaussette » dans les couloirs du donjon. La suite au prochain épisode. Bonbidon est de nouveau devenu invisible, ceci dit, cette fois cela avait l’air parfaitement volontaire. Difficile de dire ce qu’il a fait exactement pendant ce temps-là, mais j’imagine que le hobbit a voulu regarder sous la blouse de Dame Bang ou faire une blague à Chocolatine. Le Ninja finit par refaire surface et la compagnie batailla contre une truiccube et des harpinettes. Chocolatine décéda sous les griffes de ses affreuses petites créatures et Bonbidon, n’écoutant que son courage, vengea son camarade hobbit en massacrant la harpinette. J’ose le dire, ce hobbit est un héros ! Je vous donne de ses nouvelles très bientôt. Le sort s’acharne sur Godrock, certains diront que c’est tout simplement le destin. Le demi-elfe en plein deuil se retrouve réduit à fouiller les placards à balais dans l’espoir de trouver quelque chose qui apaisera son chagrin. Comme si tout ce désespoir n’était pas suffisant, le ranger se retrouve désormais piégé dans le corps d’un lapin en peluche blanc et qui plus est, se fait attaquer par une gigantesque monstruosité constituée de fromage ! Cette créature a bien failli tuer le chef. Je tiens à témoigner tout mon soutien Godrock dans cette période si difficile de sa vie d’aventurier.
Bobo, notre talentueux espion, vous donne des nouvelles des C.R.E.T.I.N.S..
Pour une fois, Bidule ne s’est pas blessée ! L’humaine est même devenue efficace. En effet, la compagnie a rencontré des golems d’acier et la gladiatrice est venue à bout de la seconde machine. Un peu plus tard, je prenais des notes et Bidule disparu subitement. À vrai dire, c’est l’ensemble de la compagnie qui a disparu. Je n’ai retrouvé leurs traces que bien plus tard, j’ignore pourquoi ils ont voulu faire machine arrière pour finalement revenir au même point... Quoi qu’il en soit, l’humaine remonte un peu dans mon estime. Chocolatine va bien, mis à part une petite mutation. Il s’agit d’une paire d’embryons d’ailes qui ont poussé dans son dos. Tout cela rend le hobbit plutôt moche. J’espère pour lui que le phénomène est réversible. Malgré ces petits désagréments, le magicien n’a rien perdu de son amour pour l’argent. J’ai pu l’observer se jeter sur un tas de gemmes ambrées et de toutes les embrasser une par une. Le trésorier ne perd pas ses objectifs des yeux et nous en saurons plus sous peu. Dans le volet précédent de ce reportage, je m’interrogeais concernant la santé mentale de Dame Bang. Je crains de ne pas avoir de très bonnes nouvelles. Certes, cette pauvre elfette noire joue de malchance, entre autres en déclenchant un piège qui la couvra de miasmes de Niourgl néanmoins, elle fait de choses bizarres. Il serait bien trop long de lister l’ensemble des faits, mais j’ai personnellement perdu espoir lorsqu’elle s’est mise à crier « chaussette » dans les couloirs du donjon. La suite au prochain épisode. Bonbidon est de nouveau devenu invisible, ceci dit, cette fois cela avait l’air parfaitement volontaire. Difficile de dire ce qu’il a fait exactement pendant ce temps-là, mais j’imagine que le hobbit a voulu regarder sous la blouse de Dame Bang ou faire une blague à Chocolatine. Le Ninja finit par refaire surface et la compagnie batailla contre une truiccube et des harpinettes. Chocolatine décéda sous les griffes de ses affreuses petites créatures et Bonbidon, n’écoutant que son courage, vengea son camarade hobbit en massacrant la harpinette. J’ose le dire, ce hobbit est un héros ! Je vous donne de ses nouvelles très bientôt. Le sort s’acharne sur Godrock, certains diront que c’est tout simplement le destin. Le demi-elfe en plein deuil se retrouve réduit à fouiller les placards à balais dans l’espoir de trouver quelque chose qui apaisera son chagrin. Comme si tout ce désespoir n’était pas suffisant, le ranger se retrouve désormais piégé dans le corps d’un lapin en peluche blanc et qui plus est, se fait attaquer par une gigantesque monstruosité constituée de fromage ! Cette créature a bien failli tuer le chef. Je tiens à témoigner tout mon soutien Godrock dans cette période si difficile de sa vie d’aventurier.
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Re: - La légende -
Résumé des épisodes précédents
Dans le château de la Feuille Dorée, certains aventuriers ont rédigé leur testament. Bidule a rangé un grand débarras en bazar. La compagnie a fait connaissance avec le talentueux barman, Bob, qui les a guéris de leurs diverses mutations. Ils ont "sauvé" une criminelle et l'ont aimablement escorté en ville. En chemin, Chocolatine a agressé verbalement un couple de pauvres sondeurs. Ils ont ensuite achevé leur voyage en compagnie d'une vendeuse de crêpes. Heureusement, la notaire de Fquiepou a démasqué la criminelle Katy Minny et l'a remise à la justice. Les héros ont quitté la ville afin d'escorter le club de bazeball junior jusqu'à Borddur pour leur match. En chemin, ils ont acheté des goûters empoisonnés à un meurtrier en série avant de le laisser partir. Les enfants qu'on leur avait confiés, ont fini empoisonnés. Chocolatine a subitement développé des sentiments amoureux pour Dame Bang et a provoqué une pluie d'or. Dame Bang, elle, a préféré noyer ses compagnons dans des fumigènes. Une fois à Borddur, la compagnie a accepté une mission pour la Marquise de Cailloux sur Borddur. Lors de cette mission, ils ont lutté dans le marais contre des amazones et Bidule s'est saucissonné dans son fouet à plusieurs reprises. Au petit lac, ils se sont fait devancer par une naine de la mafia et un troll. Bonbidon a demandé à Chocolatine « Tu peux pas conjurer de la pâte feuilletée ? ». Un membre de la compagnie a froidement assassiné une changeuse de forme innocente (on ne citera pas de nom). Ils ont fini par creuser dans du sable et rentré au village en compagnie d'une vendeuse de journaux. Les Crétins se sont fait engager ensuite pour capturer de manière létale un groupe de voleurs de Labeuz. Le chef Godrock s'est enfin illustré en tuant une dragonne à l'aide d'une flèche magique glacée. On a pu entendre « Pourquoi, elle est à poil sous un dragon ? ». Deux aventuriers louches de la compagnie sont allés en pleine nuit réveiller l'aubergiste afin qu'il les suive dans la forêt. Au cours de cette mission, ils ont tout de même découvert les plans d'un attentat contre Panino et ainsi permit à l'armée de la déjouer. Pour finir, Butternut est décédé, il fut réanimé sans point de destin ce qui en fit un cheval zombie. Malheureusement, les bouseux de Borddur ont pris peur lorsque des blocs de chairs se sont détachés de Butternut pour s'écraser par terre sans que l'animal ne réagisse. Ils ont fini par le cramer. Mais, bonne nouvelle, Bonbidon a adopté un vieux bouc du doux nom de Tupuk.
Dans le château de la Feuille Dorée, certains aventuriers ont rédigé leur testament. Bidule a rangé un grand débarras en bazar. La compagnie a fait connaissance avec le talentueux barman, Bob, qui les a guéris de leurs diverses mutations. Ils ont "sauvé" une criminelle et l'ont aimablement escorté en ville. En chemin, Chocolatine a agressé verbalement un couple de pauvres sondeurs. Ils ont ensuite achevé leur voyage en compagnie d'une vendeuse de crêpes. Heureusement, la notaire de Fquiepou a démasqué la criminelle Katy Minny et l'a remise à la justice. Les héros ont quitté la ville afin d'escorter le club de bazeball junior jusqu'à Borddur pour leur match. En chemin, ils ont acheté des goûters empoisonnés à un meurtrier en série avant de le laisser partir. Les enfants qu'on leur avait confiés, ont fini empoisonnés. Chocolatine a subitement développé des sentiments amoureux pour Dame Bang et a provoqué une pluie d'or. Dame Bang, elle, a préféré noyer ses compagnons dans des fumigènes. Une fois à Borddur, la compagnie a accepté une mission pour la Marquise de Cailloux sur Borddur. Lors de cette mission, ils ont lutté dans le marais contre des amazones et Bidule s'est saucissonné dans son fouet à plusieurs reprises. Au petit lac, ils se sont fait devancer par une naine de la mafia et un troll. Bonbidon a demandé à Chocolatine « Tu peux pas conjurer de la pâte feuilletée ? ». Un membre de la compagnie a froidement assassiné une changeuse de forme innocente (on ne citera pas de nom). Ils ont fini par creuser dans du sable et rentré au village en compagnie d'une vendeuse de journaux. Les Crétins se sont fait engager ensuite pour capturer de manière létale un groupe de voleurs de Labeuz. Le chef Godrock s'est enfin illustré en tuant une dragonne à l'aide d'une flèche magique glacée. On a pu entendre « Pourquoi, elle est à poil sous un dragon ? ». Deux aventuriers louches de la compagnie sont allés en pleine nuit réveiller l'aubergiste afin qu'il les suive dans la forêt. Au cours de cette mission, ils ont tout de même découvert les plans d'un attentat contre Panino et ainsi permit à l'armée de la déjouer. Pour finir, Butternut est décédé, il fut réanimé sans point de destin ce qui en fit un cheval zombie. Malheureusement, les bouseux de Borddur ont pris peur lorsque des blocs de chairs se sont détachés de Butternut pour s'écraser par terre sans que l'animal ne réagisse. Ils ont fini par le cramer. Mais, bonne nouvelle, Bonbidon a adopté un vieux bouc du doux nom de Tupuk.
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Re: - La légende -
Les catacombes de Keskonspwale
La compagnie est chargée d'escorter deux gnomes dans un temple maudit de Keskonspwale. Pour accéder à ces fameux catacombes, il a fallu faire rigoler une statue d'ours en peluche. Les héros ont ensuite affronté de nombreux squelettes, des gobelins gris, et même un esprit. Ils sont aussi rentrés en contact avec un portail sombre qui fait froid dans le dos. Dame Bang a complétement perdu la boule, elle a tenté une action kamikaze qui a coûté la disparition d'une bonne partie des possessions de l'équipe. Il a fallu d'abord la ligoter pour au final, l'enchaîner avant de la placer dans un cercueil. Initialement, le cercueil était légèrement ouvert afin qu'elle puisse respirer, mais malheureusement, quelqu'un l'a refermé. Dame Bang est décédée. Une étrange elfe du culte de Slanoush a rejoint la compagnie, elle s'exprime de manière étrange. Godrock à jeter Bonbidon au-dessus d'un gouffre pour qu'il fasse fondre une porte à l'acide avant de retraverser ce même gouffre tel un funambule potelé en équilibre sur une corde. La compagnie a pendant un temps oublié les gnomes dont ils avaient la charge, Dieu merci Bidule est retourné les chercher. Filibel fut grièvement blessé par la lance d'un squelette et Bidule l'a vengé en cassant littéralement l'assaillant. Godrock en tua un aussi ce qui mit un terme au combat puis Théonielle insista lourdement pour soigner quelqu'un. Cette dernière se permit également de piller les offrandes du tombeau de la défunte Adeuballe. Enfin, Filibel voulut briller par un exploit de force en forçant la porte de pierre, malheureusement, il a glissé et a dévalé les escaliers sur les fesses.
La compagnie est chargée d'escorter deux gnomes dans un temple maudit de Keskonspwale. Pour accéder à ces fameux catacombes, il a fallu faire rigoler une statue d'ours en peluche. Les héros ont ensuite affronté de nombreux squelettes, des gobelins gris, et même un esprit. Ils sont aussi rentrés en contact avec un portail sombre qui fait froid dans le dos. Dame Bang a complétement perdu la boule, elle a tenté une action kamikaze qui a coûté la disparition d'une bonne partie des possessions de l'équipe. Il a fallu d'abord la ligoter pour au final, l'enchaîner avant de la placer dans un cercueil. Initialement, le cercueil était légèrement ouvert afin qu'elle puisse respirer, mais malheureusement, quelqu'un l'a refermé. Dame Bang est décédée. Une étrange elfe du culte de Slanoush a rejoint la compagnie, elle s'exprime de manière étrange. Godrock à jeter Bonbidon au-dessus d'un gouffre pour qu'il fasse fondre une porte à l'acide avant de retraverser ce même gouffre tel un funambule potelé en équilibre sur une corde. La compagnie a pendant un temps oublié les gnomes dont ils avaient la charge, Dieu merci Bidule est retourné les chercher. Filibel fut grièvement blessé par la lance d'un squelette et Bidule l'a vengé en cassant littéralement l'assaillant. Godrock en tua un aussi ce qui mit un terme au combat puis Théonielle insista lourdement pour soigner quelqu'un. Cette dernière se permit également de piller les offrandes du tombeau de la défunte Adeuballe. Enfin, Filibel voulut briller par un exploit de force en forçant la porte de pierre, malheureusement, il a glissé et a dévalé les escaliers sur les fesses.
La rigolette avant l'histoire, l'histoire avant les règles.
Re: - La légende -
Légende: Le donjon d'Eklos
Chapitre 1:
[justify] La compagnie des C.R.E.T.I.N.S. part pour une nouvelle aventure en direction du Donjon[/justify]
[justify]d'Eklos afin d'y récupérer un précieux livre appartenant à Gass, la sage du village de[/justify]
[justify]Borddur. C'est à cette occasion que Bonbidon de la Panse Feutrée crée un slogan pour la[/justify]
[justify]compagnie, "En cas de pépin, appelez les C.R.E.T.I.N.S.".[/justify]
[justify] En chemin, ils font la connaissance de Sissy, une ermite murloc vivant près d'un[/justify]
[justify]ruisseau. Elle leur offre un bol de thé, Godrock, le chef, saisi l'occasion pour lui[/justify]
[justify]raconter comment il a tué un dragon tandis que Bidule, pas intéressée du tout, préfère[/justify]
[justify]tremper ses pieds dans le petit ruisseau.[/justify]
De retour sur la route, la compagnie prend une petite pause pour déjeuner et c'est comme
ça que Bonbidon donne de la bière à Coffrette, leur mimic de compagnie. Quelque temps
plus tard, Coffrette étant pompette, elle tire un peu trop violemment sur ses chaînes et
catapulte Chocolatine de Bleud'Bress, le comptable, dans un large buisson d'épines. Par
chance, Filibel est là pour le soigner avec un joli pansement.
Soudain, sur le chemin, Filibel s'exclame "Ciel ! Des mangemûres !". Il s'agit d'une
tribu d'elfes noirs pilleur de vergers sylvains. Un combat s'engage entre les quatre
vilains et la compagnie, Théonielle, la prêtresse de Slanoush, utilise son arme secrète
et se penche en avant afin de révéler sa poitrine et distraire ses opposants. Godrock
enchaîne à un arbre le dernier mangemûres en vie pour l'intérroger, mais il décède dans
d'atroces souffrances lorsque que Coffrette lui arrache les pieds pour les manger.
La compagnie arrive enfin au pied du Donjon d'Eklos qui se trouve au sommet d'un pic
rocheux. Les C.R.E.T.I.N.S. se lancent dans l'ascension de l'escalier qui semble sans
fin pour rejoindre la porte d'entrée du Donjon. L'exercice est épuisant, Filibel
Doux-Copain, prêtre de Youclidh, ne peut plus avancer et c'est aussi le cas de Bonbidon
et Chocolatine, ces deux derniers étant des hobbits à courtes jambes.
Après une pause pour le goûter, la compagnie reprend l'ascension de l'escalier, Filibel
glisse et dévale un bon paquet de marches. Le reste du groupe décide de s'installer pour
la nuit sur un pallier un peu plus large en attendant que Filibel les rejoigne. Godrock
s'installe pour la nuit et subit une petite blague du dieu Keskonspwale, rendant ses
mains incroyablement collantes. C'est pourquoi, le chef passe la nuit avec sa couverture
collée à ses mains.
Au matin, après un bon petit-déjeuner, la fin de l'ascension se passe sans difficulté.
Bidule, la gladiatrice, décide de frapper à la porte afin que quelqu'un vienne lui
ouvrir. N'obtenant pas de réponse, elle bande ses muscles et tente de l'ouvrir sans
succès. C'est finalement Chocolatine qui réussit un joli dispel et permet l'ouverture de
la porte.
Il fait bien sombre à l'intérieur, après quelques mètres, de nombreuses lumières
multicolores apparaissent ainsi qu'un troll à cravate et une grande roue en bois. Le
troll les informe qu'ils sont des candidats à "La roue de l'infortune". Chacun leur tour,
les héros tourne la roue et obtiennent divers résultats. Bonbidon gagne un casque
Lebohaum pour gnome, Chocolatine gagne un feu d'artifice qui lui explose à la figure
brisant sa cane-épée et ses brassards au passage. Bidule et Theonielle gagne une
malédiction et Filibel des pièces d'or.
Chapitre 2:
Godrock tourne la roue de l'infortune et récolte l'invocation d'un tigre particulièrement
agressif. Le début de combat est un peu chaotique, car le chef a toujours sa couverture
collée aux mains. Théonielle, elle, décrète que l'apparition du fauve est de la faute
du demi-elfe et que par conséquent, il doit se débrouiller, elle ne participera pas.
Bonbidon reste aussi en retrait pour garder Coffrette et inspecter de plus près le mini
casque qu'il a gagné plus tôt. Bidule ressens une vive frustration, car en dépit de ses
tentatives avec sa hache magique, elle ne touche pas le tigre. Enfin, elle touche,
malheureusement ce n'est pas le tigre qui est la victime, mais le demi-elfe. La scène est
choquante, le ranger est simplement coupé en deux dans la diagonale et décède sous les
coups de son bourreau.
Les C.R.E.T.I.N.S. viennent à bout du tigre et le jeu prend fin. L'animateur remet à
l'humaine des cadeaux bonus de la part des sponsors. Filibel peut enfin intervenir et
fait appel aux points de destin de Godrock pour le ramener dans ce monde.
La compagnie poursuit son exploration du donjon et la haute elfette marche sur une dalle
piégée qui la transforme en chèvre. Chocolatine tente d'user de ses talents pour libérer
Théonielle de sa forme actuelle sans succès.
Le groupe n'a pas le temps de se pencher sur le problème, un liquide visqueux commence à
dégouliner sur la gladiatrice puis une volumineuse masse gélatineuse s'écrase sur les
héros. Cette fois, le sylvain ne peut contribuer au combat, car la chèvre s'acharne à
mastiquer le bas de son manteau. Bidule subit de gros dégâts corrosifs puis se fait
attaquer dans le dos par le ninja. C'est sans doute pour venger l'assassinat du chef. La
cellule géante vaincue, Filibel s'applique à soigner du mieux qu'il peut l'humaine, mais
il s'affaire sur le mauvais côté.
La haute elfette prie vigoureusement son dieu, Slanoush, pour retrouver son enveloppe
corporelle. Slanoush accède à son souhait, mais en contrepartie, des danseuses
fantomatiques en string se trémoussent autour des C.R.E.T.I.N.S. et les rendent vraiment
très distrait.
La gladiatrice pénètre dans la salle des objets trouvés où elle prend un gros coup de
jus. La compagnie tente de fouiller la pièce, mais les danseuses provoquent bien trop de
distractions. Ils décident donc de continuer d'avancer.
Le groupe se trouve maintenant face à des ours et fait preuve d'astuce en n'en faisant
passer qu'un à la fois par la porte et ainsi les vaincre plus facilement. La haute
elfette invoque des créatures infernales puis le combat prend fin.
Le sylvain découvre une porte secrète dans la tanière des ours, celle-ci mène à une
chaleureuse pièce, occupée par un assureur des assurances Guignax tout aussi chaleureux.
Les héros, à l'exception du demi-elfe, se régalent de boissons chaudes et de petits
gâteaux offerts par l'assureur. À l'issu de ce petit goûter, Bonbidon, Bidule et Filibel
souscrivent auprès des assurances Guignax.
En toute fin d'après-midi, les C.R.E.T.I.N.S. pénètrent dans ce qu'il semble être une
cuisine sanglante. C'est alors que le ninja s'écrie "Ciel ! Des Croques-monsieurs !".
Chapitre 3:
La compagnie engage un combat contre les membres de la tribu des croques-monsieur, des
hobbits cannibales. Bonbidon à cette occasion attaque une nouvelle fois Bidule dans le
dos, sans doute toujours pour venger l'assassinat de Godrock plus tôt. Le ninja n'a
jamais remarqué et pourtant, son arme comporte une rune d'auto-destruction, il place
sans le savoir son pouce dessus en pleine action et l'active. Son arme est détruite dans
une mini-explosion. L'humaine, qui d'ordinaire fait preuve de courage, fuit le combat
contre les cannibales jetant ainsi la honte sur sa profession.
Le groupe extermine ses quatre opposants et Théonielle use de ses prières afin que la
gladiatrice retrouve toute sa santé. Cette action rend un peu envieux Filibel, le prêtre
de Youclidh.
Le demi-elfe entreprend de fouiller cette cuisine à la recherche de biens intéressants.
Lorsqu'il ouvre la porte du buffet, il déclenche un piège qui invoque quatre
chauves-souris mauves. Les héros n'ont aucun mal à les faire disparaître.
La compagnie décide de dîner avant de monter leur bivouac dans la cuisine. Cette
dernière étant couverte de sang séché du sol au plafond, ils font appel à une des
fonctions de leur bot-pieuvre. À peine deux ou trois heures plus tard, la cuisine est
reluisante et sent bon le propre.
Au matin, en l'absence de Chocolatine et de son invocation d'huile permettant
d'alimenter le bot-pieuvre, Bidule doit le porter et il pèse son poids.
Le groupe reprend l'exploration du rez-de-chaussée et s'arrête devant une porte
cadenassée. C'est tout naturellement que l'humaine s'approche du cadenas pour le
crocheter grâce à ses talents et c'est aussi tout naturellement qu'elle s'entaille
profondément la main en essayant. L'elfe sylvain s'avance pour prendre soin de la main
de la gladiatrice tel qu'on le lui a appris lors de ses études. Un petit manque de
délicatesse dans le geste fait que Filibel enfonce brusquement le pansement dans la plaie
arrachant un cri de douleur à Bidule.
Face à tant d'incompétence, le ranger prend les choses en main et défonce la porte. À
l'intérieur, il tombe face à un golem de jambon dans une buanderie faisant la lessive.
Ce dernier est très surpris de l'entrée des héros. Le golem se nomme Jean Bonnot, il
s'agit d'un ancien mage boucher charcutier qui a transféré sa conscience par erreur dans
un golem de jambon. L'humaine dépourvue de toute sensibilité face à l'histoire de ce
pauvre golem, lui demande de laver sa robe de soirée. Monsieur Bonnot est quand même
très ennuyé, car la porte cadenassée le protège des éventuels autres occupants du donjon
et lui permet ainsi de faire son travail en toute sécurité. Bonbidon et le chef décident
de dégonder la porte de la cuisine afin de la placer à l'entrée de la buanderie. Malgré
leurs efforts, la porte de la cuisine ne cède pas. Fort heureusement, la gladiatrice
bande ses muscles et récupère la porte de la cuisine pour la placer à la buanderie.
L'aventure continue, Bidule se dirige vers la porte suivante et dans un moment
d'inconscience actionne la poignée de porte du secrétariat sans même l'avoir inspectée.
Une gerbe de flammes descend du plafond sur l'humaine, ce qui lui donne un délicat fumé
de cochon grillé.
La compagnie entre dans la pièce puis dans le bureau du chef du personnel. Le
ninja y trouve un accès caché donnant sur une pièce qui contient une grille protégeant
un coffre en bois. Godrock, n'écoutant que son courage, ouvre la grille et reçoit un
torrent de lave sur la tête. Le demi-elfe décède instantanément sans souffrir et par
chance, il lui reste un dernier point de destin que ses compagnons utilisent pour le
ramener.
À la sortie de cette salle, la gladiatrice tombe dans une fosse remplit de matière
immonde avec le bot-pieuvre. La compagnie sauve en premier lieu le bot puis ensuite
Bidule. En levant le nez, on peut voir que le piège est indiqué sur le mur avec une
flèche.
Néanmoins, tout cela fait beaucoup de bruit et réveille les créatures endormies au
plafond. Des crabes de pierre attaquent le groupe. Avec beaucoup d'ingéniosité, une
partie des créatures est poussée dans la fosse et les autres sont simplement tuées.
Le groupe prend le temps de récupérer un peu de viande et continue son chemin, ils
constatent qu'à l'extrémité Est de l'entrée du donjon, une file d'attente se forme. Il
s'agit de candidates voulant intégrer une compagnie féminine. Elles font patiemment la
queue, attendant leur tour pour leur entretien.
Cela n'a que peu d'intérêt pour nos héros et ils décident d'emprunter les escaliers qui
descendent au niveau inférieur. Ils arrivent dans un très large couloir creusé
directement dans la montagne. À gauche, il n'y a rien mis à part qu'au bout cela semble
tourner de nouveau à gauche tandis qu'a l'extrémité droite, on peut apercevoir deux
étranges individus portant des chapeaux ronds et pointus.
Chapitre 4:
Le groupe fait la connaissance des deux étranges individus. Il s'agit de membres de la
tribu des Suchi-bar, spécialisés dans la divination via fortune coquille. Pendant ce
temps-là, Bidule explore un peu les environs et découvre un accès secret qu'elle
décide d'ignorer. Filibel, lui, prend le temps de ramasser des cailloux pour son
lance-pierre dans l'obscurité. C'est ainsi que le sylvain réveille une grosse créature,
un dragon d'ail.
Les héros engagent un combat épique contre le dragon. Au cours de ce combat, le prêtre
invoque une splendide bannière lumineuse et réussit une puissante gifle de Youclidh.
Autant de talent attire l'attention des dieux et Filibel reçoit une formidable
bénédiction de la part de Keleur. Chocolatine invoque un gros elemental et reçoit un
couteau en plein dans l'œil, ce dernier s'étant échappé de la main de Bonbidon sans
doute pleine de graisse. L'humaine subit une importante attaque du dragon et décide de
fuir le combat. Elle passe donc le temps à discuter avec les deux Suchi-bar et à cette
occasion, elle rencontre deux Gaulois qui lui offrent une puissante potion magique.
Le ninja utilise une technique très personnelle à base de jarret de loup puis essaye
d'apprivoiser la bête à coup de lembas au lard sans grand succès. Théonielle, pour une
raison inconnue, manifeste un prodige offensif sur le trésorier. La haute-elfe semble
fort perturbée. Godrock tire avec succès une flèche noire sur le dragon afin de
l'affaiblir. Les armes du chef et de Bonbidon se transforment subitement en babouches.
Enfin, le combat prend fin lorsque le demi-elfe tire une flèche de feu sur la créature
et l'abat. Une fois de plus, il mérite bien son titre de "Tueur de dragon".
La journée prend fin, après avoir dépioté la carcasse du dragon, la compagnie s'accorde
un dîner et une nuit de sommeil bien méritée. Le sylvain décide de lire un peu avant de
dormir, mais n'y comprend rien et secoue le livre qui lui échappe des mains pour atterrir
en plein dans un nid d'abeilles coincé dans un recoin du plafond. Le groupe subit de
nombreuses piqûres. Néanmoins, l'air de rien, le prêtre propose ses services afin de
rendre leur beauté aux compagnons. Le magicien et la gladiatrice acceptent tandis que
les autres préfèrent garder leurs furoncles. Au réveil, le lendemain matin, en plus des
vilaines piqûres, le ninja se réveille couvert de poils.
L'aventure continue et Bidule ouvre une porte sans les précautions d'usage. Bien-entendu,
elle déclenche un piège à base de dards empoisonnés. Les héros découvrent des geôles
remplies d'aventuriers prisonniers. Chocolatine fait fondre les serrures les plus
difficiles et prépare un pot-au-feu pour les pauvres aventuriers. Filibel s'occupe
des prisonniers les plus mal en point en leur prodiguant des soins essentiels. Enfin, une
voix résonne dans la caverne et annonce que le trésorier gagne le gros lot du donjon,
soit cinquante-deux pièces d'or.
Chapitre 5:
Le magicien et le ranger font les derniers soins aux aventuriers prisonniers. La
compagnie en formation au rez-de-chaussée arrive à proximité des héros. C'est alors que
Godrock leur confie une quête, escorter les prisonniers jusqu'à Borddur afin qu'ils
soient en sécurité.
L'exploration du sous-sol continue, après avoir vu une bonne disparaître subitement, les
héros font la connaissance d'un oracle nain. Ce dernier, aveugle, confond la compagnie
et lui livre une prophétie qui ne les concerne pas. Néanmoins, Chocolatine écoute avec
une grande attention cette prophétie. La prêtresse estime qu'elle doit contrecarrer cette
prophétie faisant référence à l'ange de la mort et tente d'assassiner l'oracle. Le reste
du groupe l'en empêche. Finalement, Bonbidon place à un petit mot à l'entrée de l'alcôve
du nain afin de discréditer l'oracle.
C'est l'heure du déjeuner, le ninja tente des expériences culinaires à base de viande de
dragon. C'est l'occasion pour le trésorier de se jeter jusqu'au cou dans le bac de
cadavre afin de trouver des richesses perdues. Malgré une fouille minutieuse dans une
puanteur tenace, le magicien ne trouve rien. Le chef vient à son secours avec l'arrosoir
magique pour le débarrasser de cette puanteur de cadavres en décomposition.
Le sous-sol semble exploré, le groupe décide de remonter et de passer au premier étage
du donjon. Dans l'escalier, l'humaine déclenche un piège silencieux de Lafoune qui lui
donne une folle envie de copuler. La gladiatrice tripote Chocolatine qui ne comprend pas
vraiment ce qu'il se passe. Les héros accusent à tort Théonielle d'avoir envoûté Bidule.
L'humaine, dans le couloir, actionne un levier qui ne sert à rien avant de tenter de
défoncer une porte. Elle se casse l'épaule à cette occasion et le sylvain est obligé de
la sauver afin qu'elle ne souffre pas trop. Merci Youclidh. Les héros peuvent enfin
pénétrer dans la petite chambre grâce au demi-elfe. Ce dernier trouve également une
trappe dissimulée sous le tapis.
La pièce suivante est occupée par deux trolls du froid. Le combat commence. Le troll
s'apprêtant à frapper le ranger, voit subitement s'interposer devant lui un avatar de
Malgar. Le dieu retire la masse des mains du troll et y met à la place un ravissant
bouquet de fleurs multicolores. La haute elfe, malgré son évidente agilité, se blesse
fortement avec sa griffe de jardinage puis la gladiatrice abat le premier troll. Le
prêtre, en dépit de ses tirs précis, voit ses petits cailloux rebondir sur sa cible.
Bonbidon met fin au combat en achevant le second troll. La compagnie fouille la pièce,
Godrock s'approche d'un gros tas d'œufs qui tout à coup se mettent tous à éclorent en
même temps. Se déverse à ses pieds un flot de canetons tous persuadés que le chef est
leur maman.
L'aventure continue et pour une fois Bidule fait preuve d'adresse en crochetant une
nouvelle porte. La compagnie fait la rencontre d'une sublime créature à la peau bleue,
nue, avec quatre bras. Cette dernière leur propose de rester à ses côtés pour
l'éternité ou de lui faire une offrande s'ils préfèrent la quitter. Le groupe n'a plus
tellement le choix, la porte ayant disparu, il n'y a plus de sortie possible. Filibel
offre un pansement, l'humaine offre sa robe de soirée, le demi-elfe offre une flèche
magique de silence, le ninja profite de l'occasion pour se débarrasser de la pièce
portant la malédiction de la bourse vide, la prêtresse avec une radinerie proche de celle
des nains offre une pièce de cuivre et le trésorier offre un roman du nom "Les mémoires
d'une liche". Tous les héros sont libérés.
Le dîner et la nuit se passent sans encombre, les héros sont désormais prêts à
reprendre l'exploration et à retrouver le livre.
Chapitre 6:
Le groupe rencontre une bande d'orques actuellement en grève. Après une discussion
captivante, Théonielle réussit à les convaincre d'aller manifester à l'extérieur devant
la porte du donjon. Elle ne manque pas de les aider en corrigeant leurs pancartes.
Godrock désamorce le piège de la porte du garde-manger. La compagnie fouille la pièce et
la haute elfette déclenche un piège qui anime les chaises présentent. Il s'agit de
chaises de combat. Bidule, dans la bataille, tente de s'asseoir sur l'une d'entre elle,
mais termine les fesses par terre. Elle finit tout de même par en démembrer une afin de
passer sa frustration. Chocolatine envisage sûrement d'adopter une, c'est pourquoi il
commence un rituel en plein combat afin de soigner l'une de ces chaises. La prêtresse,
elle, tente d'user de son charme pour en séduire une autre. Le combat se termine avec la
disparition de toutes les chaises.
Dans le couloir, Theonielle réalise un brillant prodige et peut voir à travers les murs.
La compagnie décide d'envoyer le chef dans le dortoir pour y récupérer ce qui est
récupérable. Il saute au-dessus du piège encombrant la porte de ce dortoir et se ramasse
sans difficultés de l'autre côté laissant ses canetons à la porte. La haute-elfette
déclenche sciemment le piège du bout de sa chaussure dans le but de tuer les canetons.
Quelques-uns décèdent en tombant dans la fosse mutilante, mais fort heureusement la
majorité s'en sort indemne. À la suite de cet acte malveillant, une pluie de hérissons
tombe du plafond occasionnant quelques dégâts aux héros. Avant de quitter le dortoir, le
demi-elfe s'assure que l'humaine a la corde de sécurité bien en mains puis il s'élance
au-dessus de la fosse. Sans grande surprise, elle lâche la corde et le ranger tombe au
fond de la fosse pour empaler son abdomen dans une lame particulièrement bien aiguisée.
Le groupe vient à son secours et le hisse hors du piège. Godrock a le poumon perforé et
il se vide de son sang sur les pavés du couloir. Filibel prend rapidement les choses en
main, il indique au trésorier de comprimer la plaie tandis qu'il incante un prodige pour
sauver le chef. C'est une brillante réussite.
Le magicien invoque un pot-au-feu pour que tout le monde reprenne des forces après ces
épreuves. Il prend le temps de nourrir à la cuillère le demi-elfe encore faible après
sa violente hémorragie.
La compagnie est subitement téléportée dans ce qui semble être l'atelier d'une sorcière.
Cette dernière les menace, c'est pourquoi les héros battent en retraite dans les
escaliers. Dans la précipitation, un piège est déclenché et certains sont touchés par des
flammes magiques de couleur violette. Le ranger saisit l'occasion de se venger de la
prêtresse et lui tire une flèche de silence, l'empêchant ainsi de s'exprimer.
Les héros empruntent un autre escalier et se trouvent de nouveau à participer à un jeu.
Cette fois, il s'agit de Question pour un Donjon. Une question est posée à chacun,
Theonielle donne une mauvaise réponse, reçoit un choc électrique et décède. Godrock
répond mal également, mais résiste assez bien au choc. Le reste du groupe réussit bien
mieux. En effet la gladiatrice gagne de toutes petites lunettes de vision nocturne,
Chocolatine gagne des lentilles de contact de vision nocturne, le sylvain remporte une
boite à compartiments pour les épices et Bonbidon se voit offrir un grand bâton couvert
de gros champignons de toutes les couleurs. En fin de jeu, dans sa grande bonté, le
prêtre fait appel au destin et ramène la haute elfette au sein du groupe.
La compagnie repart à l'aventure et fouille une chambre puis une salle de bain. Enfin,
le chef ouvre la porte du dressing et de cette façon déclenche un piège. Quatre dards
empoisonnés le touchent et il plonge dans un profond sommeil en s'écrasant au sol.
Chapitre 7:
Le demi-elfe pendant son sommeil forcé, se retrouve traîné à même le sol par Bidule sous
le prétexte de le mettre à l'abri.
L'humaine entre dans un dressing, repère un pauvre garde et le martyrise jusqu'à ce que
mort s'ensuive. Filibel a tout juste le temps de devenir copain avec le pauvre bougre
avant qu'il ne trépasse. À son réveil, le ranger s'interroge concernant le cadavre du
garde, la gladiatrice invente une histoire absurde pour en justifier la présence.
La haute-elfe déclenche un piège du culte de Malgar. Elle tombe subitement amoureuse du
sylvain bien qu'il soit d'un culte rival.
La compagnie affronte maintenant trois gladiateurs. Bidule extermine rapidement le
premier, le ninja ne laisse aucune chance au second grâce à sa massue moulin à poivre en
panne de poivre puis l'humaine achève le dernier avec beaucoup d'efficacité. Le prêtre
à l'issue du combat, propose aimablement ses services de soigneur à ses camarades. Alors
que Filibel s'apprête à se mettre au travail, il se retrouve tout nu avec seulement son
sac et son lance-pierre. Il s'agit d'une maladresse de la part de la prêtresse qui rend
le sylvain furieux.
Le trésorier, pour le dîner, conjure une pizza afin de faire plaisir à la gladiatrice qui
pour une fois, fut efficace. Le magicien procède aussi au dispel de l'épée de Godrock qui
perd donc son aspect de babouche. Le chef, après ce bon repas, demande à Bonbidon de lui
faire la lecture pour continuer son apprentissage de la langue Sylderienne. La nuit est
mouvementée pour les héros. Le prêtre repousse Theonielle qui insiste pour dormir avec
lui, Bidule lors de son tour de garde ne remarque pas que Coffrette mange quelques
canetons et le ninja découvre dans la nuit, qu'une pierre du mur du fond s'avère être en
réalité une sorte de tiroir contenant un marteau. Le demi-elfe, lors de son tour de
garde, remarque des ronflements derrière une porte que le groupe n'a pas encore explorée.
Chocolatine, lui, entreprend de dresser Coffrette afin qu'elle "donne la langue" mais
c'est un échec à cause de Theonielle qui déclenche une série d'événements. La haute-elfe
retourne vers Filibel pour se coucher et tire d'un coup sa couverture. Le pauvre sylvain
se réveille en sursaut, cela réveille également le ranger. Bonbidon, après un réveil
aussi brutal, panique. Il se met à courir en faisant le tour de la pièce. Il est
poursuivi par Coffrette qui pense qu'il veut jouer. C'est ainsi que le Trésorier se
retrouve traîné au sol, tenant fermement la chaîne de Coffrette.
Suite à un rapide petit déjeuner, le groupe repart à l'aventure. Le ninja ouvre un coffre
dans le petit dortoir des gladiateurs puis le referme laissant deux lingots de Berylium
à l'intérieur. Heureusement, le prêtre à son tour fouille le coffre et les découvre.
Chapitre 8:
Le groupe affronte un trogylork. Le ranger, imité par l'humaine, tente de viser les
parties génitales de la créature sans succès. C'est le magicien qui, abat le monstre
grâce à un très beau coup critique avec son bâton.
L'exploration continue, Filibel et Chocolatine étudient les drôles de dalles comportant
des dessins dans le hall. Le sylvain n'écoutant que son instinct, se lance sur les dalles
comportant des fleurs. C'est une décision brillante qui ouvre la voie au reste de la
compagnie. La gladiatrice souhaite elle aussi se faire remarquer et se lance sur une
dalle représentant un cœur, elle subit un coup de jus qui la dissuade de continuer. La
prêtresse invoque des morbacs infernaux afin de tester le reste des dalles puis elle
regarde à travers les murs afin d'avoir un aperçu de ce qui se trouve derrière les
portes.
Godrock s'élance pour défoncer la porte du bureau, il rate et s'écroule sur une dalle
avec une étoile. Le pauvre chef subit une brûlure provenant de flammes fuschia. La porte
enfin ouverte, le bureau est vide comme suite à un déménagement. Un seul objet a été
oublié, le trésorier le trouve tandis que le demi-elfe lui saute dessus afin de lui
arracher des mains. Il s'agit d'un briquet en forme de licorne.
Bidule défonce la porte suivante qui ouvre sur une large pièce, un repaire de voleurs.
Theonielle tente tout de suite d'en séduire un des deux afin de le distraire. Le prêtre
et le ranger abattent les voleurs tandis que l'un d'eux s'écroule, mort, dans les bras de
la haute-elfette. Lors de la fouille du repaire, Godrock reçoit la visite d'un avatar de
Caddyro qui lui offre une trousse remplie de champignons aux vertus mystiques.
Grace à la prêtresse, les héros savent que dans la salle suivante, se trouve une bête
massive à quatre pattes. Afin de mettre toutes les chances de leur côté, le magicien et
Theonielle augmentent et améliorent les capacités de l'humaine. Malgré ça, la gladiatrice
rate le crochetage de la porte. Dans le même temps, le chef rencontre la muse Timiké qui
lui colle une malédiction. Il a deux heures pour transmettre la malédiction en dessinant
sur quelqu'un ou alors il mourra. Voilà pourquoi, il se précipite dans la pièce
contenant la grosse bête, qui s'avère être un mammouth, et du bout de son épée dessine
très grossièrement sur la peau de ce dernier. La pauvre bête décède instantanément.
Suite à toutes ces émotions, Bidule se soulage dans les latrines avant de se laver les
mains. Bonbidon, lui, trouve une ravissante statuette en cristal représentant un dragon.
De toute évidence, cet objet est magique.
Le groupe décide de reprendre l'exploration du niveau inférieur. Dans les escaliers,
Chocolatine et le demi-elfe subissent un piège acide. L'heure du déjeuner étant passé,
le ninja impose une petite pause et entreprend de cuisiner la viande de mammouth. Elle
termine un peu trop cuite, mais reste parfaitement mangeable. Jord'hun en profite pour
poser une petite malédiction sur la Haute-elfette qu'il juge trop peu performante en
travaux agricoles. Désormais, elle ne peut plus utiliser d'objets en bois.
La compagnie entre dans un dortoir du personnel encombré par un lit superposé à trois
niveaux. Bonbidon et le ranger se disputent farouchement le lit du haut. Un fusil qui
semble tout à fait vivant et animé est trouvé. Godrock tente donc de communiquer avec
l'engin à coup de morceaux de jambon. Le fusil accepte volontiers le jambon, mais répond
à toute tentative de communication par un tirage de langue sonore.
L'aventure continue, le chef déclenche un piège et reçoit une importante quantité de
vomi sur la tête. S'en est trop pour lui, il fonce à la salle de bain afin de se laver.
Il entre dans la baignoire avec les canetons puis il voit l'humaine se déshabiller pour
le rejoindre dans le bain. Pendant ce temps-là, le ninja fouille la pièce en évitant
soigneusement la flaque de vomi et trouve un marteau crépitant d'électricité.
Tandis que les muscles de la compagnie barbotent toujours dans la baignoire, le reste des
héros continuent leur progression dans le donjon. C'est Bonbidon qui se retrouve à devoir
tenter de défoncer une porte. C'est un échec, il s'écrase au sol. Finalement, c'est
Filibel qui réussit à défoncer la porte. Le petit groupe est désormais face à trois trolls
du froid affamé.
Chapitre 9:
La compagnie affronte les terribles trolls du froid. La gladiatrice décède rapidement de
sa propre main. Le trésorier ignore le danger et se lance auprès de son cadavre afin de
faire appel au destin et de la réanimer. Le sylvain, lui, conjure le visage lumineux de
Youclidh, ce qui provoque une effroyable peur chez l'un des troll qui meurt d'un arrêt
cardiaque sur le coup. Bidule à son réveil hérite d'une malédiction d'ordre gustative.
Le ninja combat vigoureusement les deux trolls restants et brise son moulin à poivre de
combat. Comme si cela ne suffisait pas, il hérite d'une importante allergie au pollen.
Le courageux magicien invoque un elemmenthal qui démontre son efficacité en tuant un
troll. Tandis que Bonbidon est dévasté par le chagrin causé par la perte de son moulin à
poivre, l'humaine met fin au combat en se débarrassant du dernier troll.
Chocolatine gagne un cadeau divin, une tribu de créatures jaune en salopette portant des
lunettes. La tribu de minions considère le trésorier comme leur dieu. Le demi-elfe,
trouve une paire de bracelets de téléportation identifiée par le magicien. Le ninja n'a
que faire de ce qui se passe autour de lui et ramasse méticuleusement l'ensemble des
morceaux de son moulin à poivre. La prêtresse plutôt discrète jusque-là, fait un caprice
dans le but d'obtenir les bracelets de téléportation. La gladiatrice reçoit un cadeau de
la muse Ghel, une fabuleuse recette de pizza divine avec tous les ingrédients
nécessaires.
Soudain, Chocolatine voit dégringoler à grande vitesse le plafond sur lui. Il ne souffre
pas, il n'a pas le temps, il décède tout de suite accompagné de quelques-uns de ses
minions. Le reste de la tribu s'agite et rassemble tous les morceaux et la purée du
trésorier pour faire appel au destin. Espérons qu'il n'y avait que des morceaux du
magicien...
Bonbidon reprend du poil de la bête et cuisine d'excellents acras pour remonter le moral
de tout le monde. C'est d'ailleurs l'occasion pour les héros de sympathiser avec une
autre compagnie d'aventuriers, les R.S.A.. Le ranger après avoir raconté ses exploits,
signe un autographe au syldérien plein d'admiration. Theonielle tente de séduire ce même
syldérien, mais se ridiculise devant l'assemblée. Bidule, égale à elle-même, assomme de
paroles la cheffe des R.S.A. lors de son tour de garde. Elle ne s'occupe pas non plus de
Coffrette qui s'en prend donc au sac à dos plein de viande du ninja.
Au matin, le groupe s'approche du but en gravissant les étages du donjon. L'humaine, pour
une fois, arrive à crocheter une porte. Celle-ci, ouvre sur le cabinet d'une sublime
esthéticienne enchanteresse. Dans le couloir, la haute-elfette joue avec une machine
étrange qui crache du maïs gonflé et sucré.
Godrock presse le groupe pour finir le donjon et ainsi retrouver la belle esthéticienne
et honorer le rendez-vous pris quelques instants plus tôt. Voilà pourquoi, la gladiatrice
se retrouve surbuffé par ses camarades avant qu'on la pousse dans les escaliers et
qu'elle atterrisse dans le labo de la propriétaire du donjon. Bidule blesse une femme
avec son épée qui s'avère être l'assistante de la maîtresse du donjon. La pauvre jeune
femme en a assez, elle démissionne sur-le-champs. La compagnie s'empare donc du livre
qu'elle est venue chercher et déclenche le médaillon d'alarme lié au socle sur lequel il
se trouvait. Ainsi, la maîtresse des lieux est alertée et elle prend la fuite en se jetant
par-dessus le balcon. La petite voix de la Caisse Des Donjons, signale que le prêtre et
la prêtresse gagne un niveau.
L'aventure touche bientôt à sa fin, il s'agit maintenant de regagner le village de
Borddur. Le groupe actuel étant constitué de nos six héros, d'un gros robot pieuvre, de
cinquante-sept canetons, de Coffrette la mimic en laisse, d'un fusil vivant et de
vingt-quatre bonhommes jaunes en salopette.
Chapitre 1:
[justify] La compagnie des C.R.E.T.I.N.S. part pour une nouvelle aventure en direction du Donjon[/justify]
[justify]d'Eklos afin d'y récupérer un précieux livre appartenant à Gass, la sage du village de[/justify]
[justify]Borddur. C'est à cette occasion que Bonbidon de la Panse Feutrée crée un slogan pour la[/justify]
[justify]compagnie, "En cas de pépin, appelez les C.R.E.T.I.N.S.".[/justify]
[justify] En chemin, ils font la connaissance de Sissy, une ermite murloc vivant près d'un[/justify]
[justify]ruisseau. Elle leur offre un bol de thé, Godrock, le chef, saisi l'occasion pour lui[/justify]
[justify]raconter comment il a tué un dragon tandis que Bidule, pas intéressée du tout, préfère[/justify]
[justify]tremper ses pieds dans le petit ruisseau.[/justify]
De retour sur la route, la compagnie prend une petite pause pour déjeuner et c'est comme
ça que Bonbidon donne de la bière à Coffrette, leur mimic de compagnie. Quelque temps
plus tard, Coffrette étant pompette, elle tire un peu trop violemment sur ses chaînes et
catapulte Chocolatine de Bleud'Bress, le comptable, dans un large buisson d'épines. Par
chance, Filibel est là pour le soigner avec un joli pansement.
Soudain, sur le chemin, Filibel s'exclame "Ciel ! Des mangemûres !". Il s'agit d'une
tribu d'elfes noirs pilleur de vergers sylvains. Un combat s'engage entre les quatre
vilains et la compagnie, Théonielle, la prêtresse de Slanoush, utilise son arme secrète
et se penche en avant afin de révéler sa poitrine et distraire ses opposants. Godrock
enchaîne à un arbre le dernier mangemûres en vie pour l'intérroger, mais il décède dans
d'atroces souffrances lorsque que Coffrette lui arrache les pieds pour les manger.
La compagnie arrive enfin au pied du Donjon d'Eklos qui se trouve au sommet d'un pic
rocheux. Les C.R.E.T.I.N.S. se lancent dans l'ascension de l'escalier qui semble sans
fin pour rejoindre la porte d'entrée du Donjon. L'exercice est épuisant, Filibel
Doux-Copain, prêtre de Youclidh, ne peut plus avancer et c'est aussi le cas de Bonbidon
et Chocolatine, ces deux derniers étant des hobbits à courtes jambes.
Après une pause pour le goûter, la compagnie reprend l'ascension de l'escalier, Filibel
glisse et dévale un bon paquet de marches. Le reste du groupe décide de s'installer pour
la nuit sur un pallier un peu plus large en attendant que Filibel les rejoigne. Godrock
s'installe pour la nuit et subit une petite blague du dieu Keskonspwale, rendant ses
mains incroyablement collantes. C'est pourquoi, le chef passe la nuit avec sa couverture
collée à ses mains.
Au matin, après un bon petit-déjeuner, la fin de l'ascension se passe sans difficulté.
Bidule, la gladiatrice, décide de frapper à la porte afin que quelqu'un vienne lui
ouvrir. N'obtenant pas de réponse, elle bande ses muscles et tente de l'ouvrir sans
succès. C'est finalement Chocolatine qui réussit un joli dispel et permet l'ouverture de
la porte.
Il fait bien sombre à l'intérieur, après quelques mètres, de nombreuses lumières
multicolores apparaissent ainsi qu'un troll à cravate et une grande roue en bois. Le
troll les informe qu'ils sont des candidats à "La roue de l'infortune". Chacun leur tour,
les héros tourne la roue et obtiennent divers résultats. Bonbidon gagne un casque
Lebohaum pour gnome, Chocolatine gagne un feu d'artifice qui lui explose à la figure
brisant sa cane-épée et ses brassards au passage. Bidule et Theonielle gagne une
malédiction et Filibel des pièces d'or.
Chapitre 2:
Godrock tourne la roue de l'infortune et récolte l'invocation d'un tigre particulièrement
agressif. Le début de combat est un peu chaotique, car le chef a toujours sa couverture
collée aux mains. Théonielle, elle, décrète que l'apparition du fauve est de la faute
du demi-elfe et que par conséquent, il doit se débrouiller, elle ne participera pas.
Bonbidon reste aussi en retrait pour garder Coffrette et inspecter de plus près le mini
casque qu'il a gagné plus tôt. Bidule ressens une vive frustration, car en dépit de ses
tentatives avec sa hache magique, elle ne touche pas le tigre. Enfin, elle touche,
malheureusement ce n'est pas le tigre qui est la victime, mais le demi-elfe. La scène est
choquante, le ranger est simplement coupé en deux dans la diagonale et décède sous les
coups de son bourreau.
Les C.R.E.T.I.N.S. viennent à bout du tigre et le jeu prend fin. L'animateur remet à
l'humaine des cadeaux bonus de la part des sponsors. Filibel peut enfin intervenir et
fait appel aux points de destin de Godrock pour le ramener dans ce monde.
La compagnie poursuit son exploration du donjon et la haute elfette marche sur une dalle
piégée qui la transforme en chèvre. Chocolatine tente d'user de ses talents pour libérer
Théonielle de sa forme actuelle sans succès.
Le groupe n'a pas le temps de se pencher sur le problème, un liquide visqueux commence à
dégouliner sur la gladiatrice puis une volumineuse masse gélatineuse s'écrase sur les
héros. Cette fois, le sylvain ne peut contribuer au combat, car la chèvre s'acharne à
mastiquer le bas de son manteau. Bidule subit de gros dégâts corrosifs puis se fait
attaquer dans le dos par le ninja. C'est sans doute pour venger l'assassinat du chef. La
cellule géante vaincue, Filibel s'applique à soigner du mieux qu'il peut l'humaine, mais
il s'affaire sur le mauvais côté.
La haute elfette prie vigoureusement son dieu, Slanoush, pour retrouver son enveloppe
corporelle. Slanoush accède à son souhait, mais en contrepartie, des danseuses
fantomatiques en string se trémoussent autour des C.R.E.T.I.N.S. et les rendent vraiment
très distrait.
La gladiatrice pénètre dans la salle des objets trouvés où elle prend un gros coup de
jus. La compagnie tente de fouiller la pièce, mais les danseuses provoquent bien trop de
distractions. Ils décident donc de continuer d'avancer.
Le groupe se trouve maintenant face à des ours et fait preuve d'astuce en n'en faisant
passer qu'un à la fois par la porte et ainsi les vaincre plus facilement. La haute
elfette invoque des créatures infernales puis le combat prend fin.
Le sylvain découvre une porte secrète dans la tanière des ours, celle-ci mène à une
chaleureuse pièce, occupée par un assureur des assurances Guignax tout aussi chaleureux.
Les héros, à l'exception du demi-elfe, se régalent de boissons chaudes et de petits
gâteaux offerts par l'assureur. À l'issu de ce petit goûter, Bonbidon, Bidule et Filibel
souscrivent auprès des assurances Guignax.
En toute fin d'après-midi, les C.R.E.T.I.N.S. pénètrent dans ce qu'il semble être une
cuisine sanglante. C'est alors que le ninja s'écrie "Ciel ! Des Croques-monsieurs !".
Chapitre 3:
La compagnie engage un combat contre les membres de la tribu des croques-monsieur, des
hobbits cannibales. Bonbidon à cette occasion attaque une nouvelle fois Bidule dans le
dos, sans doute toujours pour venger l'assassinat de Godrock plus tôt. Le ninja n'a
jamais remarqué et pourtant, son arme comporte une rune d'auto-destruction, il place
sans le savoir son pouce dessus en pleine action et l'active. Son arme est détruite dans
une mini-explosion. L'humaine, qui d'ordinaire fait preuve de courage, fuit le combat
contre les cannibales jetant ainsi la honte sur sa profession.
Le groupe extermine ses quatre opposants et Théonielle use de ses prières afin que la
gladiatrice retrouve toute sa santé. Cette action rend un peu envieux Filibel, le prêtre
de Youclidh.
Le demi-elfe entreprend de fouiller cette cuisine à la recherche de biens intéressants.
Lorsqu'il ouvre la porte du buffet, il déclenche un piège qui invoque quatre
chauves-souris mauves. Les héros n'ont aucun mal à les faire disparaître.
La compagnie décide de dîner avant de monter leur bivouac dans la cuisine. Cette
dernière étant couverte de sang séché du sol au plafond, ils font appel à une des
fonctions de leur bot-pieuvre. À peine deux ou trois heures plus tard, la cuisine est
reluisante et sent bon le propre.
Au matin, en l'absence de Chocolatine et de son invocation d'huile permettant
d'alimenter le bot-pieuvre, Bidule doit le porter et il pèse son poids.
Le groupe reprend l'exploration du rez-de-chaussée et s'arrête devant une porte
cadenassée. C'est tout naturellement que l'humaine s'approche du cadenas pour le
crocheter grâce à ses talents et c'est aussi tout naturellement qu'elle s'entaille
profondément la main en essayant. L'elfe sylvain s'avance pour prendre soin de la main
de la gladiatrice tel qu'on le lui a appris lors de ses études. Un petit manque de
délicatesse dans le geste fait que Filibel enfonce brusquement le pansement dans la plaie
arrachant un cri de douleur à Bidule.
Face à tant d'incompétence, le ranger prend les choses en main et défonce la porte. À
l'intérieur, il tombe face à un golem de jambon dans une buanderie faisant la lessive.
Ce dernier est très surpris de l'entrée des héros. Le golem se nomme Jean Bonnot, il
s'agit d'un ancien mage boucher charcutier qui a transféré sa conscience par erreur dans
un golem de jambon. L'humaine dépourvue de toute sensibilité face à l'histoire de ce
pauvre golem, lui demande de laver sa robe de soirée. Monsieur Bonnot est quand même
très ennuyé, car la porte cadenassée le protège des éventuels autres occupants du donjon
et lui permet ainsi de faire son travail en toute sécurité. Bonbidon et le chef décident
de dégonder la porte de la cuisine afin de la placer à l'entrée de la buanderie. Malgré
leurs efforts, la porte de la cuisine ne cède pas. Fort heureusement, la gladiatrice
bande ses muscles et récupère la porte de la cuisine pour la placer à la buanderie.
L'aventure continue, Bidule se dirige vers la porte suivante et dans un moment
d'inconscience actionne la poignée de porte du secrétariat sans même l'avoir inspectée.
Une gerbe de flammes descend du plafond sur l'humaine, ce qui lui donne un délicat fumé
de cochon grillé.
La compagnie entre dans la pièce puis dans le bureau du chef du personnel. Le
ninja y trouve un accès caché donnant sur une pièce qui contient une grille protégeant
un coffre en bois. Godrock, n'écoutant que son courage, ouvre la grille et reçoit un
torrent de lave sur la tête. Le demi-elfe décède instantanément sans souffrir et par
chance, il lui reste un dernier point de destin que ses compagnons utilisent pour le
ramener.
À la sortie de cette salle, la gladiatrice tombe dans une fosse remplit de matière
immonde avec le bot-pieuvre. La compagnie sauve en premier lieu le bot puis ensuite
Bidule. En levant le nez, on peut voir que le piège est indiqué sur le mur avec une
flèche.
Néanmoins, tout cela fait beaucoup de bruit et réveille les créatures endormies au
plafond. Des crabes de pierre attaquent le groupe. Avec beaucoup d'ingéniosité, une
partie des créatures est poussée dans la fosse et les autres sont simplement tuées.
Le groupe prend le temps de récupérer un peu de viande et continue son chemin, ils
constatent qu'à l'extrémité Est de l'entrée du donjon, une file d'attente se forme. Il
s'agit de candidates voulant intégrer une compagnie féminine. Elles font patiemment la
queue, attendant leur tour pour leur entretien.
Cela n'a que peu d'intérêt pour nos héros et ils décident d'emprunter les escaliers qui
descendent au niveau inférieur. Ils arrivent dans un très large couloir creusé
directement dans la montagne. À gauche, il n'y a rien mis à part qu'au bout cela semble
tourner de nouveau à gauche tandis qu'a l'extrémité droite, on peut apercevoir deux
étranges individus portant des chapeaux ronds et pointus.
Chapitre 4:
Le groupe fait la connaissance des deux étranges individus. Il s'agit de membres de la
tribu des Suchi-bar, spécialisés dans la divination via fortune coquille. Pendant ce
temps-là, Bidule explore un peu les environs et découvre un accès secret qu'elle
décide d'ignorer. Filibel, lui, prend le temps de ramasser des cailloux pour son
lance-pierre dans l'obscurité. C'est ainsi que le sylvain réveille une grosse créature,
un dragon d'ail.
Les héros engagent un combat épique contre le dragon. Au cours de ce combat, le prêtre
invoque une splendide bannière lumineuse et réussit une puissante gifle de Youclidh.
Autant de talent attire l'attention des dieux et Filibel reçoit une formidable
bénédiction de la part de Keleur. Chocolatine invoque un gros elemental et reçoit un
couteau en plein dans l'œil, ce dernier s'étant échappé de la main de Bonbidon sans
doute pleine de graisse. L'humaine subit une importante attaque du dragon et décide de
fuir le combat. Elle passe donc le temps à discuter avec les deux Suchi-bar et à cette
occasion, elle rencontre deux Gaulois qui lui offrent une puissante potion magique.
Le ninja utilise une technique très personnelle à base de jarret de loup puis essaye
d'apprivoiser la bête à coup de lembas au lard sans grand succès. Théonielle, pour une
raison inconnue, manifeste un prodige offensif sur le trésorier. La haute-elfe semble
fort perturbée. Godrock tire avec succès une flèche noire sur le dragon afin de
l'affaiblir. Les armes du chef et de Bonbidon se transforment subitement en babouches.
Enfin, le combat prend fin lorsque le demi-elfe tire une flèche de feu sur la créature
et l'abat. Une fois de plus, il mérite bien son titre de "Tueur de dragon".
La journée prend fin, après avoir dépioté la carcasse du dragon, la compagnie s'accorde
un dîner et une nuit de sommeil bien méritée. Le sylvain décide de lire un peu avant de
dormir, mais n'y comprend rien et secoue le livre qui lui échappe des mains pour atterrir
en plein dans un nid d'abeilles coincé dans un recoin du plafond. Le groupe subit de
nombreuses piqûres. Néanmoins, l'air de rien, le prêtre propose ses services afin de
rendre leur beauté aux compagnons. Le magicien et la gladiatrice acceptent tandis que
les autres préfèrent garder leurs furoncles. Au réveil, le lendemain matin, en plus des
vilaines piqûres, le ninja se réveille couvert de poils.
L'aventure continue et Bidule ouvre une porte sans les précautions d'usage. Bien-entendu,
elle déclenche un piège à base de dards empoisonnés. Les héros découvrent des geôles
remplies d'aventuriers prisonniers. Chocolatine fait fondre les serrures les plus
difficiles et prépare un pot-au-feu pour les pauvres aventuriers. Filibel s'occupe
des prisonniers les plus mal en point en leur prodiguant des soins essentiels. Enfin, une
voix résonne dans la caverne et annonce que le trésorier gagne le gros lot du donjon,
soit cinquante-deux pièces d'or.
Chapitre 5:
Le magicien et le ranger font les derniers soins aux aventuriers prisonniers. La
compagnie en formation au rez-de-chaussée arrive à proximité des héros. C'est alors que
Godrock leur confie une quête, escorter les prisonniers jusqu'à Borddur afin qu'ils
soient en sécurité.
L'exploration du sous-sol continue, après avoir vu une bonne disparaître subitement, les
héros font la connaissance d'un oracle nain. Ce dernier, aveugle, confond la compagnie
et lui livre une prophétie qui ne les concerne pas. Néanmoins, Chocolatine écoute avec
une grande attention cette prophétie. La prêtresse estime qu'elle doit contrecarrer cette
prophétie faisant référence à l'ange de la mort et tente d'assassiner l'oracle. Le reste
du groupe l'en empêche. Finalement, Bonbidon place à un petit mot à l'entrée de l'alcôve
du nain afin de discréditer l'oracle.
C'est l'heure du déjeuner, le ninja tente des expériences culinaires à base de viande de
dragon. C'est l'occasion pour le trésorier de se jeter jusqu'au cou dans le bac de
cadavre afin de trouver des richesses perdues. Malgré une fouille minutieuse dans une
puanteur tenace, le magicien ne trouve rien. Le chef vient à son secours avec l'arrosoir
magique pour le débarrasser de cette puanteur de cadavres en décomposition.
Le sous-sol semble exploré, le groupe décide de remonter et de passer au premier étage
du donjon. Dans l'escalier, l'humaine déclenche un piège silencieux de Lafoune qui lui
donne une folle envie de copuler. La gladiatrice tripote Chocolatine qui ne comprend pas
vraiment ce qu'il se passe. Les héros accusent à tort Théonielle d'avoir envoûté Bidule.
L'humaine, dans le couloir, actionne un levier qui ne sert à rien avant de tenter de
défoncer une porte. Elle se casse l'épaule à cette occasion et le sylvain est obligé de
la sauver afin qu'elle ne souffre pas trop. Merci Youclidh. Les héros peuvent enfin
pénétrer dans la petite chambre grâce au demi-elfe. Ce dernier trouve également une
trappe dissimulée sous le tapis.
La pièce suivante est occupée par deux trolls du froid. Le combat commence. Le troll
s'apprêtant à frapper le ranger, voit subitement s'interposer devant lui un avatar de
Malgar. Le dieu retire la masse des mains du troll et y met à la place un ravissant
bouquet de fleurs multicolores. La haute elfe, malgré son évidente agilité, se blesse
fortement avec sa griffe de jardinage puis la gladiatrice abat le premier troll. Le
prêtre, en dépit de ses tirs précis, voit ses petits cailloux rebondir sur sa cible.
Bonbidon met fin au combat en achevant le second troll. La compagnie fouille la pièce,
Godrock s'approche d'un gros tas d'œufs qui tout à coup se mettent tous à éclorent en
même temps. Se déverse à ses pieds un flot de canetons tous persuadés que le chef est
leur maman.
L'aventure continue et pour une fois Bidule fait preuve d'adresse en crochetant une
nouvelle porte. La compagnie fait la rencontre d'une sublime créature à la peau bleue,
nue, avec quatre bras. Cette dernière leur propose de rester à ses côtés pour
l'éternité ou de lui faire une offrande s'ils préfèrent la quitter. Le groupe n'a plus
tellement le choix, la porte ayant disparu, il n'y a plus de sortie possible. Filibel
offre un pansement, l'humaine offre sa robe de soirée, le demi-elfe offre une flèche
magique de silence, le ninja profite de l'occasion pour se débarrasser de la pièce
portant la malédiction de la bourse vide, la prêtresse avec une radinerie proche de celle
des nains offre une pièce de cuivre et le trésorier offre un roman du nom "Les mémoires
d'une liche". Tous les héros sont libérés.
Le dîner et la nuit se passent sans encombre, les héros sont désormais prêts à
reprendre l'exploration et à retrouver le livre.
Chapitre 6:
Le groupe rencontre une bande d'orques actuellement en grève. Après une discussion
captivante, Théonielle réussit à les convaincre d'aller manifester à l'extérieur devant
la porte du donjon. Elle ne manque pas de les aider en corrigeant leurs pancartes.
Godrock désamorce le piège de la porte du garde-manger. La compagnie fouille la pièce et
la haute elfette déclenche un piège qui anime les chaises présentent. Il s'agit de
chaises de combat. Bidule, dans la bataille, tente de s'asseoir sur l'une d'entre elle,
mais termine les fesses par terre. Elle finit tout de même par en démembrer une afin de
passer sa frustration. Chocolatine envisage sûrement d'adopter une, c'est pourquoi il
commence un rituel en plein combat afin de soigner l'une de ces chaises. La prêtresse,
elle, tente d'user de son charme pour en séduire une autre. Le combat se termine avec la
disparition de toutes les chaises.
Dans le couloir, Theonielle réalise un brillant prodige et peut voir à travers les murs.
La compagnie décide d'envoyer le chef dans le dortoir pour y récupérer ce qui est
récupérable. Il saute au-dessus du piège encombrant la porte de ce dortoir et se ramasse
sans difficultés de l'autre côté laissant ses canetons à la porte. La haute-elfette
déclenche sciemment le piège du bout de sa chaussure dans le but de tuer les canetons.
Quelques-uns décèdent en tombant dans la fosse mutilante, mais fort heureusement la
majorité s'en sort indemne. À la suite de cet acte malveillant, une pluie de hérissons
tombe du plafond occasionnant quelques dégâts aux héros. Avant de quitter le dortoir, le
demi-elfe s'assure que l'humaine a la corde de sécurité bien en mains puis il s'élance
au-dessus de la fosse. Sans grande surprise, elle lâche la corde et le ranger tombe au
fond de la fosse pour empaler son abdomen dans une lame particulièrement bien aiguisée.
Le groupe vient à son secours et le hisse hors du piège. Godrock a le poumon perforé et
il se vide de son sang sur les pavés du couloir. Filibel prend rapidement les choses en
main, il indique au trésorier de comprimer la plaie tandis qu'il incante un prodige pour
sauver le chef. C'est une brillante réussite.
Le magicien invoque un pot-au-feu pour que tout le monde reprenne des forces après ces
épreuves. Il prend le temps de nourrir à la cuillère le demi-elfe encore faible après
sa violente hémorragie.
La compagnie est subitement téléportée dans ce qui semble être l'atelier d'une sorcière.
Cette dernière les menace, c'est pourquoi les héros battent en retraite dans les
escaliers. Dans la précipitation, un piège est déclenché et certains sont touchés par des
flammes magiques de couleur violette. Le ranger saisit l'occasion de se venger de la
prêtresse et lui tire une flèche de silence, l'empêchant ainsi de s'exprimer.
Les héros empruntent un autre escalier et se trouvent de nouveau à participer à un jeu.
Cette fois, il s'agit de Question pour un Donjon. Une question est posée à chacun,
Theonielle donne une mauvaise réponse, reçoit un choc électrique et décède. Godrock
répond mal également, mais résiste assez bien au choc. Le reste du groupe réussit bien
mieux. En effet la gladiatrice gagne de toutes petites lunettes de vision nocturne,
Chocolatine gagne des lentilles de contact de vision nocturne, le sylvain remporte une
boite à compartiments pour les épices et Bonbidon se voit offrir un grand bâton couvert
de gros champignons de toutes les couleurs. En fin de jeu, dans sa grande bonté, le
prêtre fait appel au destin et ramène la haute elfette au sein du groupe.
La compagnie repart à l'aventure et fouille une chambre puis une salle de bain. Enfin,
le chef ouvre la porte du dressing et de cette façon déclenche un piège. Quatre dards
empoisonnés le touchent et il plonge dans un profond sommeil en s'écrasant au sol.
Chapitre 7:
Le demi-elfe pendant son sommeil forcé, se retrouve traîné à même le sol par Bidule sous
le prétexte de le mettre à l'abri.
L'humaine entre dans un dressing, repère un pauvre garde et le martyrise jusqu'à ce que
mort s'ensuive. Filibel a tout juste le temps de devenir copain avec le pauvre bougre
avant qu'il ne trépasse. À son réveil, le ranger s'interroge concernant le cadavre du
garde, la gladiatrice invente une histoire absurde pour en justifier la présence.
La haute-elfe déclenche un piège du culte de Malgar. Elle tombe subitement amoureuse du
sylvain bien qu'il soit d'un culte rival.
La compagnie affronte maintenant trois gladiateurs. Bidule extermine rapidement le
premier, le ninja ne laisse aucune chance au second grâce à sa massue moulin à poivre en
panne de poivre puis l'humaine achève le dernier avec beaucoup d'efficacité. Le prêtre
à l'issue du combat, propose aimablement ses services de soigneur à ses camarades. Alors
que Filibel s'apprête à se mettre au travail, il se retrouve tout nu avec seulement son
sac et son lance-pierre. Il s'agit d'une maladresse de la part de la prêtresse qui rend
le sylvain furieux.
Le trésorier, pour le dîner, conjure une pizza afin de faire plaisir à la gladiatrice qui
pour une fois, fut efficace. Le magicien procède aussi au dispel de l'épée de Godrock qui
perd donc son aspect de babouche. Le chef, après ce bon repas, demande à Bonbidon de lui
faire la lecture pour continuer son apprentissage de la langue Sylderienne. La nuit est
mouvementée pour les héros. Le prêtre repousse Theonielle qui insiste pour dormir avec
lui, Bidule lors de son tour de garde ne remarque pas que Coffrette mange quelques
canetons et le ninja découvre dans la nuit, qu'une pierre du mur du fond s'avère être en
réalité une sorte de tiroir contenant un marteau. Le demi-elfe, lors de son tour de
garde, remarque des ronflements derrière une porte que le groupe n'a pas encore explorée.
Chocolatine, lui, entreprend de dresser Coffrette afin qu'elle "donne la langue" mais
c'est un échec à cause de Theonielle qui déclenche une série d'événements. La haute-elfe
retourne vers Filibel pour se coucher et tire d'un coup sa couverture. Le pauvre sylvain
se réveille en sursaut, cela réveille également le ranger. Bonbidon, après un réveil
aussi brutal, panique. Il se met à courir en faisant le tour de la pièce. Il est
poursuivi par Coffrette qui pense qu'il veut jouer. C'est ainsi que le Trésorier se
retrouve traîné au sol, tenant fermement la chaîne de Coffrette.
Suite à un rapide petit déjeuner, le groupe repart à l'aventure. Le ninja ouvre un coffre
dans le petit dortoir des gladiateurs puis le referme laissant deux lingots de Berylium
à l'intérieur. Heureusement, le prêtre à son tour fouille le coffre et les découvre.
Chapitre 8:
Le groupe affronte un trogylork. Le ranger, imité par l'humaine, tente de viser les
parties génitales de la créature sans succès. C'est le magicien qui, abat le monstre
grâce à un très beau coup critique avec son bâton.
L'exploration continue, Filibel et Chocolatine étudient les drôles de dalles comportant
des dessins dans le hall. Le sylvain n'écoutant que son instinct, se lance sur les dalles
comportant des fleurs. C'est une décision brillante qui ouvre la voie au reste de la
compagnie. La gladiatrice souhaite elle aussi se faire remarquer et se lance sur une
dalle représentant un cœur, elle subit un coup de jus qui la dissuade de continuer. La
prêtresse invoque des morbacs infernaux afin de tester le reste des dalles puis elle
regarde à travers les murs afin d'avoir un aperçu de ce qui se trouve derrière les
portes.
Godrock s'élance pour défoncer la porte du bureau, il rate et s'écroule sur une dalle
avec une étoile. Le pauvre chef subit une brûlure provenant de flammes fuschia. La porte
enfin ouverte, le bureau est vide comme suite à un déménagement. Un seul objet a été
oublié, le trésorier le trouve tandis que le demi-elfe lui saute dessus afin de lui
arracher des mains. Il s'agit d'un briquet en forme de licorne.
Bidule défonce la porte suivante qui ouvre sur une large pièce, un repaire de voleurs.
Theonielle tente tout de suite d'en séduire un des deux afin de le distraire. Le prêtre
et le ranger abattent les voleurs tandis que l'un d'eux s'écroule, mort, dans les bras de
la haute-elfette. Lors de la fouille du repaire, Godrock reçoit la visite d'un avatar de
Caddyro qui lui offre une trousse remplie de champignons aux vertus mystiques.
Grace à la prêtresse, les héros savent que dans la salle suivante, se trouve une bête
massive à quatre pattes. Afin de mettre toutes les chances de leur côté, le magicien et
Theonielle augmentent et améliorent les capacités de l'humaine. Malgré ça, la gladiatrice
rate le crochetage de la porte. Dans le même temps, le chef rencontre la muse Timiké qui
lui colle une malédiction. Il a deux heures pour transmettre la malédiction en dessinant
sur quelqu'un ou alors il mourra. Voilà pourquoi, il se précipite dans la pièce
contenant la grosse bête, qui s'avère être un mammouth, et du bout de son épée dessine
très grossièrement sur la peau de ce dernier. La pauvre bête décède instantanément.
Suite à toutes ces émotions, Bidule se soulage dans les latrines avant de se laver les
mains. Bonbidon, lui, trouve une ravissante statuette en cristal représentant un dragon.
De toute évidence, cet objet est magique.
Le groupe décide de reprendre l'exploration du niveau inférieur. Dans les escaliers,
Chocolatine et le demi-elfe subissent un piège acide. L'heure du déjeuner étant passé,
le ninja impose une petite pause et entreprend de cuisiner la viande de mammouth. Elle
termine un peu trop cuite, mais reste parfaitement mangeable. Jord'hun en profite pour
poser une petite malédiction sur la Haute-elfette qu'il juge trop peu performante en
travaux agricoles. Désormais, elle ne peut plus utiliser d'objets en bois.
La compagnie entre dans un dortoir du personnel encombré par un lit superposé à trois
niveaux. Bonbidon et le ranger se disputent farouchement le lit du haut. Un fusil qui
semble tout à fait vivant et animé est trouvé. Godrock tente donc de communiquer avec
l'engin à coup de morceaux de jambon. Le fusil accepte volontiers le jambon, mais répond
à toute tentative de communication par un tirage de langue sonore.
L'aventure continue, le chef déclenche un piège et reçoit une importante quantité de
vomi sur la tête. S'en est trop pour lui, il fonce à la salle de bain afin de se laver.
Il entre dans la baignoire avec les canetons puis il voit l'humaine se déshabiller pour
le rejoindre dans le bain. Pendant ce temps-là, le ninja fouille la pièce en évitant
soigneusement la flaque de vomi et trouve un marteau crépitant d'électricité.
Tandis que les muscles de la compagnie barbotent toujours dans la baignoire, le reste des
héros continuent leur progression dans le donjon. C'est Bonbidon qui se retrouve à devoir
tenter de défoncer une porte. C'est un échec, il s'écrase au sol. Finalement, c'est
Filibel qui réussit à défoncer la porte. Le petit groupe est désormais face à trois trolls
du froid affamé.
Chapitre 9:
La compagnie affronte les terribles trolls du froid. La gladiatrice décède rapidement de
sa propre main. Le trésorier ignore le danger et se lance auprès de son cadavre afin de
faire appel au destin et de la réanimer. Le sylvain, lui, conjure le visage lumineux de
Youclidh, ce qui provoque une effroyable peur chez l'un des troll qui meurt d'un arrêt
cardiaque sur le coup. Bidule à son réveil hérite d'une malédiction d'ordre gustative.
Le ninja combat vigoureusement les deux trolls restants et brise son moulin à poivre de
combat. Comme si cela ne suffisait pas, il hérite d'une importante allergie au pollen.
Le courageux magicien invoque un elemmenthal qui démontre son efficacité en tuant un
troll. Tandis que Bonbidon est dévasté par le chagrin causé par la perte de son moulin à
poivre, l'humaine met fin au combat en se débarrassant du dernier troll.
Chocolatine gagne un cadeau divin, une tribu de créatures jaune en salopette portant des
lunettes. La tribu de minions considère le trésorier comme leur dieu. Le demi-elfe,
trouve une paire de bracelets de téléportation identifiée par le magicien. Le ninja n'a
que faire de ce qui se passe autour de lui et ramasse méticuleusement l'ensemble des
morceaux de son moulin à poivre. La prêtresse plutôt discrète jusque-là, fait un caprice
dans le but d'obtenir les bracelets de téléportation. La gladiatrice reçoit un cadeau de
la muse Ghel, une fabuleuse recette de pizza divine avec tous les ingrédients
nécessaires.
Soudain, Chocolatine voit dégringoler à grande vitesse le plafond sur lui. Il ne souffre
pas, il n'a pas le temps, il décède tout de suite accompagné de quelques-uns de ses
minions. Le reste de la tribu s'agite et rassemble tous les morceaux et la purée du
trésorier pour faire appel au destin. Espérons qu'il n'y avait que des morceaux du
magicien...
Bonbidon reprend du poil de la bête et cuisine d'excellents acras pour remonter le moral
de tout le monde. C'est d'ailleurs l'occasion pour les héros de sympathiser avec une
autre compagnie d'aventuriers, les R.S.A.. Le ranger après avoir raconté ses exploits,
signe un autographe au syldérien plein d'admiration. Theonielle tente de séduire ce même
syldérien, mais se ridiculise devant l'assemblée. Bidule, égale à elle-même, assomme de
paroles la cheffe des R.S.A. lors de son tour de garde. Elle ne s'occupe pas non plus de
Coffrette qui s'en prend donc au sac à dos plein de viande du ninja.
Au matin, le groupe s'approche du but en gravissant les étages du donjon. L'humaine, pour
une fois, arrive à crocheter une porte. Celle-ci, ouvre sur le cabinet d'une sublime
esthéticienne enchanteresse. Dans le couloir, la haute-elfette joue avec une machine
étrange qui crache du maïs gonflé et sucré.
Godrock presse le groupe pour finir le donjon et ainsi retrouver la belle esthéticienne
et honorer le rendez-vous pris quelques instants plus tôt. Voilà pourquoi, la gladiatrice
se retrouve surbuffé par ses camarades avant qu'on la pousse dans les escaliers et
qu'elle atterrisse dans le labo de la propriétaire du donjon. Bidule blesse une femme
avec son épée qui s'avère être l'assistante de la maîtresse du donjon. La pauvre jeune
femme en a assez, elle démissionne sur-le-champs. La compagnie s'empare donc du livre
qu'elle est venue chercher et déclenche le médaillon d'alarme lié au socle sur lequel il
se trouvait. Ainsi, la maîtresse des lieux est alertée et elle prend la fuite en se jetant
par-dessus le balcon. La petite voix de la Caisse Des Donjons, signale que le prêtre et
la prêtresse gagne un niveau.
L'aventure touche bientôt à sa fin, il s'agit maintenant de regagner le village de
Borddur. Le groupe actuel étant constitué de nos six héros, d'un gros robot pieuvre, de
cinquante-sept canetons, de Coffrette la mimic en laisse, d'un fusil vivant et de
vingt-quatre bonhommes jaunes en salopette.
La rigolette avant l'histoire, l'histoire avant les règles.